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众所周知,在玩拼装模型还是成品手办中,有一个词大家都有所耳闻,那就是“质感”。质感作为玩模接触的比较多的一个词,大家肯定都是有所体会,10块钱的pxx时尚小垃圾就是比不过100的景品的质感,而150景品的质感也比不过600的gsc,gsc又比不过1500的大a。但是质感这东西,究竟是什么,为什么我们会觉得大a的手办就是足够精致显得高级呢?这些就是我玩模这么多年自己总结出来的经验了,如果有人有其他见解欢迎评论区补充。
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来自泽姐涂装的1/64微缩人形 精细度拉满
第一,质感来源于模型的锐利度
锐利度表达了模型在细节上的精细表达程度,比如一个模型的头发发丝末端是不是尖的,是不是因为各种原因最后变成了圆的,头发是不是分开的还是说粘在了一起,装饰是不是糊成一片黏在一起,依旧手指是不是做成了香肠,都是锐利度的表现。
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同样是gk左边的流萤比右边的miku锐度就是高不少
在锐度呈现上面,gk是最容易做出锐度的,即使原模的锐度不够,依旧可以靠涂装的修件修出锐度出来。
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这套圣娅的锐度就很不错
而量产手办的锐度就只能靠模具精度决定了。
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之前修的狂三的前发 明显看得出来头丝尖是圆的
其次身上的饰品的细节呈现也会给人感觉,你的模型的质感究竟如何。
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涂起来和粘起来一样折磨的左手
第二,便是涂装的好坏
涂装这个东西,说好讲也好讲,说难讲也难讲。
最简单一点便是,如果一个模型是纯粹的亮光,没有任何的哑面,光面没有抛光打磨打蜡过,其质感就如同街边的塑料小玩具一样。
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pxx油光水滑的盗翻量产小春
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重新上了高光和消光的质感
物理上光面的镜反射暴露了“假”,光面=高光泽度,表面极其平整,光线会直接弹回你眼睛。这会暴露材料的廉价,光滑表面让你清晰看到了材料本身的扁平、不通透,而不是细节,这就是典型的“塑料感”。同时产生刺眼高光,丢失细节 强反光会在凸起处形成死白的“高光点”,高光点旁边就是死黑的阴影。这种高对比度会摧毁所有中间层次的细节,就像一张过曝的照片,你只能看到亮和暗,看不到雕刻、纹理和色彩渐变。
同时我们潜意识里认为皮肤、棉布等天然物是柔和、哑光的。自然环境中当一个本应是哑光的东西全身泛着油亮亮的反光时,人就会觉得这东西很假质感很差。
而消光在物理上则是漫反射还原真实材质的本能感受
哑光=表面布满微米级的粗糙凹凸坑,光线打上去会四面八方地弹开。这带来了质的变化,这会让色彩和细节呈现出来 因为没有了刺眼的干扰性反光,你能完完整整地看到涂装的阴影层次、颜色的细微渐变和雕刻的纹理细节,质感就来自这种丰富的、不被干扰的信息量。
同时消光还能模拟真实触感,哑光表面的光学效果,极其接近皮肤、布料等真实材料,让你不用摸就觉得它是温润、柔软的。
再加上真正高级的质感是对比出来的。只有当皮肤和衣物是大面积的柔和哑光时,金属盔甲上的光泽、皮革腰带的反光,以及眼睛、嘴唇上那一点“画龙点睛”的光油,才会显得格外真实和珍贵。没有哑光的“抑”,就没有光泽的“扬”。
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泽姐24年金喷笔奖的作品 全靠对比拉满高级感
同时色彩的对比如阴影与高光,体积感,光泽和消光的对比,还有足够层次的肤色也决定了涂装的高级感。
阴影与高光:不能直接平喷,平喷下来啥东西质感都没了。好的涂装会在凹陷处喷涂阴影色,在凸起处喷涂高光色,让平面的塑料产生立体感和真实的肌肤、布料错觉。例如膝盖、手肘的淡粉色红晕。
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gsc的十面埋伏miku,色样确实顶
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amp级别的景品,涂装上也只能说对得起价格
消光与光泽对比,这是质感区分的关键。皮肤和衣物通常用消光漆处理,呈现柔软、温润的哑光质感;而金属护甲、皮靴、嘴唇则用光泽或半光泽漆,形成质感反差。便宜货往往全身都是廉价的反光。
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没上消光的面雕
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上了消光后的面雕
最后是肤色,肤色不应该是单纯的肉色。好一点的涂装会用半透明漆或叠加多层颜色,模拟皮肤透光、红润的真实感,称为透肤,而不是一块死板的塑料色。我最见不得就是二刺猿这块用实色肤色,基本上做不出来好东西。反而糟蹋模型。
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pxx的日富美的gk评论区的图 平喷加实色肤 糟蹋了这套模
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牛逼色样涂出来的就是不一样
差不多想到哪就说到哪了,后面也会出这种类似的模型杂谈,有喜欢的可以点个关注,我们下期再见。
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