被玩家吐槽了四個月的 DLSS 5,這次在 SIGGRAPH 2026 上拿出了改進後的實機演示。最關鍵的改動是:開發者終於可以單獨控制哪些區域開 AI 增強,人臉不想強化就可以直接關掉。
今年三月 GTC 首次公佈 DLSS 5 時,人物面部表現翻車嚴重,AI 生成感過重,不少玩家擔心開了之後遊戲原生素材會被改得面目全非。
這次英偉達在圖形學大會上展示的新版本,明顯是衝着這些批評去做的調整。
DLSS 5,實機演示:
目前 DLSS 5 內置了三套不同的 AI 模型,分別叫 Model A、Model B、Model C,訓練方向不一樣,同一套畫面跑出來,皮膚質感、布料細節、光照氛圍都有區別,開發者可以按場景隨時切換。
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除了選模型,開發團隊還能拉兩個總控滑塊:一個管細節紋理強度,影響皮膚次表面散射、環境遮蔽這些精細效果;另一個管整體色調,控制大範圍的光影和色彩傾向。更細的粒度是 —— 可以單獨給某個人物、某件衣服、某件道具分別設置增強等級,甚至完全排除在 AI 處理之外。
簡單說就是:環境可以拉滿寫實效果,角色面部保留原生建模,兩邊互不干擾。
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按照英偉達的說法,DLSS 5 不會改動引擎原生的幾何體、光照和構圖,只在渲染完成後的後處理階段優化材質、陰影和反射,理論上不會打亂遊戲原本的美術風格。
首批支持的遊戲已經公佈了十多款,包括《刺客信條:影》《星空》《霍格沃茨之遺》等海外大作,國產遊戲也佔了近一半,《燕雲十六聲》《永劫無間》《逆水寒》《三角洲行動》《影之刃零》《異環》都在首發名單裏。
DLSS 5,技術演示:
DLSS 5 定於 2026 年秋季正式上線,RTX 50 系顯卡可直接支持。就目前演示來看,"AI 味" 確實淡了不少,但最終效果還是得看各家廠商願不願意花功夫細調。
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