今天,《宗门起源》v1.1版本正式更新,这也是这款游戏自3月发售以来,最大的一次更新,那么就让我们一起来看一下,本次更新的内容有哪些吧!
·全新的江湖世界
在此次新版本当中,制作组直接推出了一个全新的江湖地图,并且这个江湖地图尽可能还原了中原的风土地貌,并且还开放了全图资源点、城镇、势力据点争夺玩法,你可以派遣弟子长期驻扎镇守,考虑到资源点繁多,此次更新同步扩充了弟子容纳上限。你还可以派遣地址前往历练,每次探索,都有可能偶遇奇遇,突破修为。但是也同样有受伤、结仇风险。

·全面升级的宗门大战
与新地图同步更新的,还有全新的宗门大战副本。这个副本巧妙的融合了MOBA的即食时微操和SLG战略玩法。你就可以手动操作技能,也可以进行战略操作布局。

玩家们需要在这个副本当中,组织弟子步步推进,争夺战旗并最终占领敌方的门派。在地图上还有大阵、援军、机关傀儡兽等诸多资源,合理的利用这些资源,说不定能更为轻松的取得胜利。地图上还有各种奇遇、宝箱、战场物资,等待着玩家去获取和探索。

·完善门派外交系统
目前的门派外交系统,相较于1.0版本更加完善。你可以更加自由的调控跟他跟我们的好感敌对关系。并且现在的江湖上,将会出现许多独立的动态事件。比如正邪混战、掌门遇刺、势力火拼等突发事件,你既可以选择忽视也可以自由站队,甚至是坐收渔翁之利。而这些都将影响着你与其他宗门的好感度。
新版本的江湖,变得更“讲义气”了。比如当玩家们打算攻打城池时,就有可能会触发“唇亡齿寒”事件,届时整个城池的门派都可能会联合起来抵抗你。当然,你也有许多办法可以化解,比如联合其他宗门,亦或者直接运用计谋来使其中的门派倒戈,自由度也更高了。
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·武学系统重构
1.1版本同样将武学系统进行了全面重做,并且实装了120+全新技能,游戏一共有10个门派,每个门派都有专属的套路和特色神技。好家伙,到了1.1版本,各大门派才开始发力?

当然,你也可以研习他们的套路与神技,你甚至还可以单独“洗炼”技能的词条效果,来打造出独属于自己的神技。
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现在掌门可以单独“洗炼”技能的词条效果,打造你的专属神功。并且弟子现在在外出历练时,也有概率顿悟出全新的技能特效。说不定你原本宗门资历最差的一位弟子,可能突然顿悟成绝世高手。
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·基建功能全面优化
此前,这款游戏的基建玩法虽然体系成熟庞大,但是实际建造起来太过繁琐。尤其是前期宗门定型之后,后期想进行布局优化,几乎要重新建造。而此次更新加入了地基自由升降、批量替换材料等功能。并且无需拆建就可以直接移动建造,非常方便。并且此前玩家们呼声很高的建筑复制、优先建造功能,新版本也进行了实装,现在你可以随心打造独属于自己的山门风貌了。

·弟子AI与操作革新
在1.0版本,玩家们进行NPC招募时,实际上是从固定的“弟子库”中抽取。而此次2.0,引进了全新的AI技术,目前弟子的生成,属于真正的随机生成机制,现在在游戏当中,基本上不会看到所谓的“克隆人”了。不过游戏依旧保留了大量拥有独特背景和天赋的“特殊弟子”供大家探索收集。两种NPC相辅相成,也让这个武侠世界更加完善。

现在你还可以通过AI托管来实现全自动作业功能,仅需右键精准微操,就可以指令弟子救援、采集、作战。此前弟子卡顿不动的情况现在很少会发生了。
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最后是各种关于历史遗留bug的修复。修复了大大小小估计上百条bug,这里就不做过多介绍了,感兴趣的小伙伴可以自行去官方公告查看。
从此次大版本更新的内容不难看出,制作组确实是铁了心想做好这款游戏。虽说游戏首发时确实存在不少优化等方面的问题。但目前游戏质量相较于首发那会已经好太多了,期待制作组能继续坚持更新下去,感兴趣的小伙伴,不妨趁着此次史低入手游玩尝试一下。
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