《鳴潮》演唱會結束後,大家才記得哭出來

從《鳴潮》演唱會出來後,要經過一條長長的通道才能到馬路邊和地鐵口,不少玩家感覺有點還沒從沉浸中脫離出來,不停地和身邊的好友交流。再就是喊着問有沒有人換熒光棒、周邊的。

出了體育館,玩家各自結伴,該打車的打車,該宵夜的宵夜去了,好像是夢一場。

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這時,不知誰突然在人羣中喊了一句。“鳴潮牛逼!”

第二個人、第三個人,像是往湖裏扔出一顆小石子,卻猛地炸開。整個體育館又聽到了齊聲喊的“鳴潮牛逼”。

這一晚,我聽了無數句“鳴潮牛逼”。演唱會很精彩,一般是一首曲目接一首曲目,也有一些間隔,舞臺上工作人員在臨時佈景,場內變得黑漆漆的,突然安靜下來。

每到這個時候,就會有無數玩家突然喊一句“鳴潮牛逼”,然後再喊,喊十遍,二十遍。場館的工作人員也很溫柔,總是等喊聲淡下來,再切掉下一個節目。

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我之前去過一些類似的演出活動,二遊玩家都會做類似的事。不過其他玩家喊的一般不會這麼直白、純粹,而是喊官方口徑的slogan,或者是說一些俏皮話,玩玩遊戲裏面的梗。所以,“鳴潮牛逼”也成了我對整場演唱會最深刻的印象。

這場演唱會在上海東方體育中心體育館舉辦,從7月16日持續到7月18日。場館有近萬個固定座位,現場可以說是座無虛席。

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這是庫洛第一次辦如此大型的演出活動,並且在18日演出的最後,官宣要做劇集,同時首曝了旗下動畫品牌“庫洛映跡”,在各大社媒上線官號。之前不管是嘉年華還是生日會,可能都遠沒這次演唱會帶給玩家的感受震撼。

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我是第一次在線下見到如此多的《鳴潮》玩家,大家看起來都很高興!入座後,舞臺大屏保持播放文明守則,玩家們環顧四周,看看身邊都坐的什麼人,然後熱情地打個招呼。我左邊的三個玩家和前面的三個玩家,都向我打了招呼。

每個玩家的座椅上都有周邊,還有應援的熒光棒,上面的角色貼紙是隨機的。玩家們在入座拿到熒光棒後,和身邊人互相品鑑,商量交換。

隨後,場內響起廣播通知,希望玩家們等到演出結束後再交換熒光棒——因爲熒光棒也是場館效果的一部分,順序最好不要打亂。又過了一會,熒光棒開始閃光,變色,隨着場館後臺遠程遙控,呈現出整齊、律動的效果。

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場地暗了下來,演出即將開始。

01 日、月和竹

演唱會前半段,有幾個舞臺效果特別值得說道。

開場,舞臺中央上空升起一輪圓環,圓環很大,持續自轉,並配合後面屏幕的星空畫面散發光芒。畫面轉到宇宙,滿眼碎星,不少玩家開始“哦”了起來。這是1.0至1.4版本的登錄界面,以及隨之而來的《saving light》。

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圓環在全場一共出現了很多次。這是個很妙的意象,它既代表了時間的流逝,還很好承接了非人聲的過渡工作。而且部分角色的演出,也可以和圓環達成非常好的配合。

它既是月亮,也是太陽。遊戲中有個地方叫七丘,七丘諭女尤諾和總督奧古斯塔都是七丘人,也是2.×版本的關鍵角色。他們的設定分別依託月亮和太陽,甚至在釋放大招時,場地背景上方會出現月亮和太陽。

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月亮沒有馬上出來。在《月終恆常與瞬息》的前半段,大家醞釀着情緒,等到後半段,圓環從舞臺頂部緩緩往下,環形光將歌手和舞者們籠罩。歌曲尾聲,大家都有些過多地被感染了,沉浸進去。

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大概5秒內,圓環突然發出紅光,轉向奧古斯塔的《烈陽啊,請見我真名》。你能從圓環和舞臺的連接,感受到歌曲的情緒。

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圓環照向舞臺的月亮,情緒是平穩的。等到圓環把歌手包圍住,氣氛又猛地爆開。後來圓環走啦,開始放總督的抽卡動畫,這也是被譽爲《鳴潮》最帥的抽卡動畫之一。

還有個意象,是竹。

伴隨仇遠《劍匣破》開場的,是一片竹林,以及一些手捧竹子的舞臺演員。最初,玩家們認爲這只是簡單的背景。但後來發現這個簡單的背景,烘托出來的效果意外不錯。

我在場內聽到的第一聲驚呼,就是從《劍匣破》開始的。那時兩名舞臺演員從中心走到兩側黑暗處,被吊機吊起,又從兩側上空飛來,於竹林上空相交。大戰一觸即發。

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竹林有一段是分開的。舞臺演員們呢,就圍繞竹林,隱入,出來,隨着音樂,動作整齊劃一,特別有武俠的味道。

“我要天下之大斬罷平生的風浪……”過了一會,嗩吶響起,全場氣氛被帶向了新的高潮。

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02 菲比啾比

每次新歌曲前,觀衆席上的熒光燈都會變色,大部分時候會變成接下來曲目代表角色的顏色,有的時候官方會開玩笑地虛晃一槍。

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角色廚子們都在等自己喜歡的角色曲目上場,比如坐我身後的一名玩家,每到熒光燈變成黃色時,就會喊“菲比啾比”。他還會問旁邊的朋友(也可能是路人),“菲比啾比”要來了嗎?

