Halo Studios交出的第一份答卷,被光環的創造者當面打了回來

Halo Studios這個名字是2024年纔有的。在那之前,它叫343 Industries,從Bungie手裏接過《光環》系列已經十幾年了,口碑始終沒能真正站穩。更名本身就帶着一層"重新開始"的意思——不再是那個被玩家反覆質疑的343了,我們是Halo Studios,我們要證明自己配得上這個名字。而他們選擇用來證明自己的第一款作品,是用虛幻引擎5從頭重做的初代《光環》重製版:《光環:戰役進化》。

光看名字就知道問題在哪。"Campaign Evolved"。這個標題等於官方親口告訴你:這是一款只有戰役的產品。一個因分屏對戰和LAN派對被載入遊戲史的系列,在它的全面重製版裏,把PvP多人對戰整個砍掉了。製作人Damon Conn在發售前的採訪中解釋說,團隊決定"全力聚焦戰役",想把四人在線合作、跨平臺聯機這些事做到位,"而不是試圖取代原作"。聽上去是一個有取捨意識的選擇。

但Marcus Lehto不這麼看。

Lehto是《光環》系列的聯合創始人、初代《戰鬥進化》的美術總監,雖然早已離開Bungie,但在光環社區裏的分量不需要多解釋。重製版發售後,他在推特上直接開火:"Campaign Evolved裏應該有分屏PvP。除了監管缺失和規劃失誤之外,沒有任何理由能解釋這個疏漏。"後來他又追加確認,自己說的就是PvP競技對戰,不是別的什麼模式。措辭很重——"監管缺失"和"規劃失誤",這是在說"你們從一開始就沒把這件事放在它該有的位置上"。

Lehto的炮火還對準了美術方向。他專門批評了重製版裏先行者建築的視覺處理——在原版中,那些遺蹟應該是經歷了數十萬年衝突、洪魔爆發和反覆修補的古老陵墓,帶着黑暗、神祕、令人敬畏的滄桑感。但重製版裏它們看起來"太嶄新、太閃亮了",像是"幾年前剛建好的東西"。他說:"規模感上的微觀細節全沒了,本應讓人感受到史詩尺度的東西被丟掉了。最重要的是,它需要看起來像一座古老的墳墓。"

有意思的是,Lehto並沒有完全站在"原版完美、重製版全錯"的立場上。他承認自己當年在Bungie的團隊"美術風格確實不太統一",先行者建築的設計"到處都是"。他能理解Halo Studios想要收緊和統一這套視覺語言的想法。但他認爲新團隊"在錯誤的方向上走得太遠了"——統一是對的,但統一的結果不該是把歷史感抹掉。這種"我承認我們也有問題,但你們的解決方式更有問題"的表態,比單純的罵街要更有說服力。

玩家這邊的反應比Lehto還要激烈。Steam評價"褒貶不一",63%好評率;Metacritic用戶評分被刷到了5.2。除了PvP缺失,重新錄製的配音被批偏離原作語感,過場動畫的鏡頭處理引發爭議,有玩家懷疑部分環節使用了AI生成,敵人AI被認爲明顯弱化,新增的三段前傳任務被評價爲線性、重複、缺乏靈感,50美元的定價和強制微軟賬號登錄也在持續製造玩家不滿。

Yahoo的評測最後寫了一段話,:"在微軟正在關閉和出售工作室、大規模裁員的當下,一款沒有多人模式、接近全價銷售的初代光環戰役重製版,很難不讓人把它看作衰退的信號,而非進步的標誌。"這款遊戲本身或許勉強合格,但它作爲Halo Studios改名後的第一份答卷,作爲這個系列在2026年交給全世界的第一印象,傳遞出來的信息是令人不安的——Halo Studios改名是爲了跟343的歷史包袱劃清界限,但這款重製版暴露出來的問題,不是換個名字能解決的。

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