爲什麼“英雄聯盟懷舊服”必然失敗?

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年初我發了一個視頻,說玩家期待的懷舊服爲什麼總是失敗。

裏面舉了很多例子,來說明懷舊服成功概率是很低的,但總有人拿着個別成功案例來證明,如果英雄聯盟出懷舊服,會是那個例外。

但事實恰恰相反,英雄聯盟的懷舊服和我當時的判斷是一樣的,馬上就拉了。

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很多人懷念的AP劍聖、老版劍姬、黑切聯盟等遊戲內容,準確來講並不是懷念某個版本或者某個老英雄,而是懷念一種符號。

因爲一場對局裏有10個英雄,如果有一個AP劍聖嘎嘎亂殺,就說明有5個玩家被砍的頭皮發麻,另外還有四個隊友可能在打醬油。

然後體驗過AP劍聖的玩家對此印象深刻,另外9名玩家則很快忘掉這種體驗糟糕的對局。

在心理學裏面,我們能找到相關解釋,人們在處理記憶時往往會選擇性地忽視掉那些不好的事,而讓自己快樂的事則讓人印象更加深刻。

你不能因爲爽過幾把AP劍聖,就假裝被AP劍聖砍翻的那些對局沒有發生。

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所以總結來看,人們往往提到的其實是一個平衡性很差的過去,他們只存在於記憶裏,玩家總是幻想自己回到某個時刻拿到夢寐以求的那個英雄,然後再來一把爽局。

但真當懷舊服開服後,你會發現爽局其實也沒那麼多,更有可能的情況是你成爲了別人的爽局背景板。

當然了,不平衡的版本只是第一個問題。除了很多人提到的,人們只是懷念那個當時的沒有壓力的自己,還有過去的玩伴,這是一個很重要的原因,太多人提到所以我就不復述了。

既然要分析,肯定要來點不一樣的。

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其實我覺得最核心的原因,還是來源於商業化相關的內容。

因爲過去的青春美好無論怎麼包裝,對遊戲公司來講,他都只是一個商品。所以任何遊戲,最終都離不開一個問題,那就是商業化。

我從來不會脫離商業的角度來談遊戲市場,那樣不僅很幼稚,而且很一廂情願。

許多人打開客戶端發現符文頁要重新買,符文要重新肝,有些皮膚也得重新買,一大堆專屬的戰令和活動讓人頭皮發麻。

你以爲廠商好心讓你懷舊,你不如動下腳趾頭想一下憑啥呢?

我在年初的視頻裏就提到一個觀點,如果一個遊戲能夠一直成功,他就沒必要有那麼大的變化。正如螳螂的語音“改變就是好事”,改變是好事的前提其實是,不改變已經是壞事了,所以改變纔是好事。

所以從邏輯的角度上來講,遊戲需要改變,於是一步步走到今天,然後經歷過老版本的一部分老玩家,開始集中回憶某個時間段,心心念念地期盼想象中那個其實並不存在的美好版本重新上線。

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那我說句不好聽的,割的就是你。

正確的做法是永遠不要活在回憶裏,永遠往前看。

如果你對版本不滿意,就去寫單子敦促設計師平衡現有的版本,或者用棄坑遊戲的方式抵制越來越差的遊戲環境。

世界上有那麼多遊戲等待着你去玩,即便你選擇不玩遊戲,世界本身也足夠美好,足夠你去多看看。

雖然我是一個遊戲博主,但我一直把遊戲放在生活後面,因爲人首先得是人,得是社會關係的總和,然後你纔是一名玩家。

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所以,如果懷舊服必然失敗,那麼爲什麼總是有遊戲公司願意去出懷舊服呢?

這確實是一個有意思的問題。不過由於時間關係,讓我們下次再來討論這個話題。

我是阿修,我會持續更新遊戲相關內容。喜歡可以點贊關注,我們下期再見。

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