菲比啾比來源於遊戲裏面的一個活動,角色們都被“團塑”成方形糰子,像小寵物一樣,有種別樣的可愛感。在這個活動裏,遊戲裏的主教大人菲比,第一次喊出了“菲比啾比”。

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後來,這句話就成了源頭。在AI迅猛發展的時代,菲比啾比把二遊二創帶到了一個新的高峯,甚至很多平常不玩二遊,不接觸二次元文化的人,都知道在B站、抖音上有個很火的小東西叫菲比啾比。

坐我後面的玩家也許沒看過節目單,不知道這次沒有《Daisy Crown》,屬於菲比粉絲的狂歡已經在前幾天的BML上已經結束了。

但菲比在演唱會也不是完全沒有出場過。演唱會全場有幾個比較好玩的曲目,會一下子把氣氛帶得快活起來。比如上面說的糰子活動歌曲《永不結束的歌》,還有緊接着的《波仔之歌》。

《鳴潮》2.8版本的波仔,採用了當時很火爆的卡皮巴拉形象,說起話來也憨憨的,很受大家的喜歡。官方給波仔編排了一首專門的曲目,在這個曲目的表演中,身穿玩偶服的工作人員會在背景前跳起舞來。

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這次《波仔之歌》出場的都是高人氣角色,秧秧·玄翎、愛彌斯、菲比和椿都吸引了全場玩家的歡呼。最後要隨着升降臺離場時,不少玩家還感到很不捨。

“別走!”

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這兩首歌也是整個演唱會的轉折點。在開唱前,夏空出來活躍了會,問大家上首歌的結尾高音聽到了嗎,還會說她感受到了玩家們的熱浪。

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夏空每問完一個問題,都會把耳朵對準玩家,等待玩家的回答。玩家回答結束後,她再繼續說話。

後來,她又帶大家哼《夏空之歌》,這也是全場合唱最整齊的一次。《夏空之歌》是遊戲中夏空大招的背景音,很多玩家都會在夏空的音樂中,打完一整套卡提希婭的循環,洗腦了不少玩家。輕快的凱爾特風音樂,大家都會哼,也哼得很愜意。

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還有個黃色,或者說橙色,同樣是好玩的曲子,即西格莉卡的《L!!!ght》。舞蹈演員們在臺上跳着類似“└|∵|┐┌|∵|┘”的動作,這也被官方稱爲羅伊族的神祕舞蹈。

每當這個舞蹈出現在官方或二創視頻中,玩家們都會在彈幕刷着帶“└|∵|┐┌|∵|┘”的彈幕,彈幕數量會突然多起來,畢竟人類的本質就是復讀機。

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03 安可曲

演出一般有個固定環節,叫安可曲(Encore)。在傳統語境下,安可曲是演出結束後,演員應觀衆要求返場加演的曲目。但在近幾年各種二遊的演出中,安可曲一般被看作隱藏的壓軸曲。

確實有要求啦,《赴每一程未知》結束後,官方公開的所有曲目演出完畢,便有玩家開始喊安可,安可,等庫洛最後給大家帶來驚喜。

也確實有安可啦,屏幕上突然出現抽卡畫面,然後抽出了安可。

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《鳴潮》這次演唱會共有4首安可曲,分別是《Running for your life》《致以無名的抗爭者》《Turning around》《星炬不熄大合唱》。其中,最燃的或許是《Running for your life》,這是角色露帕的主題曲。安可抽卡結束後,大屏上又抽了一次——這次就是露帕了。

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《Running for your life》被選爲安可曲,稱得上是意料之中。雖然官方沒有在歌單裏放這首歌,但是這首歌的製作人Grabbitz出現在了嘉賓名單中,很難不讓人聯想到官方藏了一手。

雖然《Running for your life》並沒有直接在遊戲內響起,但這首歌獨特的鼓點、風格,以及超燃的節奏氛圍,還是在發佈時收穫了許多玩家的喜愛。

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區別於官方發佈EP中只有Casey Lee Williams演唱,這首曲子的靈魂人物Grabbitz也加入到了現場的演唱當中。

Grabbitz是這首歌的製作人,之前因寫過一些非常重要的電競賽事曲目而成名,部分頭部電競項目的冠軍總決賽音樂連續三年都讓Grabbitz負責。Grabbitz的風格很燃,讓不少《鳴潮》玩家稱《Running for your life》是索拉里斯七丘冠軍總決賽BGM。

