近期關於停止實體媒體的公告在遊戲社區引發了激烈且持久的爭論。前 PlayStation 高管Shawn Layden也加入討論,他對 2028 年光盤遊戲逐步淘汰表示個人遺憾,但爲索尼這一爭議性轉型辯護,稱其爲商業必要之舉。
曾執掌 SIE 全球工作室的Layden,對業界衆多人士因光盤遊戲即將消亡而產生的失望感同身受。不過他也指出,索尼這一決定雖不受歡迎,卻有着令人信服的商業邏輯支撐。
儘管離開 PlayStation 已有數年,Layden在涉及該品牌的事務上仍是備受尊敬的聲音。如今他完全瞭解索尼逐步淘汰實體媒體、鞏固數字發行主導地位的路線圖,在近期接受 Kotaku 採訪時談及此事,對這場行業變革給出了精闢見解——2028 年 1 月起,PlayStation 將停止生產光盤,轉而銷售僅含下載碼的盒裝版本。
對實體介質時代的終結感到惋惜。作爲一位見證該媒介數十年演變的終身愛好者,他承認對全面轉向數字化的決定懷有真切的感傷。
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從粉絲的角度來說,這確實讓我有些傷感,"他說道,隨後話鋒一轉,開始剖析推動索尼這一爭議性戰略的深層動因。
Layden強調,這一決定絕非草率之舉,而是經過縝密戰略與財務規劃的結果。他坦言自己的消費習慣也印證了這一趨勢——如今他購買的大多數遊戲都是數字版,僅對特別重要的作品纔會購入實體版。從這個意義上說,他承認自己的消費行爲與 PlayStation 正在正式推行的轉型方向不謀而合。
“我認爲這個決策背後必然經過了大量的財務分析,才促使他們做出這樣的選擇,”他表示,“我不會對此提出異議,畢竟我不是搞財務的。”
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