也可跳转观看:
大家好,我是第一次玩光环的LucherChu,花了8小时吃完了媒体均分81的微软第一方大作后,只能说还好高级版升级不是自己买的,差点血亏100。
微软第一方FPS牌面?
![]()
打完光环(如无说明光环指的都是战斗进化)我最大的印象是老人味溢出的关卡设计,原作受限于时代、成本导致关卡素材复用,即使比起原作已经改了不少关卡设计,但同一关卡内鬼打墙般多次看到相同场景,甚至还能跨关卡见到,对于一款26年新发售的射击游戏来说多少有点不可理喻。相比原版,新增的导航功能并没有让寻路变得简单,导航点时有时无,甚至会有导航错误的情况,光环(关卡名就叫光环)这关启动光桥机关处,保留了原作设计的情况下,往上走的岔路变得更不醒目了,沉默制图师关的室内场景导航也是问题颇多。还有莫名其妙的关卡恶意,转角能量剑精英和落地三自爆明摆着就是恶心一手玩家,如果原版就有,重制版完全可以删掉。
![]()
我一开始是传奇难度开局,然而友方NPC完全没有变强,开战没多久,除了剧情NPC约翰逊,其他人都会被杀光,对比普通难度,传奇难度除了影响血量、伤害,连敌人配置也有大幅变化。在传奇难度面对两只猎人被蹂躏10分钟后,我决定用普通难度重打战役,可猎人一样硬得莫名其妙。不打猎人的时候,除了爆炸物和能量剑,普通难度玩起来可以说是闲庭信步了,玩个光环给我玩出Doom Slayer的感觉。怪物互动也有不少有趣设计,比如精英被击杀时杂兵会慌乱逃跑,洪魔可以反复寄生在没被打碎的尸体上,因此能击碎身体的散弹枪在对付洪魔时效率更高。
![]()
光环的弱智敌我AI也很难绷,约翰逊作为经常在场的NPC,比COD队友还没存在感,根本不用指望他能杀敌,敌人AI大部分时候也会把他当成空气,没法帮玩家分担火力。对移动目标也是命中率堪忧,即使是传奇难度也一样,普通难度下我经常顶着几个敌人的火力锤盾兵,在驾驶载具时这个问题更加严重,有一定驾驶技术的玩家能躲避绝大部分攻击。
![]()
武器方面,本体战役武器数量相对偏少,其中比较有意思的是手枪,是射击游戏里相对少见的爆头用副武器,破盾后爆头可以秒杀敌人,对付没护盾的杂兵也很好用。最重要的是,光环的射击手感并不好,远不如Bungie的命运2。虽然新增了全武器的瞄准和奔跑功能,但被命中就会中断动作,对于现代射击游戏来说这俩设计都显得有些过时。此外手雷作为对群和对精英用对策,非常不醒目,靠目视寻找完全是在谋杀视力。
![]()
要说光环让我印象深刻的是数量还算丰富的可控载具,即使是光环1数量就和近年的战地差不多,载具劫持在我看来也相当新鲜,大部分射击游戏要抢载具基本都是想办法把驾驶位干掉。但是!幽灵、亡魂、天蝎这几辆用坦克式操控就算了,疣猪号和妖姬为什么也是坦克式操控,我知道原版就是左摇杆控制前进,右摇杆控制方向了,但在26年重制还是这套操作只会让我觉得是Halo Studio偷懒。另外在试了战斗进化后发现重制版驾驶手感还不如战斗进化确实是有够搞笑的,以及原作就逆天的载具物理不知道为什么重制版也毫无改进。
![]()
本次重制在原版基础上还新增了额外的三关,有不少新武器和敌人。第三关最后太空战斗体验总算和本体战役拉开差距了,这才像是现代射击游戏该有的规模。但这三关同样有不少问题,如果说本体战役是基于原作改编,那么为什么新制作的三关同样存在引导和导航不清晰问题?这三关出怪也是又慢又少,不杀完导航还不会出现。恶心的双猎人组合出现了两次,并且两次都没有给强力武器进行应对,你知道我用电浆手枪刮得有多痛苦吗?
