遊戲發展到今天,其實已經很難有什麼出彩的設計了。
而HD-2D技術算是業界的一次不錯革新,讓許多復古老遊戲更加具備現代風味——當然,大夥都知道這項技術推出來其實就只有一個目的:炒冷飯。
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用相對較低廉的預算,端出比「高清復刻/Remaster/HD」等更高級的畫面、也不用像「Remake」那樣大刀闊斧地重置,是一個非常有性價比的選擇。
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可惜SE在《八方旅人》讓這項技術大放異彩之後,後面《時空勇士》《勇者鬥惡龍》的接連冷飯終究是消耗掉了元氣,等到新作《艾略特的千年奇譚》直接被澆了盆大冷水。
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不過東邊不亮西邊亮,大廠不行了,獨遊倒是能發光反熱:《逸劍風雲決》的成功就不必多說了,當然它主要靠的是劇情;《星火燎原》也是憑藉這項技術在宣發期狠狠蹭了波熱度(雖然後面拉了坨大的)。
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你說這倆遊戲在畫面上比SE差很多嗎?——當然細看肯定有差距,但HD-2D其實就是這樣,只要看着像那麼回事就行。對小成本遊戲來說,它是能夠規避畫面劣勢、專注更多預算去雕琢玩法跟劇情的法寶。
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就拿最近上線的另一款HD-2D作品《斷神》來說,雖然遊戲在畫面上不算出彩,但卻通過HD-2D很好地規避了一些技術短板。比如下面的BOSS對戰環節,看上去是不是很唬人?視覺壓迫感可以說拉滿了。
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但在某些場景裏還是容易讓玩家感到違和,人物跟背景顯得不太貼合,技術力上跟SE這種大廠肯定有差距。
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但這其實不重要,因爲《斷神》真正厲害的是玩法——而HD-2D,就是讓遊戲畫面保證足夠的下限,“看上去很唬人”就行。
JRPG其實在玩法上基本也很難搞出什麼新花樣了,不過有這麼多前輩珠玉在前,小廠又沒有大廠的“道德束縛”,咱們挨個學習取經不就完事了!所以你可以看到遊戲的戰鬥系統給出了很多小巧思:
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比如說《八方旅人2》經典的元素弱點系統,打起來依然還是熟悉的味道。
不過又加入了特色的「上、中、下」部位攻擊,讓戰鬥具備更多的空間縱深;

甚至還有斷肢系統的加入!視效可以說相當優秀了~

還有角色跟NPC的不同交互方式,這點也是來自老父親的遺澤,但的確讓職業變得更具差異化。
另一個比較讓我在意的點是,這似乎不是普通的「單線」故事,而是隨着玩家失敗會不斷循環、重置世界然後積累數值成長的肉鴿世界?沒想到JRPG也是玩上肉鴿了,就是不知道具體體驗如何-V-
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最後,讓我比較驚喜的是作爲一款海外小作坊遊戲,作品竟然有着十分清晰的更新路線規劃,這但倒是讓我刮目相看了:
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從更新路線圖中可以看出,在今年作者預計就會完成三名新角色的開發工作,還有不少新功能、世界擴充,以及肉鴿專屬的種子分享,餅畫的還是挺讓人期待的。
針對目前的一些不足,作者也是馬不停蹄地加班工作,一天之內狂肝了五個更新,這個態度還是相當端正的。
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希望作者能保持熱愛,帶着這份對遊戲的赤忱一直走下去,也希望有誠意的作品能被更多玩家看見~
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