Steam和PS5玩得,Xbox玩不得的微軟第一方【絕不可能雲評測】

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Steam玩得,PS5也玩得,Xbox玩不得的微軟第一方【絕不可能雲評測-光環:戰役進化】

大家好,我是第一次玩光環的LucherChu,花了8小時喫完了媒體均分81的微軟第一方大作後,只能說還好高級版升級不是自己買的,差點血虧100。

 

微軟第一方FPS牌面?

打完光環(如無說明光環指的都是戰鬥進化)我最大的印象是老人味溢出的關卡設計,原作受限於時代、成本導致關卡素材複用,即使比起原作已經改了不少關卡設計,但同一關卡內鬼打牆般多次看到相同場景,甚至還能跨關卡見到,對於一款26年新發售的射擊遊戲來說多少有點不可理喻。相比原版,新增的導航功能並沒有讓尋路變得簡單,導航點時有時無,甚至會有導航錯誤的情況,光環(關卡名就叫光環)這關啓動光橋機關處,保留了原作設計的情況下,往上走的岔路變得更不醒目了,沉默製圖師關的室內場景導航也是問題頗多。還有莫名其妙的關卡惡意,轉角能量劍精英和落地三自爆明擺着就是噁心一手玩家,如果原版就有,重製版完全可以刪掉。

我一開始是傳奇難度開局,然而友方NPC完全沒有變強,開戰沒多久,除了劇情NPC約翰遜,其他人都會被殺光,對比普通難度,傳奇難度除了影響血量、傷害,連敵人配置也有大幅變化。在傳奇難度面對兩隻獵人被蹂躪10分鐘後,我決定用普通難度重打戰役,可獵人一樣硬得莫名其妙。不打獵人的時候,除了爆炸物和能量劍,普通難度玩起來可以說是閒庭信步了,玩個光環給我玩出Doom Slayer的感覺。怪物互動也有不少有趣設計,比如精英被擊殺時雜兵會慌亂逃跑,洪魔可以反覆寄生在沒被打碎的屍體上,因此能擊碎身體的散彈槍在對付洪魔時效率更高。

光環的弱智敵我AI也很難繃,約翰遜作爲經常在場的NPC,比COD隊友還沒存在感,根本不用指望他能殺敵,敵人AI大部分時候也會把他當成空氣,沒法幫玩家分擔火力。對移動目標也是命中率堪憂,即使是傳奇難度也一樣,普通難度下我經常頂着幾個敵人的火力錘盾兵,在駕駛載具時這個問題更加嚴重,有一定駕駛技術的玩家能躲避絕大部分攻擊。

武器方面,本體戰役武器數量相對偏少,其中比較有意思的是手槍,是射擊遊戲裏相對少見的爆頭用副武器,破盾後爆頭可以秒殺敵人,對付沒護盾的雜兵也很好用。最重要的是,光環的射擊手感並不好,遠不如Bungie的命運2。雖然新增了全武器的瞄準和奔跑功能,但被命中就會中斷動作,對於現代射擊遊戲來說這倆設計都顯得有些過時。此外手雷作爲對羣和對精英用對策,非常不醒目,靠目視尋找完全是在謀殺視力。

要說光環讓我印象深刻的是數量還算豐富的可控載具,即使是光環1數量就和近年的戰地差不多,載具劫持在我看來也相當新鮮,大部分射擊遊戲要搶載具基本都是想辦法把駕駛位幹掉。但是!幽靈、亡魂、天蠍這幾輛用坦克式操控就算了,疣豬號和妖姬爲什麼也是坦克式操控,我知道原版就是左搖桿控制前進,右搖桿控制方向了,但在26年重製還是這套操作只會讓我覺得是Halo Studio偷懶。另外在試了戰鬥進化後發現重製版駕駛手感還不如戰鬥進化確實是有夠搞笑的,以及原作就逆天的載具物理不知道爲什麼重製版也毫無改進。

本次重製在原版基礎上還新增了額外的三關,有不少新武器和敵人。第三關最後太空戰鬥體驗總算和本體戰役拉開差距了,這纔像是現代射擊遊戲該有的規模。但這三關同樣有不少問題,如果說本體戰役是基於原作改編,那麼爲什麼新制作的三關同樣存在引導和導航不清晰問題?這三關出怪也是又慢又少,不殺完導航還不會出現。噁心的雙獵人組合出現了兩次,並且兩次都沒有給強力武器進行應對,你知道我用電漿手槍颳得有多痛苦嗎?

