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今天這期測評開始之前,先講一下零秒時光歸途的玩法,因爲這也是它最大的創意。與很多肉鴿闖關遊戲不同。
零秒時光歸途在遊戲中加入了一個時停的概念。當玩家操控的主人公發動時停,地圖上的大部分怪物都會停止行動。雖然我們也不能攻擊,但是卻可以在這個階段,通過走位來規避傷害,或者尋找到最適合的輸出位置。
而當玩家在中後期獲得了化身系統後,時停結束時還可以召喚化身角色釋放一次強大的化身技能。打出成噸的傷害。效果非常的爽!
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不過也正是因爲引入了時停的概念,所以每一局遊戲我們都要在規定的時間內完成戰鬥。時間一旦歸零,便會自動失敗。當然遊戲中玩家不會始終都是隻有30秒的時間,隨着進程的推進,不同的裝備、局內外成長都會給我們提供大量的提升時間儲備的手段,擊殺boss更可以恢復時間。
所以很多人宣傳這個遊戲只有30秒,屬於要不沒玩,要不玩的不深,不用說後期,其實在中期,玩家的時間儲備就可以達到2分鐘左右了。
好了遊戲的基礎玩法介紹完畢。下面讓我們看看這款遊戲是否值得購買。
先說結論:《零秒:時光的歸途》是一款優缺點都極其分明的遊戲。它的時停創意值得你爲它花38元,但前提是你對它的短板有充分的心理準備。
它能讓人眼前一亮是因爲時停機制,這確實是獨一份的體驗。
市面上圍繞“時間停止”這個概念設計的遊戲不少,但把時停做成戰鬥循環核心支點的,《零秒》算是頭一份。整個戰鬥的節奏變成“常態攻擊→切時停走位→切回瞬間打出爆發”的循環。
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這套系統從根本上改變了傳統彈幕遊戲的邏輯:躲避不再依賴極限走位,而是靠時間操控來破解。哪怕你是手殘黨,面對滿屏彈幕也能通過時停找到破局思路。
而在肉鴿構築方面本作也相當紮實。 局內採用經典的升級三選一機制,數百種芯片、武器、裝置、強化詞條涵蓋了從傷害增幅、彈道改造、時停特化、續航回血、時間加成等各類效果。
六個化身也各具特色,比如專注無人機的黑客角色,技能大多和“幸運”值掛鉤,能大幅提高關卡中資源和道具的掉落概率。換一個角色,基本上等於換了一種玩法邏輯。而且構築門檻不高——稍微注意一下,不拿那些“攻擊扣血”的陷阱天賦,基本都能輕輕鬆鬆組出一套讓你爽到飛起的BD。
局外成長也值得投入。 遊戲在天賦樹和角色解鎖基礎上,增加了類似刷子游戲的裝備系統。玩家可以在不同NPC處點滿天賦樹,獲得局外加成。裝備由武器、飾品、護甲、寵物四部分構成,以稀有度劃分數值、詞條數量和特效。每局不論輸贏都能將資源帶回基地,讓玩家切切實實的感受到角色的成長。
但它差在哪裏呢?差在細節的打磨,或者說作者把本應該20小時的體驗,硬生生用刷寶玩法拉長成了40小時以上
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這些問題,你越往後玩,暴露得就越徹底。
如果你真正通關了這款遊戲,就會發現,你能否擊敗怪物很多時候不取決於你的操作或者智商,而是你是否刷到了作者讓人刷到的成長規模。
前期你還可以用時停以弱勝強,但到了中後期你會發現,能不能打過Boss,不看你時停用得有多好,只看你數值夠不夠。《零秒》將刷刷刷作爲局外成長的核心,關卡對數值的要求比其他肉鴿更嚴苛。天賦異稟的你或許可以輕鬆推完前兩張地圖,但來到第三張地圖“下水道”後便會發現,你就像從井口飛昇的青蛙,等待你的卻是一羣恐怖的直立猿。
