《潛水員戴夫》的《叢林》DLC剛在PC上線時,我就已經體驗過一遍了。如今手機版正式更新,重新回到烏塔拉村,最明顯的感受是一些原本在PC端都顯得較爲繁瑣的環節,經過手機適配後變得更簡單了,就像特意爲手機玩家制作了《叢林》2.0一樣。
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先說DLC本身。雖然名字叫《叢林》,但它並不只是增加一張地圖,讓戴夫換到淡水湖繼續捕魚。
製作組幾乎圍繞烏塔拉村重新搭建了一套生活循環:在村莊裏採集資源、拜訪村民、完成委託,進入森林和神殿探索,傍晚再到班喬燒烤店營業,當然,這套系統也會讓玩家一直腳不沾地,少了幾分愜意的感覺。
與本體不同,潛水不再佔據戴夫一天的大部分時間。現在陸地探索、維護村民關係和戰鬥也成爲了日常的重要組成部分。
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這個DLC裏和本體差別最大的就是時間系統,在《叢林》中,持續流動的時間會在你做所有事時悄悄流動,難免會給人一種緊迫感,這也是我最不喜歡的一點,加上剛進入叢林時不斷開放的新系統,很容易產生一種“今天是不是還有什麼沒做”的心慌的感覺。後來慢慢熟悉之後才發現,沒有必要每天把潛水、採集、送禮、戰鬥和開店全部排滿,可以把它當成一段慢慢推進的村莊生活,體驗上也會輕鬆很多。
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村民關係和餐廳經營之間的聯繫,是我比較喜歡的變化。
烏塔拉村的居民有各自的喜好和故事,完成委託或贈送合適的禮物,可以逐漸提升關係。白天在村裏做的事情,會在晚上的經營環節得到反饋,我很喜歡這種巧妙的小細節。
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水下部分則換成了新的淡水生態。除了新的魚類和食材,還能遇到鱷魚、食人魚等危險生物。新裝備“叢林槍”集成了多種形態,可以根據當前目標切換輸出與捕獲方式,手機版改成了輪盤滑動,想用哪一種可以直接選擇,不會像按順序切那樣經常切錯,更適合人類操作了。

當然這次手機端的其他調整也在針對PC版中比較繁瑣的地方進行優化,騎車時可以直接與採集點交互,開採後的掉落物也能自動拾取,森林裏支持一鍵回村,可以自動跳過重複動畫,地圖能夠追蹤NPC位置,還可以篩選村民喜歡的物品,最想讓手機反向移植的一集。
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除此之外呢,戰鬥部分還加入了可視化QTE。PC版進行完美攻擊或防禦要靠反應,手機版做這種設計有點變態,所以直接把QTE顯示出來,也不用死盯着看了,釣魚也加入了陀螺儀甩竿、拉竿功能,沉浸感有所提升吧但是見仁見智,不習慣體感的話可以關閉。
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總的來說這次的移植體驗還是非常棒的,不管玩沒玩過PC版的,只要有手機端的《戴夫》我都建議嘗試一下這個DLC,免費領取的DLC也別忘了,推薦推薦推薦!
本文作者:風吹霓裳
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