索尼公佈PSSR升級版:90%參數在540p以下,4K靠“猜”和“算”

盒友們,PS5 Pro的PSSR技術又升級了。

在SIGGRAPH大會上,索尼首席軟件工程師Daniel Craig詳細介紹了增強版PSSR的技術細節。簡單說,新模型把90%的參數都押在了540p或更低的分辨率上,跟首發版PSSR只用了30%低分辨率參數相比,直接翻了3倍。

新的“解題思路”:不直接猜顏色,改猜權重

首發版PSSR用的叫“顏色預測網絡”,目標是從低分辨率畫面直接預測出最終顏色。而增強版換成了“內核預測網絡”,它的工作方式更聰明:

  • 不再直接預測最終顏色,而是預測“混合權重”

  • 實際的像素混合工作交給傳統濾波處理

  • 這樣做的好處是避免在8-bit精度下存儲和混合HDR顏色,大幅降低了神經網絡的運算負擔

說白了,以前是讓AI硬算最終結果,現在讓AI只算“怎麼混合”,把重體力活交給更成熟的傳統算法。

效果和效率都有提升

索尼列出的改進包括:

  • 時間穩定性更好(畫面閃爍更少)

  • 細節更銳利

  • 顯存佔用更低

  • GPU耗時減少

尤其在低輸入分辨率下畫質提升更明顯。訓練時間從原來的約4個GPU月縮短到不到1個GPU周——優化效率提升了好幾個數量級。

系統級覆蓋,無需遊戲更新

增強版PSSR會直接替換首發版,而不是作爲一個獨立模式存在。現有PS5 Pro遊戲可以通過系統級覆蓋直接啓用新版本,不需要遊戲開發者單獨出補丁。當然,直接集成新版庫的遊戲也能用自己的實現。

這套新方案的思路其實很清晰:把AI用在刀刃上,把簡單重複的工作交給傳統算法。90%參數放在540p以下,意味着神經網絡只負責“畫龍點睛”的那部分——判斷哪裏需要細節、哪裏需要平滑,剩下的像素填充和混合工作交給GPU更擅長的傳統濾波。

訓練時間從4個月縮到1周,說明這套模型在架構上就比上一代更高效。對於開發者來說,這意味着後續迭代速度會快得多。

當然,對普通玩家來說,最直接的好處就是:不用等遊戲更新,系統一升級,畫面表現就自動變好

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