抬頭幾秒即死?宮崎英高沒想出來的設計,被寶可夢公司做出來了!

雙擊點贊有特效呦!!!

Game Freak跳出寶可夢舒適圈的全新IP《輪迴之獸》於8月4日正式發售,然而率先在玩家社區中點燃討論的並非戰鬥系統或劇情演出,而是一條堪稱離譜的世界觀規則:在這個遊戲世界裏,抬頭看天空幾秒就會當場暴斃

官方在設定中將這條規則包裝成一句古老的警告——“永遠不要抬頭看天空。人類的頭頂上‘漂浮着某種存在’。”至於違反規則後具體會發生什麼,天空之上究竟藏着什麼,官方刻意留白,將所有懸念交給玩家在遊戲中自行探索。這種剋制的敘事手法搭配略帶黑色幽默的死亡設定,迅速在社交媒體上發酵。有玩家將其戲稱爲“逆天設定”,甚至調侃道:“宮崎英高想了一輩子也沒想出來這麼牛逼的設計。”

《輪迴之獸》的故事背景設定在公元4026年災厄之後的日本。玩家扮演因被“孽蝕”侵蝕而遭到社會排斥的少女艾瑪,與她的夥伴“孽蝕犬”小庫並肩作戰。遊戲在玩法層面同樣展現出與傳統類魂作品刻意拉開距離的意圖:取消了常見的死亡懲罰機制,休息時敵人不會重置,死亡也不會掉落任何資源或進度。整體採用線性箱庭式結構,流程約30小時,共包含10個主要關卡

目前《輪迴之獸》已登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,並首發加入Xbox Game Pass遊戲庫。從首日熱度來看,Game Freak走出舒適圈的第一步,至少已經成功製造了一個讓玩家和行業都很難忽視的討論話題。接下來,這款新IP是否能憑藉完整的遊戲體驗站穩腳跟,將是更大的考驗

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