如果擁有「時停」能力,你最想做什麼?
還記得當初《X戰警》裏快銀的一段經典鏡頭出圈,可以說是震撼童年的我一整年了——
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現在搜索快銀,首頁刷出來的依然是這段經典片段:
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而動漫裏擁有「時停」技能的也不在少數,像是我不做人的吊哥迪奧:
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動漫播的一般但人氣拉滿的紅瞳時崎狂三大帝:
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還有溫暖無數人的治癒動漫女主角曉美焰……
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都是妥妥的高人氣角色,不得不說時停確實很能出片。
還記得《死亡島》當年那個靠CG就讓遊戲賣爆的宣傳片就是採用了時停+倒放的形式,只能說時停時常用到的推鏡、搖鏡等技法本就是常見攝影技巧,在給到大特寫後更是能十足地調動渲染情緒。
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雖然遊戲裏有時停/時緩機制的不少,但大都作爲輔助技能出現;
真正把它作爲核心玩法的估計只有《哈迪斯》製作組Supergiant在早年打磨的小品作《晶體管》,不過那款遊戲裏更強調策略思考,有丟丟回合制的感覺——面對複雜的攻擊,玩家需要打磨出華麗的連招組合高效解決戰鬥。
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而現在又有一家新銳製作組接過了它們的火炬,將「時停」這一概念與動作肉鴿相結合,充分詮釋了什麼叫「動靜有序」。
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時停是核心,但卻做到了肉鴿爽
《零秒》從敘事到戰鬥的核心都與「時間停止」息息相關,製作組甚至將其設計成了一種另類的血量資源:
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玩家必須要在限時內完成戰鬥,等到時間消耗完畢就宣佈死亡——反之,在遊戲裏的死亡並不會真正死去,而是以「減少時間」的形式來呈現,那麼這也是能通過構築規避的,甚至可以組出一套龜殼流,無限送也不怎麼消耗時間(但會正常流逝)。
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正因如此,「時間停止」是在遊戲中存在感極強的一個技能,可以說是核心中的核心,角色的專屬技能也通常圍繞「時停」展開。玩家需要在時間停止時規劃好路線,通過沖刺技能完成趕路,快速抵達目標區域(通常是精英或者BOSS房)以後再解開時停,迅速完成戰鬥。

儘管這個思路很明顯是致敬《晶體管》,但最後它卻非常的《哈迪斯》——因爲玩家並不需要在時停時完成「策略操作」,《零秒》的本質還是一款動作肉鴿遊戲,而“路線規劃”說到底也不過是快速趕路到資源房而已。

最後的實戰效果大概是這個模樣,反正割草就完事辣!

其實本作最早跟大夥見面的時候還沒有這麼濃厚的肉鴿成分,只不過後續更新又加入了大量新內容:
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加入武器技能芯片,可以強化武器或者是增加新的武器槽;武器槽模塊芯片,可以爲武器添加特殊攻擊,極大豐富構築可能;
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角色屬性芯片,直接獲得大幅屬性增益;時間痕跡,作用於時間,降低玩家生存壓力;還有獎勵寶箱變爲可選,讓玩家的構築更加可控。
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與此同時,在局外成長要素上擁有「時間機器強化」的長期增益機制,玩家可以開局獲得一些屬性增益,進入戰鬥以後還可以與NPC交談獲得雙重隨機增益(類似尖塔裏捏奧的祝福),簡直是快樂多多。
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當然還有些新武器以及新裝置的加入,這個作爲長線更新內容就不一一介紹了——總之,本作的構築現在囊括多種方面,成型快、爽度高,還具備很強的重玩驅動,已經展現出色的肉鴿素質了。
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打造重玩驅動力:“縫合怪”的大師課
雖然看似是比較低級的縫合怪,但是《零秒:時光的歸途》給我的感覺是非常的耐玩,我認爲主要是以下三個方面做得不錯,後來者們都可以取取經。
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首先,是套用《哈迪斯》的經典敘事框架,同時讓每一次死亡都有意義,即「賦予死亡價值」。在古早的肉鴿遊戲裏,死了就從頭再來,又或者是積攢一點局外養成資源,帶來的正反饋相當有限。
而《哈迪斯》開創性地在肉鴿遊戲中對敘事大幅革新,讓玩家每次死亡都能觸發新對話,在前期帶來非常不錯的體驗,甚至會期待下一次死亡。
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《零秒》在敘事上也是謎語人展開,並且繼承了《哈迪斯》的營地系統,玩家每次探索到達新的階段都可以帶回NPC,從而在推薦故事劇情的同時帶來更多功能——要我說,可以學地更徹底一點,畢竟如果沒完成任務就會進入一個短暫的劇情鎖了。
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而《零秒》做得好的一點是,將「時間回溯」這個概念從敘事與遊戲設計兩個角度深度結合,玩家不僅在戰鬥中時刻感受到它的重要性,同時劇情也圍繞「逆轉未來」展開,這種「倒序+懸念」很好地在初期保持了玩家的重玩驅動力,期待着一次次新的冒險。
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其次,是作品在肉鴿構築上展現了極高的豐富度。目前版本共有6個可玩角色,每個都有獨立技能以及武器傾向,再搭配上開局的裝置(技能),局內還有武器的各種屬性詞條,相互疊加後就是多種多樣的流派組合。
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唯一的遺憾是——由於流派過於百花繚亂,作爲核心的「時停」相關構築反而顯得單調,僅作爲另類血量資源來展現存在感。
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最後,則是《零秒》對於《無主之地》刷寶思路的借鑑了。坦白說如果沒有刷寶設計,我覺得本作的重複度還是有億點點高、畢竟目前在地圖設計上問題比較大,導致每次流程大差不離、刷個三五遍可能就開始進入疲憊期了。
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不過《零秒》的「刷寶」設計又規避了這一點:遊戲裏會掉落一些臨時裝備,消耗資源後就有概率轉換成永久,屬性比商店販賣的低階又死貴的武器要強大許多,還有各種BUG詞條可以搭配角色玩各種花樣構築,是後期的重要重玩驅動力。
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尤其是這個「臨時轉永久」設計真的天才——它就像DNF裏的裝備強化一樣,給我帶來了一種賭狗的快樂,可以說每把的探索刷寶+道具強化就是我現在的快樂源泉,那種撿垃圾然後變廢爲寶的快感真的把我拿捏的死死的,宛如搜打撤摸金以小博大,多巴胺簡直拉滿。

總結
總而言之,《零秒》在複合型遊戲的探索上顯然有一番巧思,通過將熱門遊戲的成功要素吸收借鑑,最後在構築豐富度上用心雕琢,調配出帶有自己獨特印記的美味佳餚——還是那句話,縫不縫並不重要,好不好玩才重要!

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