有些記憶只存在於夏天,陽光、炎熱、大雨、西瓜、桃子、玉米、綠豆湯……同時也有隻存在夏天的遊戲記憶。
看過遊戲朝花夕拾系列長文的朋友一定知道,我打小在燕山腳下的小鎮上長大,小時候沒有手機pad,但並不枯燥乏味。相反,每到夏天玩的東西就多了,游泳、爬山、摘野果。
那個沒有空調的年代,最好的降暑方式就是游泳了,不管是去露天泳池還是水庫,戲水總是孩子們的最愛。
游泳的地方不會是在鎮上,都要往後山的方向跑,部隊的泳池會近一些,但是得買門票,後山的水庫免費,就是有點遠,得騎自行車前往。關於游泳的回憶,N年前曾寫過一篇長文《氯的味道》
那時候去水庫並不會一鼓作氣直奔終點,而是在路上隨機的停下或摘野果或找找蟲子玩。
常見的有螞蚱和蚱蜢還有蟈蟈兒,我小時候一直以爲這是一個物種,只不過叫法不同。實際上最簡單的區分方法就是螞蚱是圓頭,蚱蜢是尖頭全身綠色,而蟈蟈是螽斯科,頭頂的觸角很長,個兒頭也大。
孫佳星早年間的那張專輯裏,有一首歌叫《蟈蟈兒》翻唱自原蘇聯動畫片裏的歌曲,歌詞總是重複:“青草地裏有隻蟈蟈兒,"。它只愛啃那青草,"。一句重複一句。
說起來螞蚱不知道大家喫沒喫過?小時候還跟小夥伴一起點過草堆烤過螞蚱,烤得烏黑,什麼味道忘了,就記得剌嘴了。
蜻蜓也是小時候很喜歡的飛蟲,能飛的蟲子自然不太好逮,一般會在地上撿一根樹杈子,最好帶葉子,這樣攻擊面大,掄起來在空中或者水面上一杓就會打下來蜻蜓,趕緊上前捏住翅膀,這樣一隻漂亮的蜻蜓就到手了。蝴蝶也如是,也是這樣逮到的。
螞蚱和蜻蜓是貓咪的最愛,我要是逮到帶回家,家裏的貓上來就是一口,手裏就只剩下兩條螞蚱腿兒或者翅膀了……
多年後的夏天,帶着閨女去水庫遊玩,那個夏天是我的噩夢,馬路上爬着大大小小的馬陸,生怕一個不留神就踩到,我小時候沒見到過啊?那應該是小時候把馬陸當成了粗粗的蚯蚓了。更讓我想不到多年後竟然看到多到成災的馬陸大軍……

小時候有個同學,不知道從哪裏逮了兩隻驢駒子(懶螽),那蟲子很大個兒,身子中部有個盔甲一樣的硬殼,手拿這個部位就可以捏起來。肚子大,雌的尾部還有長長的尾巴(產卵器)。
他會在驢駒子後面綁一個火柴盒,瞧着這蟲子拉着火柴盒,跟我說驢駒子拉大車。
後來他把驢駒子送給了我,我平時都是放在玻璃瓶裏養着,並且拿父親的凸透鏡觀察。那天忘了這個事,鏡子放在瓶口當蓋兒,瓶子放在了陽臺上,結果放學回來,哥哥跟我說驢駒子死了,因爲那凸透鏡聚過的陽光把驢駒子烤死了,我到現在還記得那一瓶底兒都是血水。

