今天,《宗門起源》v1.1版本正式更新,這也是這款遊戲自3月發售以來,最大的一次更新,那麼就讓我們一起來看一下,本次更新的內容有哪些吧!
·全新的江湖世界
在此次新版本當中,製作組直接推出了一個全新的江湖地圖,並且這個江湖地圖儘可能還原了中原的風土地貌,並且還開放了全圖資源點、城鎮、勢力據點爭奪玩法,你可以派遣弟子長期駐紮鎮守,考慮到資源點繁多,此次更新同步擴充了弟子容納上限。你還可以派遣地址前往歷練,每次探索,都有可能偶遇奇遇,突破修爲。但是也同樣有受傷、結仇風險。

·全面升級的宗門大戰
與新地圖同步更新的,還有全新的宗門大戰副本。這個副本巧妙的融合了MOBA的即食時微操和SLG戰略玩法。你就可以手動操作技能,也可以進行戰略操作佈局。

玩家們需要在這個副本當中,組織弟子步步推進,爭奪戰旗並最終佔領敵方的門派。在地圖上還有大陣、援軍、機關傀儡獸等諸多資源,合理的利用這些資源,說不定能更爲輕鬆的取得勝利。地圖上還有各種奇遇、寶箱、戰場物資,等待着玩家去獲取和探索。

·完善門派外交系統
目前的門派外交系統,相較於1.0版本更加完善。你可以更加自由的調控跟他跟我們的好感敵對關係。並且現在的江湖上,將會出現許多獨立的動態事件。比如正邪混戰、掌門遇刺、勢力火拼等突發事件,你既可以選擇忽視也可以自由站隊,甚至是坐收漁翁之利。而這些都將影響着你與其他宗門的好感度。
新版本的江湖,變得更“講義氣”了。比如當玩家們打算攻打城池時,就有可能會觸發“脣亡齒寒”事件,屆時整個城池的門派都可能會聯合起來抵抗你。當然,你也有許多辦法可以化解,比如聯合其他宗門,亦或者直接運用計謀來使其中的門派倒戈,自由度也更高了。
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·武學系統重構
1.1版本同樣將武學系統進行了全面重做,並且實裝了120+全新技能,遊戲一共有10個門派,每個門派都有專屬的套路和特色神技。好傢伙,到了1.1版本,各大門派纔開始發力?

當然,你也可以研習他們的套路與神技,你甚至還可以單獨“洗煉”技能的詞條效果,來打造出獨屬於自己的神技。
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現在掌門可以單獨“洗煉”技能的詞條效果,打造你的專屬神功。並且弟子現在在外出歷練時,也有概率頓悟出全新的技能特效。說不定你原本宗門資歷最差的一位弟子,可能突然頓悟成絕世高手。
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·基建功能全面優化
此前,這款遊戲的基建玩法雖然體系成熟龐大,但是實際建造起來太過繁瑣。尤其是前期宗門定型之後,後期想進行佈局優化,幾乎要重新建造。而此次更新加入了地基自由升降、批量替換材料等功能。並且無需拆建就可以直接移動建造,非常方便。並且此前玩家們呼聲很高的建築複製、優先建造功能,新版本也進行了實裝,現在你可以隨心打造獨屬於自己的山門風貌了。

·弟子AI與操作革新
在1.0版本,玩家們進行NPC招募時,實際上是從固定的“弟子庫”中抽取。而此次2.0,引進了全新的AI技術,目前弟子的生成,屬於真正的隨機生成機制,現在在遊戲當中,基本上不會看到所謂的“克隆人”了。不過遊戲依舊保留了大量擁有獨特背景和天賦的“特殊弟子”供大家探索收集。兩種NPC相輔相成,也讓這個武俠世界更加完善。

現在你還可以通過AI託管來實現全自動作業功能,僅需右鍵精準微操,就可以指令弟子救援、採集、作戰。此前弟子卡頓不動的情況現在很少會發生了。
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最後是各種關於歷史遺留bug的修復。修復了大大小小估計上百條bug,這裏就不做過多介紹了,感興趣的小夥伴可以自行去官方公告查看。
從此次大版本更新的內容不難看出,製作組確實是鐵了心想做好這款遊戲。雖說遊戲首發時確實存在不少優化等方面的問題。但目前遊戲質量相較於首發那會已經好太多了,期待制作組能繼續堅持更新下去,感興趣的小夥伴,不妨趁着此次史低入手遊玩嘗試一下。
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