遊戲機越放越貴?內存大廠把2027年都賣空了

根據中國臺灣媒體《科技網》的報道,三星、SK海力士、美光這三家內存大廠已經把到2027年的DRAM和HBM產能全分完了。而且是AI公司拿錢砸訂單,溢價鎖定貨源的那種砸法。

Xbox Series X和S剛調完價,最高漲了一百五十美元,英國和歐洲漲得更兇;Switch 2也傳出下月跟漲。iPhone 18 Pro發售價已經預計直接破一千三百九十九美元。以前硬件是越放越便宜,現在越放越貴。但這輪漲價的賬,不能只算在內存頭上。

內存產能爲什麼突然成了焦點

簡單說,產能到頂了。

晶圓廠建廠週期本來就長,新增產線跟不上AI那邊暴漲的需求。AI公司拿着真金白銀提前鎖單,留給手機、主機、PC這些消費電子的空間自然被擠掉。

內存芯片在消費電子產品領域是個公共資源池,誰都需要。AI賽道把水抽走了大半,剩下的自然就跟着漲價。

以前硬件成本逐年往下走,消費者等個半年就能撿便宜。現在AI需求把產能鎖死,成本曲線被整個抬高。這對玩家是實打實的,以後買主機、換手機,都得面對更高的定價。

更難受的是,玩家和消費者在這條產業鏈裏其實沒什麼議價權,因爲手機、電腦、主機都得用芯片,沒有替代品。內存緊張確實是硬件成本壓力的一部分,但各家廠商完整的定價邏輯其實都各有區別。在這輪漲價裏,多少是AI需求的真實傳導,多少是廠商自己的定價策略在借題發揮?可能更值得每一個電子產品消費者去想一想。

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