快银、迪奥、狂三、晓美焰……聊到「时停」,你先想到哪个角色?

如果拥有「时停」能力,你最想做什么?

还记得当初《X战警》里快银的一段经典镜头出圈,可以说是震撼童年的我一整年了——

现在搜索快银,首页刷出来的依然是这段经典片段:

而动漫里拥有「时停」技能的也不在少数,像是我不做人的吊哥迪奥:

动漫播的一般但人气拉满的红瞳时崎狂三大帝:

还有温暖无数人的治愈动漫女主角晓美焰……

都是妥妥的高人气角色,不得不说时停确实很能出片。

还记得《死亡岛》当年那个靠CG就让游戏卖爆的宣传片就是采用了时停+倒放的形式,只能说时停时常用到的推镜、摇镜等技法本就是常见摄影技巧,在给到大特写后更是能十足地调动渲染情绪。

虽然游戏里有时停/时缓机制的不少,但大都作为辅助技能出现;

真正把它作为核心玩法的估计只有《哈迪斯》制作组Supergiant在早年打磨的小品作《晶体管》,不过那款游戏里更强调策略思考,有丢丢回合制的感觉——面对复杂的攻击,玩家需要打磨出华丽的连招组合高效解决战斗。

而现在又有一家新锐制作组接过了它们的火炬,将「时停」这一概念与动作肉鸽相结合,充分诠释了什么叫「动静有序」。

时停是核心,但却做到了肉鸽爽

《零秒》从叙事到战斗的核心都与「时间停止」息息相关,制作组甚至将其设计成了一种另类的血量资源:

玩家必须要在限时内完成战斗,等到时间消耗完毕就宣布死亡——反之,在游戏里的死亡并不会真正死去,而是以「减少时间」的形式来呈现,那么这也是能通过构筑规避的,甚至可以组出一套龟壳流,无限送也不怎么消耗时间(但会正常流逝)。

正因如此,「时间停止」是在游戏中存在感极强的一个技能,可以说是核心中的核心,角色的专属技能也通常围绕「时停」展开。玩家需要在时间停止时规划好路线,通过冲刺技能完成赶路,快速抵达目标区域(通常是精英或者BOSS房)以后再解开时停,迅速完成战斗。

尽管这个思路很明显是致敬《晶体管》,但最后它却非常的《哈迪斯》——因为玩家并不需要在时停时完成「策略操作」,《零秒》的本质还是一款动作肉鸽游戏,而“路线规划”说到底也不过是快速赶路到资源房而已。

最后的实战效果大概是这个模样,反正割草就完事辣!

其实本作最早跟大伙见面的时候还没有这么浓厚的肉鸽成分,只不过后续更新又加入了大量新内容:

加入武器技能芯片,可以强化武器或者是增加新的武器槽;武器槽模块芯片,可以为武器添加特殊攻击,极大丰富构筑可能;

角色属性芯片,直接获得大幅属性增益;时间痕迹,作用于时间,降低玩家生存压力;还有奖励宝箱变为可选,让玩家的构筑更加可控。

与此同时,在局外成长要素上拥有「时间机器强化」的长期增益机制,玩家可以开局获得一些属性增益,进入战斗以后还可以与NPC交谈获得双重随机增益(类似尖塔里捏奥的祝福),简直是快乐多多。

当然还有些新武器以及新装置的加入,这个作为长线更新内容就不一一介绍了——总之,本作的构筑现在囊括多种方面,成型快、爽度高,还具备很强的重玩驱动,已经展现出色的肉鸽素质了。

打造重玩驱动力:“缝合怪”的大师课

虽然看似是比较低级的缝合怪,但是《零秒:时光的归途》给我的感觉是非常的耐玩,我认为主要是以下三个方面做得不错,后来者们都可以取取经。

首先,是套用《哈迪斯》的经典叙事框架,同时让每一次死亡都有意义,即「赋予死亡价值」。在古早的肉鸽游戏里,死了就从头再来,又或者是积攒一点局外养成资源,带来的正反馈相当有限。

而《哈迪斯》开创性地在肉鸽游戏中对叙事大幅革新,让玩家每次死亡都能触发新对话,在前期带来非常不错的体验,甚至会期待下一次死亡。

《零秒》在叙事上也是谜语人展开,并且继承了《哈迪斯》的营地系统,玩家每次探索到达新的阶段都可以带回NPC,从而在推荐故事剧情的同时带来更多功能——要我说,可以学地更彻底一点,毕竟如果没完成任务就会进入一个短暂的剧情锁了。

而《零秒》做得好的一点是,将「时间回溯」这个概念从叙事与游戏设计两个角度深度结合,玩家不仅在战斗中时刻感受到它的重要性,同时剧情也围绕「逆转未来」展开,这种「倒序+悬念」很好地在初期保持了玩家的重玩驱动力,期待着一次次新的冒险。

其次,是作品在肉鸽构筑上展现了极高的丰富度。目前版本共有6个可玩角色,每个都有独立技能以及武器倾向,再搭配上开局的装置(技能),局内还有武器的各种属性词条,相互叠加后就是多种多样的流派组合。

唯一的遗憾是——由于流派过于百花缭乱,作为核心的「时停」相关构筑反而显得单调,仅作为另类血量资源来展现存在感。

最后,则是《零秒》对于《无主之地》刷宝思路的借鉴了。坦白说如果没有刷宝设计,我觉得本作的重复度还是有亿点点高、毕竟目前在地图设计上问题比较大,导致每次流程大差不离、刷个三五遍可能就开始进入疲惫期了。

不过《零秒》的「刷宝」设计又规避了这一点:游戏里会掉落一些临时装备,消耗资源后就有概率转换成永久,属性比商店贩卖的低阶又死贵的武器要强大许多,还有各种BUG词条可以搭配角色玩各种花样构筑,是后期的重要重玩驱动力。

尤其是这个「临时转永久」设计真的天才——它就像DNF里的装备强化一样,给我带来了一种赌狗的快乐,可以说每把的探索刷宝+道具强化就是我现在的快乐源泉,那种捡垃圾然后变废为宝的快感真的把我拿捏的死死的,宛如搜打撤摸金以小博大,多巴胺简直拉满。

总结

总而言之,《零秒》在复合型游戏的探索上显然有一番巧思,通过将热门游戏的成功要素吸收借鉴,最后在构筑丰富度上用心雕琢,调配出带有自己独特印记的美味佳肴——还是那句话,缝不缝并不重要,好不好玩才重要!

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