打遊戲一定要很厲害嗎?

經常看到hy們吐槽,自己的水平並不隨着遊戲時間而增長,甚至還可能隨着年齡增長導致反應速度等原因倒退,而導致對不過槍或者控不住人,玩的很火大。還有很多朋友說自己雖然很菜,被怪虐是家常便飯,但依然“菜並快樂着”能開心的玩下去。

我的觀點是,打遊戲不一定需要很厲害,關鍵在於能否接受自己的水平。這從來不是技術的問題,而是心態的問題。

比如我雖然玩了很多遊戲,其實水平也就是中等偏上,甚至連最擅長的動作和射擊類也需要很久才能融入。遇到不擅長的策略和戰略類,恐怕只能開普通難度。曾有朋友看我命運2打的不錯,請教如何提高水平,但我沒好意思告訴他,這一切完全是時間的積澱。我用20年的射擊遊戲經驗打到75分的水平,現在大學生們可能玩兩年就能超越,這真的是天賦的問題。

我見證過不少人的成長,大部分的遊戲水平都會經歷一個新手——爆發增長——緩慢增長——衰退與磨礪平衡的頂峯,類似這樣一個過程。一個人的天賦有多少,其實就看第二階段,爆發增長能衝到的高度。有的人某天玩着玩着開竅了,然後一發不可收拾,其實就是這個意思。我感受過兩次開竅的感覺,一次是初中玩勁樂團,一直很爛的我某一天突然意識,原來藍色key是中指,中間白色是食指,空格隨便就好,當我把顏色和指頭聯繫起來那一瞬間,我的水平立刻提高了至少15個難度;第二次也是初中,和一個號稱戰隊成員的哥哥打cs,(在那之前都是瞎玩,端着槍見人就打,主打一個送人頭)那天哥哥教給我一個名詞:爆頭線,並給我解釋具體如何瞄準,從那以後我練習了幾個月,cs水平很快提到了年紀前列。也許有的朋友嗤之以鼻,這些古早的東西誰不知道,或者一個初中年紀前幾真的可笑。但我舉這些例子是說,每個人都可能遇到一次或多次提升的契機,關鍵在於能否把握。

有一點好消息是,遊戲閱歷的增長可以彌補反應速度帶來的缺陷。玩的多了以後,對遊戲理解層面的提升,可以更快更準確明白自己需要做什麼,這就是經驗的作用。

而比起水平更重要的,則是心態問題。去過網吧的朋友都知道,c語言是和煙味都是這裏的獨屬印記,沒有在網吧和別人對噴過簡直是人生體驗的缺失。手遊更是重災區,我有個同事就因爲打農藥,氣的天天把遊戲卸了安,安了卸,罵人禁賽,空有王者水平,只能天天蹲小黑屋。還有更極端的就都新聞上或者監獄裏見了。但其實當你靜下心想想,一個遊戲把自己搞成這樣到底值不值。

反正我早就與自己和解了,用擺爛的心態,不在意太多目光,這樣玩下來反而遊戲體驗更好了。至於別人和我關係不大。所以我從不勸別人擺平心態,隨心所欲一點就好,自己的人生爲啥要聽別人指指點點。

所以現在就算我水平很一般,但我玩的很開心,能打過就打,別人噴我我就笑笑,想挑戰了就拉滿難度,想輕鬆點就開修改器,心中沒有太多束縛,才能真正享受遊戲的樂趣。

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