自24年末以來,重新歸來的光能者已日漸成爲了超級氣球最大的心腹大患,本次7.0“自由入寂”更是帶來了南線上大範圍的“寂域”,這片輻射範圍內的所有星球都遭受了徹底異變,怪形而面目可憎的奪票者橫行。但是如果你瞭解光能者曾遭受過的種種,或許也會和我一起罵一句:超級氣球是真TM活該啊。
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——所以在不明不白地深入寂域、獵殺大錘哥之前,不妨先起底一下這場百年恩怨的由來:初代的超級氣球爲什麼能滅掉科技數代領先於自己的光能者?而被徹底團滅的光能者又爲何能從地獄歸來?爲什麼一個本應該像《星際》中神族那樣優雅先進的種族,如今的戰線宛若殭屍模式般醜陋?
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光能者擁有比遠人類更長的歷史,稱其自己爲“Squ'ith”。由於原本是水生生物,所以他們體表有着放電腺和烏賊般的頭部特徵。他們的文明已經延續了數十萬年,並且在銀河系中建立過大量聚居地;早在21世紀末,人類就已經發現過他們的偵察飛船。
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或許彼時的超級地球應該感到慶幸,因爲它們真的是一支熱愛和平的種族,雖然彼時他們已經擁有了納米技術、能量護盾、隱身技術、以及後來成爲整個戰爭核心的暗流體,但是他們選擇與人類和平接觸,這也給了超級氣球先發制人的機會,也可能是唯一一種人類可以贏的開戰方法,所以爲了光能族手中的技術,宣傳部宣稱其手中存在“大規模殺傷性武器”(好他媽熟悉),率先發難。
“我們有理由相信光能者擁有大規模殺傷性武器,足以摧毀整個星球,”衆議院代表鮑利·科爾說道:“我今天所說的每一句話都有可靠來源的支持。” 光能者是否真如科爾先生所言構成如此巨大的威脅,幾乎沒有遇到任何質疑。一些同情者否認這一事實,反而聲稱“光明會是一個古老而智慧的種族,除非我們威脅他們,否則他們不會對我們構成威脅。” 這些言論隨即遭到公開處決,以示懲戒。
史稱第一次銀河戰爭。
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雖然光能者的單兵強度顯著更高——即使是最基礎的觀察者都能隱身,並通過傳送將更多單位協同作戰;最典型的地面單位三足(即二代收割者),更是有着超越人類世代的強大護盾技術。但或許因爲光能者的和平主義,導致其在人數和戰爭動員上的不足,他們在數以千萬計的絕地潛兵和更多的SEAF填線寶寶面前節節敗退。
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最終人類贏下了戰爭,而且是純粹以滅族的決心,將戰線一路推至光能族母星Squ'bai Shrine,並在協議中要求整體光能者文明解除武裝,並交出所有可以用於軍事用途的技術——人類如願獲得了暗流體和其他技術,科學家宣佈,這些科技將讓人類的技術水平提升十倍,現在,人類能夠製造“擁有摧毀整個星球能力”的和平維持裝置了,這當然不是“大規模殺傷性武器”,這是民主。
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滅族政策下,殘留的的光能者也流亡到了銀河系之外,大概也就是那時,種下了“楚雖三戶,亡秦必楚”的種子。這個更爲發達的種族輸掉戰爭,是因爲從未將戰爭視爲文明的必須,而這次被人類不宣而戰以至於近乎滅族的經歷,將他們變成了一個圍繞戰爭創傷重新組織起來的流亡文明,復仇就是他們的全部。
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——而光能者獲得了整整100年策劃這次反撲,從2084年戰爭結束至2184年,超級氣球當局全然視光能者依舊被滅絕,在這期間,擴張部開始迅速向銀河系深處擴張,並建立龐大的殖民體系,掠奪而來的科技讓人類能夠以前所未有的規模殖民銀河,也讓人類與蟲族和機器人在2184年爆發了第二次銀河戰爭,但就在絕地潛兵轟爆終結族巢穴並導致莫里迪亞成爲黑洞時,積蓄百年的光能者也在悄然利用這個奇點策劃復仇。
