隔了半年繼續更新。又到了一年一度的暑假,自然要翻出寒假剛玩過的MC。不過這次是單人包,因爲服主出去玩了得七月底才能開服,所以我先單人偷跑。
[BFF] 逆轉未來 Battle For The Future
模組數量170 (以下內容均來自MC百科以及BBCMC)
概述:
本整合包中,玩家將扮演被超腦拉普拉斯選中(綁架)的戰士,接受“錨點計劃”任務 —— 前往過去改寫關鍵節點,爲人類奪回瀕臨覆滅的未來。
整合包創新融合Iron的法術與魔法書、TacZ、史詩戰鬥三大模組,以特殊被動機制打造槍械法師、戰鬥法師兩大全新流派,帶來顛覆性遊戲體驗。
特色內容:
定製化模組
摒棄 KubeJS ,全程採用定製模組實現所有魔改需求,定製大量專屬模組豐富遊戲內容。後續將持續沿用該開發模式,不斷新增全新模組,爲玩家帶來源源不斷的新鮮體驗。
錨點冒險
玩家需收集聖遺物製作傳送憑證,方可進入錨點場景。錨點內不僅有豐富的探索內容,更有各類突襲挑戰,完成錨點任務目標,即可改寫關鍵歷史,推動錨點計劃推進。
整合包新增阿拉克涅、列奧尼達斯兩大史詩戰鬥非人型 BOSS ,作爲錨點最終挑戰。
全新戰鬥流派
整合包創新推出兩大戰鬥流派,結合魔法與武器打造獨特體驗,搭配專屬史詩戰鬥技能與全新技能頁面,拓寬裝備搭配空間:
槍械法師:射擊與施法同步,可搭配黑洞射擊、飛彈連發等效果,自由組合槍械與魔法,發揮創造力打造最強搭配;
戰鬥法師:揮砍武器即觸發施法,擁有刀刀魂焰斬、猩紅斬擊連砍等技能,是武器與魔法的完美融合。
史詩戰鬥適配
將史詩戰鬥的帥氣動畫系統全面適配永恆槍械工坊:零,全槍械類型均支持該動畫效果,讓射擊戰鬥更具視覺衝擊力。
舒適開局
開局即解鎖超越維度能力,配備無限手槍彈藥、全套裝甲,去除裝備耐久限制與摔落傷害,提供無壓力、高舒適的開局體驗。
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這裏先說一下,這個整合包是純粹的冒險爽包,非常的爽
開局就自帶了:
無限彈藥
所有武器裝備工具無限耐久
無摔落傷害
全維度無限存儲器(其實就是無限揹包)
槍械配件全解鎖
在各個維度中穿梭用的是憑證,單獨給了三個維度當作家,房子也省了。
根本不需要動腦子,願意的話可以用槍全部物理超度瞭然後通關,或者一路史詩戰鬥砍過去。
反正就是從頭到尾貫徹了三個字:無腦爽。
本人玩的是太刀蝦+一把炮狙處理飛行單位
武器流派什麼的很多,能玩爽,記得按“Z”改裝槍械。
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有楔丸和不死斬,可以在MC玩只狼了
不過前搖後搖也復刻很難受,跟只狼一樣一對多打不了一點
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不過炮狙很強,對着頭打能幹掉大多數BOSS
子彈應該是可以穿透樹葉的,所以面對怪海或者單體不會遠程攻擊的敵人時可以搭樹葉塔cos防禦塔。
在無限彈藥的加持下可以爽飛,不過持槍時按鍵”4”屬實不太好用
最後BOSS給個機制怪“模仿者”有點摸不着頭腦。
內存方面8G可能不夠,在分配10G之後就沒有出現閃退了。
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不過只有三張公版圖和災厄以及那些冒險包常見BOSS,一路砍過去爽完了也就爽完了,稍微差點意思。
BUG:
找不到淵靈祭司和珊瑚傀儡(可能是偶發)
找不到兔子,翻了三篇沙漠兩三個小時硬是找不到
打圍場怪的時候有一次找不最後那隻,喚回也無效
對戰有開場動畫的boss時,進行小地圖傳送回丟失物品欄(兩次);解決方法:完全退出這個整合包,單獨退出重新進入這個存檔無效。
版本:forge1.20.1
優化:
個人電腦配置:5600GT+30hx(1660tisuper)
分配10G內存(6G/8G會爆內存,12G加載太慢)
顯示器爲1440P,100hz,區塊渲染12/8/8
大多數情況下low幀都在80往上,能玩的很流暢。
但是,到後期之後,只要快捷欄裏面有tacz的槍械,用鼠標滾輪換武器掠過它時會顯著掉幀、卡頓甚至卡死閃退。但是前期我在快捷欄裏面放4把tacz的槍都不會卡。
切換戰鬥模式以及切換回正常模式時也會卡頓卡死。
開局應該是默認光影打開的,如果發現幀率很低記得把光影關上。
當然也可能是這顆5600GT體質太差了單核拉胯跑不起來,i英TV你又贏了。
最後給分給到 8.9/10,很爽的一個包,但是能砍的怪有點少,差點意思,不過還是比較推薦的。
單人通關共計花費0.82day,19.68小時,以三張地圖+災厄全BOSS擊殺爲算,全程幾乎都是爽過去的。
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以下爲部分實機截圖:
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最後附上JDK版本選擇:
遊戲版本 最低JDK 推薦JDK
1.7+ 8 8
1.8~1.15+ 8 11
1.16+ 11 16
1.17~1.19+ 13 17
1.20.x 17 21
1.21.x 21 21
26.x 25 26
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