 

與其裁id,不如把Halo Studio全裁了

作爲XSX持有者,我現在不得不懷疑微軟第一方工作室裏全是二五仔了,在高級版23日晚11點解鎖時,出現了Steam可以玩,Xbox主機和PC都無法啓動的問題,到了第二天凌晨3點我才成功啓動,這時候連PS5高級版都解鎖了,所以光環成爲了一款Steam玩得,PS5也玩得,Xbox玩不得的微軟第一方,足以載入史冊。另外,作爲微軟第一方,送測媒體PC+Xbox才勉強打贏PS5也是一大絕景。

不像地平線6,這次無論是Steam還是Xbox PC版都支持Dualsense,但UI會顯示成Xbox鍵位。Dualsense支持自適應扳機,有扳機阻力,但開槍時扳機不會回彈。Xbox手柄則有特殊震動調教,我個人認爲比Dualsense震動更出色,這次PC版也支持特調震動,推薦用Xbox手柄遊玩。

本次光環棄用了自研引擎,轉而使用UE5,對比同爲微軟旗下id Software使用id Tech 8開發的毀滅戰士:黑暗時代,光環的圖像表現和穩定性就顯得有些搞笑了,對比兩個遊戲的首發版本,在同樣使用4K全最高畫質DLAA下,黑暗時代能跑到50幀,而光環只能跑到40幀,且畫面看起來也遠不如黑暗時代。光環還自作聰明的給過場應用了幀生成,但過場鎖30幀,應用幀生成的後果是原生幀僅有15幀,導致畫面流暢和清晰度異常糟糕,爲了兼顧清晰流暢的過場,我不得不使用質量檔遊玩。

最重要的是,作爲微軟第一方,我在倒數第二關吉斯艦長遇到了非常嚴重的崩潰問題,有時候甚至剛進遊戲走一步就會直接崩潰,嘗試恢復了默認設置和重啓電腦後也只能降低崩潰觸發的頻率,對遊玩造成了毀滅性影響,這關洪魔佔比很高,可是散彈槍對於這關是完全無法觸碰的禁忌存在,基本一拿到手甚至看一眼遊戲就會直接崩潰。要不是換成XSX打完了這關,這可能真的是史無前例的0分遊戲了。另外這遊戲對XPA的支持非常搞笑,更換平臺後繼續遊戲是重新開始關卡,而不是繼續自動存檔的進度。

藉着這個機會我們可以對比下XSX和5080的畫面差距,地平線6和黑暗時代我也同樣做了對比,這兩個遊戲的主機版做得都不錯,光環就很糟糕了,XSX的性能模式在模型、貼圖精度、鋸齒表現、光照、反射甚至煙霧效果都遠差於5080,大概只能達到5080畫面的4成水準。此外性能模式還存在掉幀、音頻雜音、搖桿不跟手的問題,對於第三方都已經是個不小扣分項了,第一方這個性能表現是在跟我開玩笑嗎?

光環的翻譯沒出現什麼大問題,我這次同樣使用英配遊玩,要說最大的問題還是字幕中常出現實心方塊,尤其是士官長的官字也有這問題,非常影響字幕美觀。

絕不可能雲評測是一檔至少要求遊戲通關,大部分時候白金(全成就)的評測欄目,你可以在Steam、PS、Xbox上直接搜到LucherChu,同時B站也有上傳流程備查,評分之後我會給出系列遊玩歷史和對廠商的好惡,讓你明確我的主觀喜好。動不動就裝老資歷?夠透明,才能讓人信服。

我不是軟軟,儘管XSX已經買了5年了,但戰役進化是我玩得第一款光環。

爲了對比,我還把士官長合集裏的戰鬥進化下了,其實光環比起戰鬥進化已經改進了不少,尤其是關卡設計,然而依舊保留的大部分原版設計還是讓光環玩起來老人味溢出,讓人繃不住的是即使對比戰鬥進化,光環作爲完全重製在某些方面還不如這款11年的週年紀念版。作爲第一方在畫面、性能表現上遠沒達到我的要求,要我說與其裁id,不如把Halo Studio全裁了。

下一期是亰都幻都 -櫻花幻舞-的評測,感興趣的可以點點關注,這對我真的很重要,謝謝。

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