鼠鼠🐀轉生霧影獵人世界的冒險之旅分享交流

說實話這是一名被大運創似的心碎💔盒友的苦澀分享,晚上打了7次神木林匹配被捕鼠隊幹碎5次,1把被野怪幹碎,1把成功逃脫,依靠官方給的優良包包3個格子攜款跑路基本不會虧。

現在的情況是這樣的,鼠鼠們依然可以掛梯子潤到國際服玩,白天最多20秒匹配到人,但是角色進度不互通,捏臉和倉庫要重新打,體感來說對手沒有什麼區別,見到鼠鼠就是一頓打。

打架方面能明顯感受到新手和老人之間的差異,儘管角色最高12級,裝備數值差異也絕非鴻溝般的跨度,同等技術下本鼠一般是被壓着打的那一個🐀

從玩法上來說,《霧影獵人》絕對稱得上是正宗口味搜打撤,限定20分鐘內激活回鄉風鈴,召喚偷渡林精跑路撤退,否則會被毒霧頃刻煉化。

林精是一個很抽象的玩意,首先你得找到地圖上的撤退點,然後等到開局第5分鐘搖鈴鐺召喚TA,接着還要和這小玩意打架,經過血馬長的讀條後才能撤退成功。

不過也有隻能攜帶4個物品和身上裝備道具快速跑路的小“奇面族”撤退通道👆

他還有一堆兄弟在營地裏當遠征隊,相當於怪獵中呆貓定位的角色,不過這是後話了

解答大家最關心的兩個問題:手感怎麼樣?能不能得喫?

在戰鬥爽這方面,鼠鼠選擇了最沒有交互感的“黑箭”大人,這個角色類似於OW中的半藏,一共6種職業在3V3組隊裏上下限極大,面臨着贏家通喫的局面。

而鼠鼠的黑箭加點如下,完全是爲了自我保護式加點,近能依靠手雷衝擊波,遠能蒼蠅箭騷擾,打PVE的時候速殺極快。

從大環境上來講,《霧影獵人》完全加不了鎖定,今日總榜前50名有26名黑箭,遠程在PVE中意味着更穩定的輸出環境,PVP中鎖頭掛的狂歡已經見怪不怪。

在魂系遊戲裏,攻擊是有成本的,你出刀要承擔“沒精力翻滾”的風險,所以鎖定遠程不會導致無腦連射。而《霧影獵人》的攻擊和閃避體力條是完全分開的,遠程職業如果還有鎖定,就等於零成本自瞄追蹤,確實會失衡——所以它只能把鎖定砍掉來按住遠程。

另一方面就是近戰和遠程之間一寸長,一寸強的天然鴻溝和天賦BD組合的巧妙搭配,這個遊戲打頭是有額外加傷的啊!可以通過視角控制攻擊落點,影梟小匕首切第一下高傷接雙劍肘暈對面一套帶走,打團先滅掉對面遠程

從遊戲彩蛋上來講,霧影獵人的內容借鑑了很多遊戲,縫入了艾爾登法環的奇幻西歐美術、搜打撤的玩法、武俠RPG的博弈和怪物獵人的貓飯👇

包括宣傳片當時也是一股大作的質感,天神隕落世界崩壞,然後穿越到禁忌之地尋龍奪寶,恐怖的鏽蝕者,抑或陰險無情的同行都是強有力的競爭對手。

可惜目前最大的問題是,PVP和PVE不能完全分開,僅有神木林和布蘭德要塞(該圖強制3V3)兩張地圖,體感來說9小時剛剛上手一個職業和地圖,打架是完全避免不了的

關於本作得喫,目前有兩種情況:做任務抽獎or前往高價值點位,爆率還可以,幾乎是穩定爆紫色到金色,常規的PVP打架把對面紫套薅走也是大賣一筆👍

像是混簡單的新人場開局往眠龍據點走,3分鐘內能打開眠龍香爐的寶箱穩定得喫,這種“未鑑定”的寶藏一般是金紫色高級貨,能在交易行賣上好價錢。

交易行的情況幾乎是秒賣,一些藍紫色材料往往比標價更貴,而不斷擴充的裝備池是一直在掉價的,折損率維持在官方推薦回收價上面,可以預見的後期金幣數量爆棚。

哎呀,什麼時候把純粹的PVE端上來,這把獨狼看着別人打架互毆,然後在傳送點美美偷雞跑路( ̄▽ ̄)

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