露帕的劇情和“競技”也確實很搭,當露帕得知被背叛卻仍然選擇服毒,在競技場上用真實力來擊破一切陰謀詭計時,這個角色的形象就徹底立住了。

曲子分上半場和下半場,上半場伴隨一串充滿激情的電吉他聲結束後,Casey Lee Williams被升降臺托起,Grabbitz圍繞在她身邊進行演唱。“想要折斷狼的脊骨,你在做什麼美夢……”讓許多玩家更加用力地揮舞起熒光棒,就像在給露帕加油打氣一樣。

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這次演唱會,Grabbitz還唱了《Turning around》,這是《鳴潮》二週年的的總結曲,於今年生日會活動期間上線。

後來官方在網上上傳了這首曲子,大家越聽越帶勁,這次Grabbitz的舞臺演繹效果,更是再一次超出了所有人的預期。

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04 以樂止戈?

我曾跟朋友聊起當下版本的主題。他認爲《鳴潮》這個版本是以歌爲題,把“頻率”的解讀放在了以樂止戈的內容上。

我覺得以樂止戈這個說法,或許可以說得更準確一點。因爲《鳴潮》的世界觀不是人與人之間的爭鬥,是人和鳴式、殘象的對抗,它沒法用語言、文化去溝通,所以用止戈的說法可能不太合適。

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《鳴潮》故事的究極思想應該是:人類反抗和追尋希望的精神,代代流傳,經久不息。這也是我覺得《鳴潮》很多曲子歌詞寫得很好的原因,每個人在這個被結構性災難侵擾的世界都會遇到不同的複雜困境,面對困境保持希望,在對的時機做對的事,就像上面提到的露帕一樣。

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我相信這也是《鳴潮》的音樂爲什麼能打動這麼多人的原因,絕不僅僅是因爲很燃,而是大家真的在玩遊戲,在沉浸到遊戲深層的內容當中,爲一個個角色或笑或淚。自己只是看客,但真當自己面臨和角色一樣的角色,還是會情不自禁地喊一聲:

“別去。”

“別去!”

這次演唱會登場曲目限制在遊戲3.3版本以內,3.×的曲目很多,愛彌斯的歌曲更是佔據了多數。作爲角色的“養女”,也作爲3.x故事的重要核心,愛彌斯曾經犧牲自己,來換取拉海洛、換取世界的安定。

而劇情中漂泊者那一句情真意切的“別去”,也化爲演唱會上上萬玩家的真情呼聲,喊出了他們對愛彌斯的熱切喜愛。

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這也是3.1版本令萬千玩家落淚的原因。關於犧牲、因果以及兩人間獨特的情感的鏈接描繪得太好,這也讓許多玩家覺得這是《鳴潮》開服以來的劇情最高峯。

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演唱會現場有個特殊安排,玩家特別感動,也就是《那顆星夢見的春日》的前面,愛彌斯小時候和主角聊,自己長大後想做什麼。這是遊戲裏本來就有的劇情演出,被官方搬到現場,沒帶任何演唱、伴奏。

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愛彌斯說了很多,然後猛猛抱住主角。在二次元遊戲裏,我們很少經歷這樣看着孩子長大、分享她成長喜悅的情感,它跳脫出了“友情”、“愛情”的敘事框架,帶來了一種別樣的情感體驗。

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刀子總是要講許多過去的事,玩家們現場的激烈反應證實這種做法是有效的。

05 新的階段

不管是曲目,還是各種PV、EP,或者遊戲裏的劇情演出,我都已經看過很多次了。在我看來,演唱會的意義就是,給到玩家一個足夠引起共鳴的空間,這個空間裏不止是有你,還有成千上萬的其他玩家,他們會跟你做一樣的事。

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這次演唱會除了純粹的“鳴潮牛逼”口號,能值得說道的東西還蠻多,這篇稿件礙於篇幅,也不太能做到全部提及。我相信每個玩家都會和我一樣有說不完的感受,對於我來說,或者其他《鳴潮》的玩家來說,來到現場的體驗也一定是新奇的,甚至可能是第一次來參加這種大型線下演出活動。

這也象徵着《鳴潮》來到了某種新的階段,不止是做好的音樂,還有適合遊戲內容的音樂,能講故事的音樂。第一次做演唱會,也能做到曲目順序恰當,調度自然。

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新的階段還有玩家文化的體現,我覺得“鳴潮牛逼”雖然簡單直接,但有一定的代表性。演唱會的夜晚結束後,我能聯想到很多詞,最適合的可能是“自信”。

自信底下又有一些真誠和主動。我們在演唱會散場後的燒烤店聚餐,旁邊桌有8個還是9個玩家,斷斷續續默契地看向我們桌,一個玩家突然喊:“鳴潮。”他頓了一下,好像在等我們聽懂這個暗號。

我同桌的朋友大喊:“牛逼!”他們給我們送了一些無料,能看出來是手工用心之作。

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鳴潮牛逼,我們兩桌人又喊了一遍。

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