英伟达「DLSS 5」重做亮相:人脸可以关掉 AI 增强了

被玩家吐槽了四个月的 DLSS 5,这次在 SIGGRAPH 2026 上拿出了改进后的实机演示。最关键的改动是:开发者终于可以单独控制哪些区域开 AI 增强,人脸不想强化就可以直接关掉。

今年三月 GTC 首次公布 DLSS 5 时,人物面部表现翻车严重,AI 生成感过重,不少玩家担心开了之后游戏原生素材会被改得面目全非。

这次英伟达在图形学大会上展示的新版本,明显是冲着这些批评去做的调整。

DLSS 5,实机演示:

目前 DLSS 5 内置了三套不同的 AI 模型,分别叫 Model A、Model B、Model C,训练方向不一样,同一套画面跑出来,皮肤质感、布料细节、光照氛围都有区别,开发者可以按场景随时切换。

除了选模型,开发团队还能拉两个总控滑块:一个管细节纹理强度,影响皮肤次表面散射、环境遮蔽这些精细效果;另一个管整体色调,控制大范围的光影和色彩倾向。更细的粒度是 —— 可以单独给某个人物、某件衣服、某件道具分别设置增强等级,甚至完全排除在 AI 处理之外。

简单说就是:环境可以拉满写实效果,角色面部保留原生建模,两边互不干扰。

按照英伟达的说法,DLSS 5 不会改动引擎原生的几何体、光照和构图,只在渲染完成后的后处理阶段优化材质、阴影和反射,理论上不会打乱游戏原本的美术风格。

首批支持的游戏已经公布了十多款,包括《刺客信条:影》《星空》《霍格沃茨之遗》等海外大作,国产游戏也占了近一半,《燕云十六声》《永劫无间》《逆水寒》《三角洲行动》《影之刃零》《异环》都在首发名单里。

DLSS 5,技术演示:

DLSS 5 定于 2026 年秋季正式上线,RTX 50 系显卡可直接支持。就目前演示来看,"AI 味" 确实淡了不少,但最终效果还是得看各家厂商愿不愿意花功夫细调。

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