与其裁id,不如把Halo Studio全裁了
![]()
作为XSX持有者,我现在不得不怀疑微软第一方工作室里全是二五仔了,在高级版23日晚11点解锁时,出现了Steam可以玩,Xbox主机和PC都无法启动的问题,到了第二天凌晨3点我才成功启动,这时候连PS5高级版都解锁了,所以光环成为了一款Steam玩得,PS5也玩得,Xbox玩不得的微软第一方,足以载入史册。另外,作为微软第一方,送测媒体PC+Xbox才勉强打赢PS5也是一大绝景。
不像地平线6,这次无论是Steam还是Xbox PC版都支持Dualsense,但UI会显示成Xbox键位。Dualsense支持自适应扳机,有扳机阻力,但开枪时扳机不会回弹。Xbox手柄则有特殊震动调教,我个人认为比Dualsense震动更出色,这次PC版也支持特调震动,推荐用Xbox手柄游玩。
![]()
本次光环弃用了自研引擎,转而使用UE5,对比同为微软旗下id Software使用id Tech 8开发的毁灭战士:黑暗时代,光环的图像表现和稳定性就显得有些搞笑了,对比两个游戏的首发版本,在同样使用4K全最高画质DLAA下,黑暗时代能跑到50帧,而光环只能跑到40帧,且画面看起来也远不如黑暗时代。光环还自作聪明的给过场应用了帧生成,但过场锁30帧,应用帧生成的后果是原生帧仅有15帧,导致画面流畅和清晰度异常糟糕,为了兼顾清晰流畅的过场,我不得不使用质量档游玩。
最重要的是,作为微软第一方,我在倒数第二关吉斯舰长遇到了非常严重的崩溃问题,有时候甚至刚进游戏走一步就会直接崩溃,尝试恢复了默认设置和重启电脑后也只能降低崩溃触发的频率,对游玩造成了毁灭性影响,这关洪魔占比很高,可是散弹枪对于这关是完全无法触碰的禁忌存在,基本一拿到手甚至看一眼游戏就会直接崩溃。要不是换成XSX打完了这关,这可能真的是史无前例的0分游戏了。另外这游戏对XPA的支持非常搞笑,更换平台后继续游戏是重新开始关卡,而不是继续自动存档的进度。
![]()
借着这个机会我们可以对比下XSX和5080的画面差距,地平线6和黑暗时代我也同样做了对比,这两个游戏的主机版做得都不错,光环就很糟糕了,XSX的性能模式在模型、贴图精度、锯齿表现、光照、反射甚至烟雾效果都远差于5080,大概只能达到5080画面的4成水准。此外性能模式还存在掉帧、音频杂音、摇杆不跟手的问题,对于第三方都已经是个不小扣分项了,第一方这个性能表现是在跟我开玩笑吗?
![]()
光环的翻译没出现什么大问题,我这次同样使用英配游玩,要说最大的问题还是字幕中常出现实心方块,尤其是士官长的官字也有这问题,非常影响字幕美观。
![]()
绝不可能云评测是一档至少要求游戏通关,大部分时候白金(全成就)的评测栏目,你可以在Steam、PS、Xbox上直接搜到LucherChu,同时B站也有上传流程备查,评分之后我会给出系列游玩历史和对厂商的好恶,让你明确我的主观喜好。动不动就装老资历?够透明,才能让人信服。
我不是软软,尽管XSX已经买了5年了,但战役进化是我玩得第一款光环。
为了对比,我还把士官长合集里的战斗进化下了,其实光环比起战斗进化已经改进了不少,尤其是关卡设计,然而依旧保留的大部分原版设计还是让光环玩起来老人味溢出,让人绷不住的是即使对比战斗进化,光环作为完全重制在某些方面还不如这款11年的周年纪念版。作为第一方在画面、性能表现上远没达到我的要求,要我说与其裁id,不如把Halo Studio全裁了。
下一期是亰都幻都 -樱花幻舞-的评测,感兴趣的可以点点关注,这对我真的很重要,谢谢。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
