鴻蒙沒遊戲?打破了我的刻板印象

“鴻蒙系統不能打遊戲”,這個很可能是不少遊戲玩家的印象(包括我自己也是一樣的)

我之前的理解也很簡單:

一個系統能不能玩遊戲,先看有沒有常玩的熱門

如果連熟悉的遊戲都找不到,那也甭說啥了。

所以這次來 ChinaJoy 鴻蒙遊戲展區,我打算先看看《王者榮耀》,鴻蒙的王者榮耀展區也是人擠人。

對我來說,《王者榮耀》就是那種“刪了又下、下了又刪”的遊戲。連跪的時候刪得很果斷,覺得自己短時間內不會再碰了。

但過一陣子,手癢癢了,又會想重新下一次。這時候再重新下載就很麻煩,要等好半天重新回坑並不是點一下圖標那麼簡單。(現在整體速度也沒那麼快)

下載安裝到是很簡單,但是後面的補資源包(皮膚資源包,高清材質包)都相當麻煩,好不容易手癢了,得不到滿足,肯定不太樂意。

但真正走進鴻蒙遊戲展區後,我發現這個問題本身並不存在,並且還有其他新功能。

第一站先看《王者榮耀》:有遊戲還不夠,關鍵是想玩時能不能馬上玩起來

進入展區後,《王者榮耀》的王者 IP 聯合展臺很難不讓人停下來。對於很多人來說,王者峽谷是真的很熟悉。

我是早晨 7:30 從 VIP 通道進場的,所以人不多。

人不多反而有個好處:我可以在展臺前靜下心來,好好看看鴻蒙版《王者榮耀》到底做了什麼。

鴻蒙版的王者榮耀並不是說能不能玩的,而是在想玩的時候,能不能馬上就玩到立刻滿足。

現在大夥兒打遊戲的時間本來就很碎。下班路上、等朋友喫飯,當然也有走累了想找個地方開一把。可如果這時候要你重新下載遊戲、補資源,真的非常勸退,太搞心態了

這次在展區體驗《王者榮耀》,我感受到的第一個變化,就是資源包可以在後臺下載,玩家不必一直停在遊戲裏等着。

這個並不是啥特牛逼的功能,但是本身這個功能算是非常實用的了。現在啥手機都可以打王者,但是打之前要等,是真的煩。

尤其是對於刪掉遊戲,又重新回坑的玩家來說,資源雖然可以慢慢下,不用盯進度條,但是等半天確實心也累。

甚至他們還做了shader雲端編譯,原本是把安裝包下載到手機存儲裏重新編譯,現在直接從雲端下載編譯好的文件,類似以前的遊戲免安裝版本,解壓完之後直接開玩

另一個讓我比較在意的點,是切後臺後的狀態銜接。

CJ幾乎不可能讓人全程只盯着遊戲,可能臨時喊人,舞臺活動可能剛好開始,看到好看的外設也會想先拍一張。

我這邊拿一臺這個手機演示一下

之前我的備用機是redmi的時候,我就很擔心會不會被殺後臺了,到時候遊戲還得重新進極麻煩,也有可能在我切出去的時候捱打。

對鴻蒙上面這個實況窗多了可見可控的感覺,更安心一些

比如我切出後臺回個消息實況,小窗還能具體展示遊戲內容違歸也相當流暢,並且動畫做的也棒

對我而言,這個小窗最有價值的,並不是說有一個懸浮提示,而是能把切出去之後信息斷檔的焦慮給處理了,不再切出去之後完全懵逼回來,可能就掛了,而是能隨時回來。

尤其是遊戲的狀態還在那兒,處理完眼前的消息和事情之後,被接着回到遊戲的節奏裏,不至於突然懵逼。整體的節奏就很順,不至於被打斷。

所以總的來說,王者榮耀在鴻蒙系統上運行,並不是說解決鴻蒙遊戲能不能打遊戲的問題,而是鴻蒙系統已經有帶寬,把注意力放在這些小細節上。

從王者峽谷走出去:遊戲原來不必只困在手機屏幕裏

當然除了王者榮耀之外,還有全場景體驗區的其他遊戲。 前面提到了,我是早批趕vip票進去的,但實際上人非常多,不然我根本拍不齊這些遊戲

比如我比較喜歡的《蒼翼:混沌效應》。

我對手遊這個詞有了新的理解,尤其是手機上大屏。我之前覺得是一個僞需求,就是投屏把手機裏的屏幕面積畫面放大一點,僅此而已。

但是這個遊戲真實體驗下來,我發現大屏負責畫面、視野和沉浸感,手機的設計變成了操機性的屏幕

可以看到,從手機流轉到平板,又多出來一個圖標,點一下就過去了

遊戲不僅僅只能在手機上玩,也可以在大屏上玩。當然它也搭配有專門的操作輸入設備。這裏演示的是一個電視的觸控板,當然也可以用手機替代

雖然不是每個人都會每天把手機當手柄用,也不是每次玩遊戲的時候,都要切到車機或者智慧屏,

但是確實這種體驗也說明了一件事情,就是遊戲設備不一定非要完全分開,而是可以組合。

根據場景選擇組合的方式,合適自己的搭配。這樣只有基於更多的自由度,才能更好的適配全場景

甚至在展臺還有一輛痛車

可以看到是鳴潮菲比的痛車

另外這邊還有體感交互的輸入方式的遊戲,也比較有創意

寫在最後:問題早就不只是“鴻蒙有沒有遊戲”

逛完CJ鴻蒙遊戲展區之後,我覺得“鴻蒙沒有好遊戲體驗”這個說法確實有失偏頗,我帶着刻板印象來,打破刻板印象離開。

不僅僅因爲《王者榮耀》這樣的熱門IP它做了很多的優化,還有很多其他的遊戲也做了相應的適配和優化,是尤其是我發現過去完全不會和鴻蒙遊戲聯繫在一起的體驗。

現在把《王者榮耀》的細節優化好,尤其是下載資源啓動,切後臺迴歸這些碎片流程處理的更省心一些,然後包括《蒼翼:混沌效應》,讓手機和大屏承擔不同角色,視爲不同場景,並不永遠固定在手機屏幕裏或者大屏裏面去,而是可以流轉。

所以遊戲好不好玩,當然很重要。但是什麼時候玩兒,被打斷之後怎麼快速切回來,又在哪裏玩或怎麼玩的更舒服,也是除了遊戲本身之外,需要被考慮的一環。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com