三大動作大作硬剛!影之刃零還能否拿下年度最佳動作遊戲?

2026動作遊戲競爭格外激烈,TGA最佳動作遊戲,基本就是這三款互相較量。三款遊戲的戰鬥思路、題材完全不同,各有長短。

不得不說作爲一名動作玩家今年真是玩爽了真的,kimoji(

影之刃零(靈遊坊|10月29日 全平臺)

武俠朋克,暗黑改造的中式江湖。

沒有傳統體力條,依靠獨創殺氣系統,主動進攻換取閃避與大招。三十多把武器戰鬥內無縫切換,連招自由度很高,多檔位難度,新手硬核都能玩。東方機械武俠畫風辨識度獨一無二。

✅優點:戰鬥機制有原創設計,美術風格差異化強,全平臺上線,國產動作關注度很高。

❌缺點:目前僅參考試玩版,正式版AI、關卡、優化,是決定口碑的關鍵;海外評審對東方題材存在一定審美門檻。

鬼武者:劍之道(卡普空|9月4日 全平臺)

戰國宮本武藏題材,老牌武士IP重啓。

核心是經典一閃機制,主打抓敵人進攻瞬間反擊,追求一擊制勝。不堆花哨連招,注重格擋與時機博弈,同時兼顧新手與硬核兩種難度。

✅優點:卡普空動作天尊功底紮實,冷兵器打鬥成熟,媒體認可度很高。

❌缺點:武器玩法相對剋制,新鮮感有限。

漫威金剛狼(索尼:Insomniac|9月 PS5獨佔)

漫威超級英雄題材。

狂暴近身爪擊戰鬥,靠擊殺積攢狂怒值,開啓狂暴模式,大量處決動畫,打擊演出表現力極強。蜘蛛俠開發團隊製作,動畫與鏡頭是它的王牌。

✅優點:工業化頂級動作演出,IP全球熱度高,敘事能力強。

❌缺點:PS5主機獨佔,缺少PC版本銷量會打折扣;戰鬥玩法變化偏少。

當然獎項終究只是外界評價。對影之刃零而言,能不能衝獎,一切都要看正式版能否把試玩的水準完整落地。就算拿不到獎項,只要完成度足夠,依舊可以成爲很多玩家心中的年度動作。

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