這是我測評的第七十七款影遊,本作26年8月06日首發。我現在的感受只有兩個字:噁心。這個作品從宣發到今天正式發售,有多少玩家翹首以盼,結果就端上來這麼一坨?一星差評!
本作定價58,首發打折46,DLC打折14(只包含額外的壁紙相框,不用買),打包下來60塊錢,這麼貴的價格,你告訴我,本作的優點是可以在遊戲裏打德州嗎?(以下均爲個人觀點,覺得本作好玩的,就多買多玩多支持)
本作從宣傳開始,就對標隱形守護者。說真的,當時玩隱形守護者的時候,我是含着熱淚打完的。哪怕它只是PPT+配音,我都願意給它打滿分的神作,因爲那裏面寫的是真正你死我活的鬥爭,是那種在刀尖上行走、在背叛與忠誠中掙扎的地下工作者。那時候我覺得,這纔是對歷史最起碼的尊重。
直到今天我玩了這部上川,那種感覺怎麼說,一邊犯困,一邊想砸鍵盤。這分明就是掛羊頭賣狗肉的三流民國戀愛模擬器,製作組你們沒有心嗎?
第一,整體玩下來,邏輯崩壞,主角的操作甚至不具備一個臥底的基本素質。我就問一句:誰家臥底這麼當的?男主全程光明正大做各種不合理的動作,然後用各種關鍵選項和碰巧的劇情來解釋。還有,作爲臥底,明目張膽在家裏藏一個明牌女gcd?全程只傳遞了四次消息給上級,還是用的電報機,對,你沒看錯,身爲臥底在76號的特務身份,家裏有一臺超大的電報機。666
第二,劇情毫無前因後果,全程拼湊敘事亂七八糟,大量倒敘、隱藏敘事用得不知所云,看得人云裏霧裏。比如男主一開始任務是殺掉中村,然後莫名其妙就觸發考驗環節,中村讓主角背兩首詩、再殺兩個人,然後就過關了?莫名其妙啊。
第三,反派集體降智,智商基本爲負。比如沒有任何懷疑和審判,特務處長只因聽了女主老師臨死前的一句話,就幹掉男主的富二代同事;男主大半夜用箱子運人出城,騙守門說是處長的命令運古董,這種漏洞百出的謊話就混過去了;跟黑幫一起去偷印鈔機,遇到吳隊長,然後雙方一言不合直接同歸於盡等等等等。編劇是把所有人都當傻子耍嗎?
第四,男主種馬+魅魔體質也就算了,所有女主一起湊上來,名字都分不清,並且根本不交代任何人物關係,前因後果,導致所有人設崩塌。舉個例子,比如前幾章玩下來,有兄弟知道楊詠真這個女主是怎麼出現在男主家的嗎?她說小時候自己做的糕點是表達什麼?她是怎麼變成記者怎麼當的共產黨?她死掉的那個老師到底又是誰?算了,太多看不懂,我是弱智。
第五,戀愛腦氾濫,嚴重娛樂化抗戰(這是最不可原諒的!)這纔是最讓我火大的地方!真正的抗日是亮劍,是我的團長我的團,真正的前輩們是在流血犧牲,而這個遊戲在表達什麼呢?一位臥底的日常是什麼?是撒嬌、是調情、是擁抱、是陪不同的女主買零食、買鞋、喝咖啡、玩各種小遊戲。我就想問問命運團隊,你想表達的是我們的地下工作者,一羣爲了信仰連名字都不能留,隨時準備犧牲全家的人,在你遊戲裏天天忙着談戀愛?
禁止抗戰娛樂化! 這是底線!你們把那種令人窒息的壓迫感,變成了這種膩歪的過家家,這是對那段沉重歷史的褻瀆!
第六,惡意注水,高情商:爲了玩家們的良好體驗,我們一週目不添加任何提示。低情商:德州遊戲=拖時間;隱藏好感度=拖時間;沒有提示=拖時間。好吧,我被拖過了2個小時,畢竟一開始還對後面幾章抱有幻想。
第七,男主表情用力過猛,各種不加掩飾的惆悵,悲傷,難以抉擇,發癲等看得人尷尬癌都犯了。因爲劇情表達不明導致的情緒割裂,完全我全程入不了戲。配角一個接一個的不明意義的下線,沒有任何人物弧光。女主們全程神神祕祕加各種暗示,身份遮遮掩掩,甚至自己要加多女主修羅場(你特麼真當自己是戀遊?)
第八,所謂的多探索+多結局,就是每個地點做成女主支線。轟炸日本也好,私奔結局也罷。跟前面所有的選項有一毛錢關係??跟男主的各種臥底操作有一毛錢關係??你選任你選,主打一手臥底沒有臥出任何吊用,嚴重貶低了歷史的英雄。真的,通關幾個結局後,我毫無興趣繼續打全成就。
單流程五小時,打通一次之後,我採訪了身邊好幾個玩影遊的兄弟,就問一個問題,兄弟你玩明白了?得到的答案都是:沒有。最可恨的是,以上八宗罪,僅僅是冰山一角,有兄弟想喫,來吧,自己來試試。
總結:命遊家所有作品我都有支持,我很難想象,能做出監寓和命遊三部曲的團隊能搞出這麼個東西。(你命遊2裏面想表達家國大義的初心呢?)請給歷史留點體面,給玩家留點尊重,我們珍惜現在的和平生活,是因爲有無數像肖途那樣的英雄在黑暗中負重前行。他們也是血肉之軀,也會害怕痛苦,但他們選擇了大義。抗日題材是用來銘記的,不是用來給你們賺快錢、談戀愛的!
如果你只是想做個戀愛遊戲,請換個皮,別帶什麼滅寇的帽子。OK,既然做了這個題材,就請拿出對歷史的敬畏之心。真的,你不配叫這個名字,GUN!
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