说实话这是一名被大运创似的心碎💔盒友的苦涩分享,晚上打了7次神木林匹配被捕鼠队干碎5次,1把被野怪干碎,1把成功逃脱,依靠官方给的优良包包3个格子携款跑路基本不会亏。
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现在的情况是这样的,鼠鼠们依然可以挂梯子润到国际服玩,白天最多20秒匹配到人,但是角色进度不互通,捏脸和仓库要重新打,体感来说对手没有什么区别,见到鼠鼠就是一顿打。
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打架方面能明显感受到新手和老人之间的差异,尽管角色最高12级,装备数值差异也绝非鸿沟般的跨度,同等技术下本鼠一般是被压着打的那一个🐀
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从玩法上来说,《雾影猎人》绝对称得上是正宗口味搜打撤,限定20分钟内激活回乡风铃,召唤偷渡林精跑路撤退,否则会被毒雾顷刻炼化。
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林精是一个很抽象的玩意,首先你得找到地图上的撤退点,然后等到开局第5分钟摇铃铛召唤TA,接着还要和这小玩意打架,经过血马长的读条后才能撤退成功。
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不过也有只能携带4个物品和身上装备道具快速跑路的小“奇面族”撤退通道👆
他还有一堆兄弟在营地里当远征队,相当于怪猎中呆猫定位的角色,不过这是后话了
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解答大家最关心的两个问题:手感怎么样?能不能得吃?
在战斗爽这方面,鼠鼠选择了最没有交互感的“黑箭”大人,这个角色类似于OW中的半藏,一共6种职业在3V3组队里上下限极大,面临着赢家通吃的局面。
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而鼠鼠的黑箭加点如下,完全是为了自我保护式加点,近能依靠手雷冲击波,远能苍蝇箭骚扰,打PVE的时候速杀极快。
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从大环境上来讲,《雾影猎人》完全加不了锁定,今日总榜前50名有26名黑箭,远程在PVE中意味着更稳定的输出环境,PVP中锁头挂的狂欢已经见怪不怪。
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在魂系游戏里,攻击是有成本的,你出刀要承担“没精力翻滚”的风险,所以锁定远程不会导致无脑连射。而《雾影猎人》的攻击和闪避体力条是完全分开的,远程职业如果还有锁定,就等于零成本自瞄追踪,确实会失衡——所以它只能把锁定砍掉来按住远程。
另一方面就是近战和远程之间一寸长,一寸强的天然鸿沟和天赋BD组合的巧妙搭配,这个游戏打头是有额外加伤的啊!可以通过视角控制攻击落点,影枭小匕首切第一下高伤接双剑肘晕对面一套带走,打团先灭掉对面远程!
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从游戏彩蛋上来讲,雾影猎人的内容借鉴了很多游戏,缝入了艾尔登法环的奇幻西欧美术、搜打撤的玩法、武侠RPG的博弈和怪物猎人的猫饭👇
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包括宣传片当时也是一股大作的质感,天神陨落世界崩坏,然后穿越到禁忌之地寻龙夺宝,恐怖的锈蚀者,抑或阴险无情的同行都是强有力的竞争对手。
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可惜目前最大的问题是,PVP和PVE不能完全分开,仅有神木林和布兰德要塞(该图强制3V3)两张地图,体感来说9小时刚刚上手一个职业和地图,打架是完全避免不了的
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关于本作得吃,目前有两种情况:做任务抽奖or前往高价值点位,爆率还可以,几乎是稳定爆紫色到金色,常规的PVP打架把对面紫套薅走也是大卖一笔👍
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像是混简单的新人场开局往眠龙据点走,3分钟内能打开眠龙香炉的宝箱稳定得吃,这种“未鉴定”的宝藏一般是金紫色高级货,能在交易行卖上好价钱。
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交易行的情况几乎是秒卖,一些蓝紫色材料往往比标价更贵,而不断扩充的装备池是一直在掉价的,折损率维持在官方推荐回收价上面,可以预见的后期金币数量爆棚。
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哎呀,什么时候把纯粹的PVE端上来,这把独狼看着别人打架互殴,然后在传送点美美偷鸡跑路( ̄▽ ̄)
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