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光能者封鎖了莫里迪亞,然後直接把這個奇點用暗能量開過來,給天使投資和莫拉戴什兩個星球先後創沒了,直到此時,超級氣球的投注們才發現光能族這次捲土重來帶來的重大威脅,也因此發佈了《絕地潛兵2》上線以來,第一次最高等級的1級戰備,徵召了所有絕地潛兵。
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接下來的故事,稍稍老資歷一點的玩家應該都很熟悉了,光能者在卡呂普索星球建立據點,慘烈的麥拉芬蒙河首戰導致了近4千萬絕地潛兵的犧牲,而這次戰果幾乎毫無意義,他們的攻勢源源不絕,馬上開展了對雷格納的進攻。隨之而來的就是去年5月《民主之心》那場曠日持久的本土城市保衛戰,我們投入的兵力最終保住了仰齊浜,成爲了超級氣球最出圈的戰役。
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而最值得注意的大概不是“光能者100年的養精蓄銳囤積了多少兵力“,而是他們對戰爭形態的理解完全不同了,初代遊戲中的光能族是個符合它們名字和風格的高等文明,專注於高級科技帶來的優雅、強大的單兵效果,宛若《星際》中的神族,但是上次的失敗讓它們理解了戰爭是一件多麼務實的事情,戰爭是顧不上體面的,所以重新歸來的光能者的戰爭手段越來越低級、越來越肉體化。
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光能族的基本單位不再是本體種族,變成了“無票者”,也就是被轉化的人類,在宣傳部口中,這波曾是公民的生物是因爲對管理式民主的信仰不足而受到了腐化,而憑藉它們,光能者可以彌補上次戰爭中最大的敗因:人口,它們確實從上次的失敗中學到了很多,它們學習了自己的敵人,成爲了超越蟲族的最強人海戰術運用者。無票者這個單位定義了新時代光能者敵人的風格基調:AAA銀河改人王。其實初代就有能精神影響士兵的光能單位,可以令附近單位喪失鬥志,所以這也是傳統藝能,不算是HD2新加的設定,只不過這次,光能者將其用於戰爭用途了。
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所以本次更新帶來的兩種單位: 悲憐體和粉碎者完全延續了這種風格,也是光能者第三類單位“竊票者”的首發兵種,這些人體實驗慘劇展現出光能者在人體實驗和改造這條路上越走越黑——也是讓各位凍肉們玩上殭屍模式了:
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悲憐體基本是更快更煩的無票者,南線版本的跳蟲,這個形象放在《死亡空間》裏恐怕也不違和;依舊脆皮依舊人海戰術,但是速度快了幾倍還能給你來個大跳突進,如果真的漏掉被近身還能摧毀玩家武器,它不是這次更新種更有威脅的那個敵人,但也生生把南線地圖原本節奏尚好的地圖拖入一種高危機感和需要持續專注的底調裏。
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而另一個威脅則是錘哥——粉碎者。如果說悲憐體來自死亡空間,那麼錘哥的壓迫力就彷彿《寂靜嶺》中的三角頭,大錘80小錘40,騙你的根本沒有小錘,高傷坦克賦予了它極強的壓制力,最優解還是破頭盔打它那張300血的太空小臉,但那張似乎並不來自成年人的臉引發了更大的不安:光能者似乎真的沒有底線了。
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粉碎者或許是由孩童改造的(僅個人猜測),除了沒有牙齒的牙齦,它受傷時也會展現出某種撒潑的憤怒動作,被破頭後似乎也會先好奇張望——光能者或許真的就如我們想象的那樣毫無下限,但,又是誰讓它們變成這樣的呢?
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隨着版本後續更新,我們得以深入寂域更更核心的受影響區域後,或許還會揭露更多信息。但是無論如何,導致如今這些噁心的生化改造的,正是140年前超級氣球對於暗流體的貪婪,就是那句“大規模殺傷性武器”的懷璧其罪和之後的種族滅絕,讓光能族從一個愛好和平的種族,變成了不惜使用奇點摧毀星球、以及無下限的基因改造技術的,惡鬼般醜陋的敵人。而這也絕對不是它們最後一次反攻——三條戰線中,只有它們純粹渴望人類的滅亡。
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