很懷念當初剛認識的時候。大家都那麼拘謹。
結果朋友們組局玩遊戲,下手一個比一個陰,善良在哪裏?溫暖又在哪裏?
不是說好要做彼此的兄弟姐妹嗎?
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剛開局還謙讓,中間直接演都不演了,光顧着送朋友們上西天享福。
作爲隱藏的人類觀察學家,我其實很喜歡暗中觀察朋友們的變化。
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直到最近,一款邪門派對遊戲,把我們害慘了.....
平日都是高素質、互相幫助的人,在遊戲裏竟然全成了人皮子討封——
你看我像個人嗎?
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做個人吧!
到底是什麼好人,能先讓隊友99秒,
在她組裝完武器、好奇拿起來以後
瞬間一槍給人崩了???
明明可以直接大開殺戒,還讓人多活一會
撒旦來了都得讓位。

遊戲名字是《機械狂歡》,對,24年爆火的《惡魔輪盤》同個開發。
傳統派對遊戲不是合作就是對抗,而他們家遊戲總是喜歡把玩家腦袋別褲腰帶上——
真正爆腦的遊戲,好刺激!
朋友們,來玩點並不溫馨、只剩死斗的非傳統派對遊戲吧....
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組完老朋友、新朋友局之後,我發現了開發組的惡趣味:
哪怕你絕對善良,在規則驅動之下,每個人最終都會被同化爲把人推下懸崖的混蛋。
15個小遊戲,涵蓋生存躲避、短時記憶、競速對抗、生化追逐等等。
很少有擅長全部類型的玩家,你想穩坐第一,還是蠻難的
所以陰招時間到√
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就這樣,現實世界裏純粹真摯的感情,在遊戲裏被消化爲冰冷的排名與積分。
虛假的人皮子討封:
你的心也和嘴脣一樣軟嗎。
你爲什麼不說話呀 說你想我 說喜歡我 愛我
就算不說 我也還是會奉獻真心給你呀
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不過,你想多了。
雖然遊戲支持2-4人遊玩,但不太建議兩個小情侶單排,3-4人比較有節目效果。
推薦組合:
4個朋友>2對情侶>1對情侶+2朋友。
說不定朋友玩着玩着變成情侶了呢?人還是要有點夢想(?)。
而我,就在天上,失望地看着這3個朋友。

不是山上的狐狸精、不是千年的那塊石頭、不是紅燈、也不是綠燈。
是地上那頂黃色安全帽,因爲我已經先行享福了。
在這個遊戲,手殘甚至不需要別人推,自己就能把自己玩死。
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人與人之間,大概只有剛認識的時候最舒服,虛僞又熱情,新鮮又浪漫。
真實的人皮子討封是什麼:
看我先裝唐,陰他們一把
等等,搞半天怎麼就我是真唐?
誰偷走了我的第一名劇本?
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合着分數低到快成Npc了.....
(某種植物),爲什麼!遊戲竟然沒有落後補償分!
至少對於派對遊戲,排名靠前的玩家要有榮譽感,排名靠後的也要補償機制,纔有你追我趕的動力。
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而馬趴可以說集派對之所長的遊戲,有合作有對抗、甚至還能把全體貨幣乾坤大挪移。
如果《機械狂歡》能加入一些這樣的機制,想必樂子人會大幅增加的!
只想看到血流成河!!打起來!
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不過,如果你有一位暖人心脾的好友,
在沒有補償分的前提下,靠偶爾的放水依舊能獲得較好的遊戲體驗。
等後面玩新朋友局的時候,才意識到老朋友凡三歲的花招——他竟然在裝唐。
原來,真的有人在能贏的基礎上,還能當好端水大師(我哭死)
朋友們能一起玩遊戲太開心了55555,雖然遊戲本身很邪惡
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那麼,如何捕捉到老朋友呢?
或許,還是要先從認識新朋友入手喵。
今年7月份在深圳核聚變,新認識了一位旮旯Game糕手叫35歲,雖然我們之間可能沒太多共同愛好。
除了都是王者榮耀的兵
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不過,這並不妨礙把他抓來玩新朋友局,可惜計劃出了點紕漏。
雜魚白菜未能及時上號,變成我、弟弟薯片、35歲的三人局,而他們互相不認識。
好好好好,壓力來到了破冰局!
作爲一個從不破冰之人,我選了靜觀其變——就是什麼都不做的意思。
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剛開始大家都還很拘謹,保持體面的友善與合適的距離。
結果,還沒到8分鐘,已經開始亂殺了....
三人幾乎同時組好了武器,如此火併的戰場只剩下對排名的渴望。
親情?不存在。友情,也不存在。都給我似!
愛情?如果我殺他一百次會因恨生愛嗎?那也是似了之後的事!

當體面人開始放飛自我,缺德就成了共同默契。
從堅持不推人到堅持推人挑戰,開局:大家友善點;半小時後:你給我下去!
把社恐變成社牛,從客氣寒暄到圖窮匕見,竟然只需要三關。
最抽象的是,此二人都在我面前自稱社恐(?)
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所以,如果你有老熟人、新朋友,不妨嘗試邀請他們來玩這個遊戲,或許能看到鮮爲人知的另一面。
過程也許會急,但玩“友盡神器”,更多是想找一種無需體面的鬆弛感。
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當彼此都放下道德與素質,那些藏在玩笑裏的溫柔,偷偷放下的海量巨水,卸下防備後的坦誠,就是人與人之間閃耀的珍珠,將我們鏈在一起。
雖然死道友不死貧道,但偶爾也會懷念我們剛認識的時候,那份拘謹與真誠。
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