为什么“英雄联盟怀旧服”必然失败?

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年初我发了一个视频,说玩家期待的怀旧服为什么总是失败。

里面举了很多例子,来说明怀旧服成功概率是很低的,但总有人拿着个别成功案例来证明,如果英雄联盟出怀旧服,会是那个例外。

但事实恰恰相反,英雄联盟的怀旧服和我当时的判断是一样的,马上就拉了。

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很多人怀念的AP剑圣、老版剑姬、黑切联盟等游戏内容,准确来讲并不是怀念某个版本或者某个老英雄,而是怀念一种符号。

因为一场对局里有10个英雄,如果有一个AP剑圣嘎嘎乱杀,就说明有5个玩家被砍的头皮发麻,另外还有四个队友可能在打酱油。

然后体验过AP剑圣的玩家对此印象深刻,另外9名玩家则很快忘掉这种体验糟糕的对局。

在心理学里面,我们能找到相关解释,人们在处理记忆时往往会选择性地忽视掉那些不好的事,而让自己快乐的事则让人印象更加深刻。

你不能因为爽过几把AP剑圣,就假装被AP剑圣砍翻的那些对局没有发生。

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所以总结来看,人们往往提到的其实是一个平衡性很差的过去,他们只存在于记忆里,玩家总是幻想自己回到某个时刻拿到梦寐以求的那个英雄,然后再来一把爽局。

但真当怀旧服开服后,你会发现爽局其实也没那么多,更有可能的情况是你成为了别人的爽局背景板。

当然了,不平衡的版本只是第一个问题。除了很多人提到的,人们只是怀念那个当时的没有压力的自己,还有过去的玩伴,这是一个很重要的原因,太多人提到所以我就不复述了。

既然要分析,肯定要来点不一样的。

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其实我觉得最核心的原因,还是来源于商业化相关的内容。

因为过去的青春美好无论怎么包装,对游戏公司来讲,他都只是一个商品。所以任何游戏,最终都离不开一个问题,那就是商业化。

我从来不会脱离商业的角度来谈游戏市场,那样不仅很幼稚,而且很一厢情愿。

许多人打开客户端发现符文页要重新买,符文要重新肝,有些皮肤也得重新买,一大堆专属的战令和活动让人头皮发麻。

你以为厂商好心让你怀旧,你不如动下脚趾头想一下凭啥呢?

我在年初的视频里就提到一个观点,如果一个游戏能够一直成功,他就没必要有那么大的变化。正如螳螂的语音“改变就是好事”,改变是好事的前提其实是,不改变已经是坏事了,所以改变才是好事。

所以从逻辑的角度上来讲,游戏需要改变,于是一步步走到今天,然后经历过老版本的一部分老玩家,开始集中回忆某个时间段,心心念念地期盼想象中那个其实并不存在的美好版本重新上线。

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那我说句不好听的,割的就是你。

正确的做法是永远不要活在回忆里,永远往前看。

如果你对版本不满意,就去写单子敦促设计师平衡现有的版本,或者用弃坑游戏的方式抵制越来越差的游戏环境。

世界上有那么多游戏等待着你去玩,即便你选择不玩游戏,世界本身也足够美好,足够你去多看看。

虽然我是一个游戏博主,但我一直把游戏放在生活后面,因为人首先得是人,得是社会关系的总和,然后你才是一名玩家。

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所以,如果怀旧服必然失败,那么为什么总是有游戏公司愿意去出怀旧服呢?

这确实是一个有意思的问题。不过由于时间关系,让我们下次再来讨论这个话题。

我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。

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