差一點攻擊力,Boss的血條就硬得像城牆;差一點防禦,小怪摸你一下直接一條命就沒了。你能做的只有回頭反覆的去刷前面的關卡,把裝備和天賦堆上去,再回來碾壓。
或許有些人會說,這是滾雪球呀,越打越爽。但這句話的反面就是,你的通關資格不是靠技術贏來的,是靠時間肝出來的。
其實遊戲的玩法做的比較肝,也很正常。畢竟刷寶遊戲一直也是有很大一波受衆的。
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但在我看來,本作有些太肝了。甚至肝的不切實際,你給裝備設計一些種類、品質、詞條、套裝效果我都能理解,我也是玩過暗黑2的人,甚至你要搞個隱藏裝備,來個暗金系統我還會大加讚賞。
可本作的裝備卻破天荒的搞了個,完善度系統。這玩意的存在價值就是讓你兩個一模一樣的裝備也會出現數值差異,然後逼着你去刷完善度更高的裝備。
在我看來這個方式完全沒有必要啊。因爲前面我們說過遊戲的數值卡的比較死,所以很多時候你刷到一個紅裝,是需要去強化的。結果遊戲給你整個完善度,你強化不是,不強化也不是。不強化打不過,強化吧很可能回頭打出一個完善度更高的就白強化了。這種感覺不是帶來深度,而是很膈應人,想誘導玩家刷你都不如出一個融合系統來的實在。不僅增加了新鮮感,還能解決低級武器後期純廢物的情況。
說到低級武器,本作在刷的方面細節不到位的地方就進一步體現出來了。在遊戲後期,低品質裝備完全就是佔格子的存在,一局遊戲光扔他們就得半天勁兒。我不理解既然作者想要做刷子內容,爲什麼不設計自動過濾功能。
既沒有設定“XX品質以下不撿”,也不沒有設定“低於多少評分自動忽略”,反而給你整了個XX品質以下自動拾取。這不是脫了褲子放屁嗎?我後期不要低階裝備呀。
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而很明顯作者也意識到了自己的刷子內容做的有不少瑕疵,所以專門設計了跳關功能!遊戲中當你通過了第二或者第三關之後,是可以直接從第二關或第三關開始打的。聽起來很貼心!但這個功能也基本是形同虛設。
因爲你跳過去之後便會發現:前面關卡Boss給的肉鴿加成。作者並沒有做補償!也就是說你自動放棄了前面10個甚至20個以上的肉鴿構築機會。
相當於是裸奔進入了更高難度。還記得我前面說的卡數值嗎?也就是說少了這些肉鴿加成,基本註定了你很難通關。可以說跳關不但沒幫玩家節約時間,反而浪費了玩家的時間。這個功能我用了一次就廢棄了。純粹是個坑。
也是因爲以上的種種瑕疵的堆積,導致在你熟悉了遊戲後,很快便會進入到反覆刷的疲憊期。沒有了新鮮感,剩下的只有無限的時間循環。而如果你的運氣不太好,再遇上幾次閃退,那真的是一波挫敗感給你拉爆了!不過好在遊戲的物品不會隨着閃退而丟失,不然的話我真的就要開噴了。
最後迴歸到購買的抉擇,對於《零秒:時光歸途》
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我的建議分三種情況:
如果你追求的是嚐鮮,是衝着時停玩法的創意去的,並且也不介意刷刷刷,那本作值得一買。 38元的價格,買一個市面上獨一份的時停玩法是不虧的。前期那種操控時間的感覺,確實在別的遊戲裏也不容易找到。
但如果你追求的是高效完整的爽快體驗,或者打算把它當成幾百小時的刷寶歸宿——那我建議慎重。 中後期的數值逼刷、裝備管理繁瑣、跳關無用等各種問題都會持續消磨你的耐心。前期有多麼驚豔,後期就有多麼疲憊。
當然如果你是XGP用戶——不用猶豫,直接下。 免費的東西,體驗一下時停的創意,怎麼都不虧。
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