盒友们,PS5 Pro的PSSR技术又升级了。
![]()
在SIGGRAPH大会上,索尼首席软件工程师Daniel Craig详细介绍了增强版PSSR的技术细节。简单说,新模型把90%的参数都押在了540p或更低的分辨率上,跟首发版PSSR只用了30%低分辨率参数相比,直接翻了3倍。
![]()
新的“解题思路”:不直接猜颜色,改猜权重
首发版PSSR用的叫“颜色预测网络”,目标是从低分辨率画面直接预测出最终颜色。而增强版换成了“内核预测网络”,它的工作方式更聪明:
不再直接预测最终颜色,而是预测“混合权重”
实际的像素混合工作交给传统滤波处理
这样做的好处是避免在8-bit精度下存储和混合HDR颜色,大幅降低了神经网络的运算负担
说白了,以前是让AI硬算最终结果,现在让AI只算“怎么混合”,把重体力活交给更成熟的传统算法。
![]()
效果和效率都有提升
索尼列出的改进包括:
时间稳定性更好(画面闪烁更少)
细节更锐利
显存占用更低
GPU耗时减少
尤其在低输入分辨率下画质提升更明显。训练时间从原来的约4个GPU月缩短到不到1个GPU周——优化效率提升了好几个数量级。
系统级覆盖,无需游戏更新
增强版PSSR会直接替换首发版,而不是作为一个独立模式存在。现有PS5 Pro游戏可以通过系统级覆盖直接启用新版本,不需要游戏开发者单独出补丁。当然,直接集成新版库的游戏也能用自己的实现。
这套新方案的思路其实很清晰:把AI用在刀刃上,把简单重复的工作交给传统算法。90%参数放在540p以下,意味着神经网络只负责“画龙点睛”的那部分——判断哪里需要细节、哪里需要平滑,剩下的像素填充和混合工作交给GPU更擅长的传统滤波。
训练时间从4个月缩到1周,说明这套模型在架构上就比上一代更高效。对于开发者来说,这意味着后续迭代速度会快得多。
当然,对普通玩家来说,最直接的好处就是:不用等游戏更新,系统一升级,画面表现就自动变好。
你手里的PS5 Pro游戏画面有感受到变化吗?评论区聊聊。

感谢点赞、关注、收藏加盒电支持!后续持续关注主机圈最新动态。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
