你有沒有過這種想法:
要是能把左搖桿和方向鍵換一下就好了。
打《街霸》的時候希望六個按鍵像世嘉土星手柄那樣排一排就好了
現在索尼似乎在認真考慮這件事了。
2026年7月16日公開的一份索尼美國專利申請(編號 US-20260199776-A1),畫出了一個讓玩家腦子裏瞬間蹦出一堆問號的玩意:一套模塊化的手柄系統,中央帶一塊能摸能按的觸摸屏,旁邊還有個物理旋轉撥盤。
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簡單說就是——你覺得搖桿位置不爽?拔下來換個地方。動作鍵太遠?按遊戲重新排。打着打着來電話了?瞥一眼手柄上的小屏點一下,遊戲自動暫停,處理完再回去接着幹。
MP1st、Notebookcheck、VGTimes幾家媒體扒完專利文件,結論高度一致:索尼這次想的不是什麼 DualSense 小修小補,而是直接把中央區域做成一套能顯示、能導航、能拆裝的輸入平臺。

旋轉撥盤負責滾動菜單,觸摸屏負責展示和確認,磁吸模塊則允許你把搖桿、按鍵之類的組件挪來挪去。聽起來就像手柄裏塞了個迷你係統面板,肌肉記憶沒被推翻,但每個人都能重新安排自己那塊拇指地圖。
當然,得趕緊踩一腳剎車:這是專利,不是產品發佈會。
專利裏寫得明明白白的是可附着輸入裝置、GUI圖標、旋轉選擇結構。至於網上流傳的那種“搖桿往屏幕上一吸就能用”的畫面,屬於媒體對着全文和線稿做的通俗化翻譯。到底能拆到什麼程度,有沒有自適應扳機,能不能兼容DualSense Edge,統統沒影的事。

實體按鍵有段落感,有行程,手指不用低頭就能確認;觸摸屏放在手柄上,本來就容易誤觸,還得擔心耗電和摔了心疼。不過換個角度想,可拆模塊還有個被忽視的好處:手型特殊或者行動能力受限的玩家,可能因此找到一套真正適合自己的組合。
之前ByoWave Proteus已經把模塊化手柄賣起來了,微軟的Xbox Adaptive Controller也拆成了外接設備網絡。索尼要是堅持“經典外形加有限換位”,說不定反而能找到中間那條路——既不打碎所有人的肌肉記憶,又讓更多人能摸到自己想要的按鍵排列。

至於是不是給PS6準備的,現在沒人能打包票。
索尼今年還流出過一個“大面積觸摸屏加虛擬按鍵隨便擺”的專利,春天又有那種能擠壓扭擰的概念設計冒出來。它們說的不是同一款產品,不能亂拼成一張路線圖。專利很多時候就是研發部門畫的一張草圖,有的會亮起來,有的永遠停在紙面上。
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不過這倒說明了一件事:在索尼的實驗室裏,“手柄長這樣不準動”的規矩,已經被錘子砸碎了。誰有權力重新定義你雙手和遊戲之間那幾釐米的距離,這個問題大概比專利本身更值得惦記。

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