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衆所周知,在玩拼裝模型還是成品手辦中,有一個詞大家都有所耳聞,那就是“質感”。質感作爲玩模接觸的比較多的一個詞,大家肯定都是有所體會,10塊錢的pxx時尚小垃圾就是比不過100的景品的質感,而150景品的質感也比不過600的gsc,gsc又比不過1500的大a。但是質感這東西,究竟是什麼,爲什麼我們會覺得大a的手辦就是足夠精緻顯得高級呢?這些就是我玩模這麼多年自己總結出來的經驗了,如果有人有其他見解歡迎評論區補充。
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來自澤姐塗裝的1/64微縮人形 精細度拉滿
第一,質感來源於模型的銳利度
銳利度表達了模型在細節上的精細表達程度,比如一個模型的頭髮髮絲末端是不是尖的,是不是因爲各種原因最後變成了圓的,頭髮是不是分開的還是說粘在了一起,裝飾是不是糊成一片黏在一起,依舊手指是不是做成了香腸,都是銳利度的表現。
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同樣是gk左邊的流螢比右邊的miku銳度就是高不少
在銳度呈現上面,gk是最容易做出銳度的,即使原模的銳度不夠,依舊可以靠塗裝的修件修出銳度出來。
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這套聖婭的銳度就很不錯
而量產手辦的銳度就只能靠模具精度決定了。
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之前修的狂三的前發 明顯看得出來頭絲尖是圓的
其次身上的飾品的細節呈現也會給人感覺,你的模型的質感究竟如何。
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塗起來和粘起來一樣折磨的左手
第二,便是塗裝的好壞
塗裝這個東西,說好講也好講,說難講也難講。
最簡單一點便是,如果一個模型是純粹的亮光,沒有任何的啞面,光面沒有拋光打磨打蠟過,其質感就如同街邊的塑料小玩具一樣。
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pxx油光水滑的盜翻量產小春
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重新上了高光和消光的質感
物理上光面的鏡反射暴露了“假”,光面=高光澤度,表面極其平整,光線會直接彈回你眼睛。這會暴露材料的廉價,光滑表面讓你清晰看到了材料本身的扁平、不通透,而不是細節,這就是典型的“塑料感”。同時產生刺眼高光,丟失細節 強反光會在凸起處形成死白的“高光點”,高光點旁邊就是死黑的陰影。這種高對比度會摧毀所有中間層次的細節,就像一張過曝的照片,你只能看到亮和暗,看不到雕刻、紋理和色彩漸變。
同時我們潛意識裏認爲皮膚、棉布等天然物是柔和、啞光的。自然環境中當一個本應是啞光的東西全身泛着油亮亮的反光時,人就會覺得這東西很假質感很差。
而消光在物理上則是漫反射還原真實材質的本能感受
啞光=表面佈滿微米級的粗糙凹凸坑,光線打上去會四面八方地彈開。這帶來了質的變化,這會讓色彩和細節呈現出來 因爲沒有了刺眼的干擾性反光,你能完完整整地看到塗裝的陰影層次、顏色的細微漸變和雕刻的紋理細節,質感就來自這種豐富的、不被幹擾的信息量。
同時消光還能模擬真實觸感,啞光表面的光學效果,極其接近皮膚、布料等真實材料,讓你不用摸就覺得它是溫潤、柔軟的。
再加上真正高級的質感是對比出來的。只有當皮膚和衣物是大面積的柔和啞光時,金屬盔甲上的光澤、皮革腰帶的反光,以及眼睛、嘴脣上那一點“畫龍點睛”的光油,纔會顯得格外真實和珍貴。沒有啞光的“抑”,就沒有光澤的“揚”。
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澤姐24年金噴筆獎的作品 全靠對比拉滿高級感
同時色彩的對比如陰影與高光,體積感,光澤和消光的對比,還有足夠層次的膚色也決定了塗裝的高級感。
陰影與高光:不能直接平噴,平噴下來啥東西質感都沒了。好的塗裝會在凹陷處噴塗陰影色,在凸起處噴塗高光色,讓平面的塑料產生立體感和真實的肌膚、布料錯覺。例如膝蓋、手肘的淡粉色紅暈。
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gsc的十面埋伏miku,色樣確實頂
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amp級別的景品,塗裝上也只能說對得起價格
消光與光澤對比,這是質感區分的關鍵。皮膚和衣物通常用消光漆處理,呈現柔軟、溫潤的啞光質感;而金屬護甲、皮靴、嘴脣則用光澤或半光澤漆,形成質感反差。便宜貨往往全身都是廉價的反光。
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沒上消光的面雕
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上了消光後的面雕
最後是膚色,膚色不應該是單純的肉色。好一點的塗裝會用半透明漆或疊加多層顏色,模擬皮膚透光、紅潤的真實感,稱爲透膚,而不是一塊死板的塑料色。我最見不得就是二刺猿這塊用實色膚色,基本上做不出來好東西。反而糟蹋模型。
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pxx的日富美的gk評論區的圖 平噴加實色膚 糟蹋了這套模
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牛逼色樣塗出來的就是不一樣
差不多想到哪就說到哪了,後面也會出這種類似的模型雜談,有喜歡的可以點個關注,我們下期再見。
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