現在很多解謎遊戲要做出花樣,都往往需要”設定系解謎“。
類似這幾年推理也逐漸發展出設定系推理,比較典型的就是彈丸論破,超高校級本身就是比較特殊的設定,這個誰當讓很多案件看起來離譜,但是可以合理解釋。
而解謎遊戲也在追加“設定系”,遊戲天然的適合加入設定,去豐富遊戲的娛樂性。
例如最近《沉星之序》製作人的成名作,《時空幻境》
在遊戲裏玩家可以通過“逆轉時空”進行解謎。
又或者V社著名的《傳送門》系列,通過手中的一把傳送槍,通過難題。
只是爲什麼現在非設定系解謎少了?
因爲傳統的智力解謎要做得有特色,新體驗,都太難了。
然而今天要介紹的,就是一款用你“大腦的常識”去進行解謎設計的遊戲。
----《桌面探索者》----
《桌面探索者》的主線解謎很簡單,你通過一個“桌面探索者”的病毒軟件,逐漸的打開隱藏在日記深處的祕密。
答案都是玩家需要通過“線索”,找到一個關鍵詞,輸入這個詞,然後就解鎖這個文本,進入下一關。
看起來就是一個基礎的文本解謎,但《桌面探索者》把電腦常識也當作是一部分的“共識”。
例如天平這個關卡,你需要通過複製文件,或者壓縮文件,使得天平的兩邊重量(文件大小)一致。
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還有一關是沙漏,需要計算結果,
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文本提示 不同的時間,沙漏顯示的內容不同。
那怎麼改變時間?
撥動在右下角的鐘表就能改變時間。
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壓縮,和複製,時鐘這本身就屬於我們使用電腦裏的常識,而桌面探索者很輕鬆的將這一部分融入其中,直到你真正打開的一幕會覺得恍然大悟。
除此之外,還有隱藏文件,文本格式,文本源碼等等屬於計算機裏的常識,都被作爲謎題的“工具”列入其中。
甚至還有密碼問題和答案,這種已經完全成爲我們生活常識的內容,變成你解謎的工具。
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讓解謎迴歸解謎本身很關鍵,因爲他不需要在最開始就給玩家強行輸出一個“世界觀”。
當然,不是說輸出一個設定系不好,而是本身就提高了玩家的理解成本,也許玩家在得到解謎的快樂前會有比較痛苦的門檻。
傳統的解謎遊戲要產生新知,其實還是可以從更多的“新時代共識”裏進行挖掘。
例如如果用現在大家刷短視頻的行爲習慣去做解謎?我想也肯定會有很多值得製作的設計。
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現在設定系作品也比以前多了很多。
前不久看了早坂吝(沒錯,就是寫彩虹牙刷的那個)的《四元館事件》,也是非常離譜的設定系。
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這個世界是AI已經存在了,並且存在強大的AI偵探。
他們去調查一個四元館裏的殺人事件。
這是一個結合了AI進行設計的場所,會根據居住人的情況,不斷調整自己的狀態的房子。
最後的結論,兇手就是….這四元館,這大別野,這一整房子就是個AI兇手。
在世界觀設定的基礎上設計另一個現實生活根本不太可能存在的“兇手”。
這也確實是設定系作品的魅力。
也是設定系經常會被吐槽的部分。
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其他類似設定系的作品如果大家感興趣,冰菓的作者,米澤穗信寫的魔法推理《折斷的龍骨》,遊戲自然就是彈丸論破,還有帶招魂的逆轉裁判了。
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我是遊戲製作人--四桶,一個被優化後還沒學會躺平的大齡遊戲製作人。
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