不反盜版反合作,DOOM開發商曾主動聯繫盜版合作,推廣經典神作

在QuakeCon 2026開幕專題座談上,id Software四位創始人時隔三十餘年同臺,聊起了《毀滅戰士》30週年歷史,其中提及到一條塵封多年的往事。

在遊戲行業普遍嚴打盜版的大環境下,《DOOM》開發商id Software當時走出一條截然不同道路。互聯網尚未普及的九十年代,遊戲數字分發渠道匱乏,《DOOM》採用共享軟件模式,首章內容免費體驗。但普通玩家獲取難度極高,市場隨之湧現大量倒賣共享版本的盜版商販。

對此,id Software並未追責打壓,反而順勢借力傳播。當時中國臺灣市場盜版氾濫,團隊主動對接當地頭部盜版商,以極低價格出售官方正版包裝盒,讓盜版流通版本擁有正規外觀,快速覆蓋本地市場。

團隊秉持“優先擴散、後置盈利”的理念,不做版權加密防護,放任民間拷貝流通。官方認爲,盜版傳播能積累海量玩家基礎,後續玩家付費解鎖完整遊戲內容,纔是核心盈利方式。

這套另類的發行思路,不僅大幅降低遊戲傳播門檻,也讓《DOOM》快速風靡全球,成爲遊戲史上極具開創性的經典運營案例。

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