祖龍娛樂的虧損還在繼續。
8月12日晚間,祖龍娛樂發佈盈利警告,預計2026年上半年經調整虧損淨額約6000萬至7000萬元,而去年同期虧損約770萬元;公司擁有人應占虧損預計約6500萬至7500萬元,去年同期爲虧損約1170萬元。
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換句話說,祖龍娛樂今年上半年的虧損規模,可能較去年同期擴大約5-6倍。這一次虧損幅度進一步擴大,主要與在研新遊的投入有關。
祖龍方面表示,兩款在研產品《代號:神不言》和《詭祕之主:愚者》市場關注度較高,公司因此加大投入,相關開支增加;與此同時,《龍族:卡塞爾之門》於今年第二季度在中國大陸以外多個地區上線,也帶來了額外的銷售及營銷開支。
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這其實也是祖龍當前經營狀態比較典型的一面:老產品還在貢獻收入,新項目卻持續吞噬利潤。
持續高研發投入,是祖龍長期以來的選擇
過去幾年,祖龍娛樂始終維持着較高的研發投入。
2025年,公司實現營收13.04億元,同比增長14.31%,但全年仍虧損3670.6萬元。其中,研發開支達到5.33億元,相當於全年營收的四成以上。
截至2025年末,祖龍娛樂共有1086名全職員工,其中約75.23%爲研發人員。
這意味着,對於一家年營收13億元左右的遊戲公司而言,祖龍依然在用相當大的資源押注研發。
而《代號:神不言》,就是這輪投入的代表性項目。
今年4月,祖龍旗下VVANNA事業部首次公佈這款女性向新作。項目採用UE5開發,首支PV及實機內容公佈後播放量突破千萬,全球預約人數超過480萬。
不過,高規格也意味着更高的研發難度。據公開信息,《代號:神不言》採用UE5進行多平臺開發,技術難度較高,目前來看,2027年上線更接近一個樂觀預期。如果項目開發週期繼續拉長,研發投入還將進一步增加。
另一款重點項目《詭祕之主:愚者》,則是祖龍在傳統優勢品類之外的一次嘗試。
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遊戲獲得閱文集團正版IP授權,以卡牌RPG爲切入點,將原著複雜的世界觀、角色體系和成長設定轉化爲遊戲內容。IP本身具備較高熱度,但如何把龐大的世界觀真正轉化爲玩法和長期內容,同樣考驗研發能力。
因此,祖龍目前面臨的問題其實並不複雜:研發還在持續投入,新項目也有較高期待,但這些投入什麼時候能夠轉化成收入,仍是未知數。
好消息是,《以閃亮之名》正在維持基本盤
與此同時,祖龍並非沒有好消息。
7月30日,祖龍旗下VVANNA事業部發布內部信,透露《以閃亮之名》暑期版本上線後,日活、月活、月新增付費用戶、新增用戶留存率及迴流率等多項核心指標均創下近一年峯值。
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今年上半年,《以閃亮之名》的流水規模也與2025年下半年基本持平。
這款遊戲已經運營三年多,但目前依然保持着較爲穩定的長線表現。2025年,祖龍披露《以閃亮之名》國內版本平均日活已經連續兩年增長,遊戲上線以來還曾百餘次進入國內iOS遊戲暢銷榜Top 30。
目前,《以閃亮之名》基本維持三週一次版本更新,仍是祖龍最重要的收入來源之一。
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問題在於,一款成熟產品的穩定,很難完全覆蓋新項目持續增加的研發成本。
從2019年至今,祖龍娛樂大多數年份都處於虧損狀態,上市以來累計虧損約24.7億元;2025年經營活動現金流雖然從-1.88億元改善至-5277萬元,但依然沒有轉正。
所以,祖龍現在更像是在等待下一款產品。《以閃亮之名》負責維持基本盤,《代號:神不言》和《詭祕之主:愚者》等新項目則承擔着打開新局面的任務。
而在連續多年虧損之後,這些高投入項目能否在2026—2027年真正帶來盈利拐點,或許纔是祖龍接下來最需要回答的問題。

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