前期惊艳,后期疲惫!零秒时光的归途通关测评

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今天这期测评开始之前,先讲一下零秒时光归途的玩法,因为这也是它最大的创意。与很多肉鸽闯关游戏不同。

零秒时光归途在游戏中加入了一个时停的概念。当玩家操控的主人公发动时停,地图上的大部分怪物都会停止行动。虽然我们也不能攻击,但是却可以在这个阶段,通过走位来规避伤害,或者寻找到最适合的输出位置。

而当玩家在中后期获得了化身系统后,时停结束时还可以召唤化身角色释放一次强大的化身技能。打出成吨的伤害。效果非常的爽!

不过也正是因为引入了时停的概念,所以每一局游戏我们都要在规定的时间内完成战斗。时间一旦归零,便会自动失败。当然游戏中玩家不会始终都是只有30秒的时间,随着进程的推进,不同的装备、局内外成长都会给我们提供大量的提升时间储备的手段,击杀boss更可以恢复时间。

所以很多人宣传这个游戏只有30秒,属于要不没玩,要不玩的不深,不用说后期,其实在中期,玩家的时间储备就可以达到2分钟左右了。

好了游戏的基础玩法介绍完毕。下面让我们看看这款游戏是否值得购买。

先说结论:《零秒:时光的归途》是一款优缺点都极其分明的游戏。它的时停创意值得你为它花38元,但前提是你对它的短板有充分的心理准备。

它能让人眼前一亮是因为时停机制,这确实是独一份的体验。

市面上围绕“时间停止”这个概念设计的游戏不少,但把时停做成战斗循环核心支点的,《零秒》算是头一份。整个战斗的节奏变成“常态攻击→切时停走位→切回瞬间打出爆发”的循环。

这套系统从根本上改变了传统弹幕游戏的逻辑:躲避不再依赖极限走位,而是靠时间操控来破解。哪怕你是手残党,面对满屏弹幕也能通过时停找到破局思路。

而在肉鸽构筑方面本作也相当扎实。 局内采用经典的升级三选一机制,数百种芯片、武器、装置、强化词条涵盖了从伤害增幅、弹道改造、时停特化、续航回血、时间加成等各类效果。

六个化身也各具特色,比如专注无人机的黑客角色,技能大多和“幸运”值挂钩,能大幅提高关卡中资源和道具的掉落概率。换一个角色,基本上等于换了一种玩法逻辑。而且构筑门槛不高——稍微注意一下,不拿那些“攻击扣血”的陷阱天赋,基本都能轻轻松松组出一套让你爽到飞起的BD。

局外成长也值得投入。 游戏在天赋树和角色解锁基础上,增加了类似刷子游戏的装备系统。玩家可以在不同NPC处点满天赋树,获得局外加成。装备由武器、饰品、护甲、宠物四部分构成,以稀有度划分数值、词条数量和特效。每局不论输赢都能将资源带回基地,让玩家切切实实的感受到角色的成长。

但它差在哪里呢?差在细节的打磨,或者说作者把本应该20小时的体验,硬生生用刷宝玩法拉长成了40小时以上

这些问题,你越往后玩,暴露得就越彻底。

如果你真正通关了这款游戏,就会发现,你能否击败怪物很多时候不取决于你的操作或者智商,而是你是否刷到了作者让人刷到的成长规模。

前期你还可以用时停以弱胜强,但到了中后期你会发现,能不能打过Boss,不看你时停用得有多好,只看你数值够不够。《零秒》将刷刷刷作为局外成长的核心,关卡对数值的要求比其他肉鸽更严苛。天赋异禀的你或许可以轻松推完前两张地图,但来到第三张地图“下水道”后便会发现,你就像从井口飞升的青蛙,等待你的却是一群恐怖的直立猿。

差一点攻击力,Boss的血条就硬得像城墙;差一点防御,小怪摸你一下直接一条命就没了。你能做的只有回头反复的去刷前面的关卡,把装备和天赋堆上去,再回来碾压。

或许有些人会说,这是滚雪球呀,越打越爽。但这句话的反面就是,你的通关资格不是靠技术赢来的,是靠时间肝出来的。 

其实游戏的玩法做的比较肝,也很正常。毕竟刷宝游戏一直也是有很大一波受众的。

但在我看来,本作有些太肝了。甚至肝的不切实际,你给装备设计一些种类、品质、词条、套装效果我都能理解,我也是玩过暗黑2的人,甚至你要搞个隐藏装备,来个暗金系统我还会大加赞赏。

可本作的装备却破天荒的搞了个,完善度系统。这玩意的存在价值就是让你两个一模一样的装备也会出现数值差异,然后逼着你去刷完善度更高的装备。

在我看来这个方式完全没有必要啊。因为前面我们说过游戏的数值卡的比较死,所以很多时候你刷到一个红装,是需要去强化的。结果游戏给你整个完善度,你强化不是,不强化也不是。不强化打不过,强化吧很可能回头打出一个完善度更高的就白强化了。这种感觉不是带来深度,而是很膈应人,想诱导玩家刷你都不如出一个融合系统来的实在。不仅增加了新鲜感,还能解决低级武器后期纯废物的情况。

说到低级武器,本作在刷的方面细节不到位的地方就进一步体现出来了。在游戏后期,低品质装备完全就是占格子的存在,一局游戏光扔他们就得半天劲儿。我不理解既然作者想要做刷子内容,为什么不设计自动过滤功能。

既没有设定“XX品质以下不捡”,也不没有设定“低于多少评分自动忽略”,反而给你整了个XX品质以下自动拾取。这不是脱了裤子放屁吗?我后期不要低阶装备呀。

而很明显作者也意识到了自己的刷子内容做的有不少瑕疵,所以专门设计了跳关功能!游戏中当你通过了第二或者第三关之后,是可以直接从第二关或第三关开始打的。听起来很贴心!但这个功能也基本是形同虚设。

因为你跳过去之后便会发现:前面关卡Boss给的肉鸽加成。作者并没有做补偿!也就是说你自动放弃了前面10个甚至20个以上的肉鸽构筑机会。

相当于是裸奔进入了更高难度。还记得我前面说的卡数值吗?也就是说少了这些肉鸽加成,基本注定了你很难通关。可以说跳关不但没帮玩家节约时间,反而浪费了玩家的时间。这个功能我用了一次就废弃了。纯粹是个坑。

也是因为以上的种种瑕疵的堆积,导致在你熟悉了游戏后,很快便会进入到反复刷的疲惫期。没有了新鲜感,剩下的只有无限的时间循环。而如果你的运气不太好,再遇上几次闪退,那真的是一波挫败感给你拉爆了!不过好在游戏的物品不会随着闪退而丢失,不然的话我真的就要开喷了。

最后回归到购买的抉择,对于《零秒:时光归途》

我的建议分三种情况:

如果你追求的是尝鲜,是冲着时停玩法的创意去的,并且也不介意刷刷刷,那本作值得一买。 38元的价格,买一个市面上独一份的时停玩法是不亏的。前期那种操控时间的感觉,确实在别的游戏里也不容易找到。

但如果你追求的是高效完整的爽快体验,或者打算把它当成几百小时的刷宝归宿——那我建议慎重。 中后期的数值逼刷、装备管理繁琐、跳关无用等各种问题都会持续消磨你的耐心。前期有多么惊艳,后期就有多么疲惫。

当然如果你是XGP用户——不用犹豫,直接下。 免费的东西,体验一下时停的创意,怎么都不亏。

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