打游戏一定要很厉害吗?

经常看到hy们吐槽,自己的水平并不随着游戏时间而增长,甚至还可能随着年龄增长导致反应速度等原因倒退,而导致对不过枪或者控不住人,玩的很火大。还有很多朋友说自己虽然很菜,被怪虐是家常便饭,但依然“菜并快乐着”能开心的玩下去。

我的观点是,打游戏不一定需要很厉害,关键在于能否接受自己的水平。这从来不是技术的问题,而是心态的问题。

比如我虽然玩了很多游戏,其实水平也就是中等偏上,甚至连最擅长的动作和射击类也需要很久才能融入。遇到不擅长的策略和战略类,恐怕只能开普通难度。曾有朋友看我命运2打的不错,请教如何提高水平,但我没好意思告诉他,这一切完全是时间的积淀。我用20年的射击游戏经验打到75分的水平,现在大学生们可能玩两年就能超越,这真的是天赋的问题。

我见证过不少人的成长,大部分的游戏水平都会经历一个新手——爆发增长——缓慢增长——衰退与磨砺平衡的顶峰,类似这样一个过程。一个人的天赋有多少,其实就看第二阶段,爆发增长能冲到的高度。有的人某天玩着玩着开窍了,然后一发不可收拾,其实就是这个意思。我感受过两次开窍的感觉,一次是初中玩劲乐团,一直很烂的我某一天突然意识,原来蓝色key是中指,中间白色是食指,空格随便就好,当我把颜色和指头联系起来那一瞬间,我的水平立刻提高了至少15个难度;第二次也是初中,和一个号称战队成员的哥哥打cs,(在那之前都是瞎玩,端着枪见人就打,主打一个送人头)那天哥哥教给我一个名词:爆头线,并给我解释具体如何瞄准,从那以后我练习了几个月,cs水平很快提到了年纪前列。也许有的朋友嗤之以鼻,这些古早的东西谁不知道,或者一个初中年纪前几真的可笑。但我举这些例子是说,每个人都可能遇到一次或多次提升的契机,关键在于能否把握。

有一点好消息是,游戏阅历的增长可以弥补反应速度带来的缺陷。玩的多了以后,对游戏理解层面的提升,可以更快更准确明白自己需要做什么,这就是经验的作用。

而比起水平更重要的,则是心态问题。去过网吧的朋友都知道,c语言是和烟味都是这里的独属印记,没有在网吧和别人对喷过简直是人生体验的缺失。手游更是重灾区,我有个同事就因为打农药,气的天天把游戏卸了安,安了卸,骂人禁赛,空有王者水平,只能天天蹲小黑屋。还有更极端的就都新闻上或者监狱里见了。但其实当你静下心想想,一个游戏把自己搞成这样到底值不值。

反正我早就与自己和解了,用摆烂的心态,不在意太多目光,这样玩下来反而游戏体验更好了。至于别人和我关系不大。所以我从不劝别人摆平心态,随心所欲一点就好,自己的人生为啥要听别人指指点点。

所以现在就算我水平很一般,但我玩的很开心,能打过就打,别人喷我我就笑笑,想挑战了就拉满难度,想轻松点就开修改器,心中没有太多束缚,才能真正享受游戏的乐趣。

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