每年的雨季,雨後,總會有一些墨綠色翅膀黃色身子的小飛蟲飛過來趴在父親種的一陽臺的綠植和花上。
這時我變成了神射手,拿着噴壺調成線狀的噴口角度,用這“水槍”將這些小飛蟲 一一打下。
查了一下這個飛蟲應爲黃足黑守瓜。
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還有螞蟻,不管是小小的小家蟻或者鋪道蟻還是巨大個兒在老家經常見到的弓背蟻(這些學名是在網上查的,不見得正確)都是我小時候的玩伴。
這些故事,我曾寫在《小陽臺 大樂園》裏。
天牛、毛毛蟲等小時候什麼都敢逮,什麼都敢摸,歲數大了卻縮手縮腳見到這些蟲子打內心裏都毛骨悚然的。
我當時怎麼也不會想到,幾年之後,捕蟲,並用自己捕到的蟲子對戰,彷彿鬥蟋蟀一樣的童年遊玩記憶,被做成了遊戲。
1996年由田尻智帶領不到10人的開發組開發的《口袋妖怪》在任天堂掌機GB上發售。據說本作開發了六年,開發組不得不代開發其他小遊戲來維持運營。初期銷售並不理想,卻在雜誌送遊戲活動後爆火起來,拯救延續了任天堂GB的生命週期,也由此一個強大知名“印錢”的IP就此誕生了。

遊戲源自田尻智在東京町田市長大,少年時期當地山林、溪流、稻田生態豐富,他癡迷野外捕捉甲蟲、蝌蚪、魚蝦,被同學稱作「昆蟲博士」。這套完整童年行爲,直接復刻成寶可夢全部基礎玩法。
遊戲將探索、收集、成長三大好玩的要素集合爲一體,讓孩子們一下子迷上了這款遊戲。
雖然該遊戲不是首個支持通訊接口聯線的遊戲,卻是第一個聯線從對抗轉爲數據交換以此收集圖鑑達到更豐富交互的遊戲。

宮本茂這個老賊給遊戲出了個建議,建議遊戲出兩個版本,流程劇情都一樣,只不過兩個版本會有少數各自專屬的口袋妖怪。要想收集全必須兩個版本都有,或者在小夥伴之間聯機交換得來。
當年雖只看過雜誌的介紹,卻對這個遊戲有了濃厚的興趣,總想嘗試一下,卻沒有機會。
1997年,由於遊戲大火,遊戲推出了TV版動畫,雖然這對我來說只是個新聞,並沒有看過,但那個著名的紅藍特效頻閃讓600名兒童光癲癇的事件還是遠大於這個動畫的知名度的。
1998年,首部劇場版動畫《超夢的逆襲》上映,國內沒有引進,我是在雜誌上看到的介紹。

同年年底,內地配音版以港版《寵物小精靈》爲名譯製並於年底在各大電視臺陸續播放。

看了幾集,我這才知道有個人氣角色皮卡丘,這個電氣老鼠的可愛形象加上大谷育江的配音真的是萌化了。有意思的設定是,大部分小精靈們發聲都是自己的名字,比如皮卡丘就會經常說皮卡 皮卡 皮卡丘……

2000年,偶然去音像店看到了挪威組合M2M發行的首張專輯《Shades Of Purple》只因爲封面印着《寵物小精靈劇場版》主題歌,我買下了這張專輯。
說個可笑的事,這張專輯拿回去反覆聽的第一首《Don't Say You Love Me》就是電影的 主題歌。我沒有覺得如何驚豔,也完全get不到這首歌與口袋妖怪有什麼關係?
卻想不到過了幾年後再聽這張專輯,王心凌的《第一次愛的人》翻唱自該專輯的《The Day You Went Away》以及《Mirror Mirror》《Pretty Boy》都挺好聽的,當年我都沒在意過,沒怎麼聽過。《Pretty Boy》甚至姐妹倆還唱過中文版。

01或者02年的夏天某一天,下班後跟哥哥約着去鼓樓購買GAMEBOY。彩屏的GBC哥兒倆各買一臺。
這段購買GBC的經歷寫在了《這款名爲“前進”的後續掌機 未曾擁有卻見證了它的輝煌》長文裏。
隨機購買的的幾盤遊戲卡中,我並沒有選口袋妖怪紅綠的某款,而是選了一盤心慕已久的新出的《口袋妖怪 金》

由於遊戲太過久遠,我的記憶可能不準確,只記得遊戲一開始的標題畫面是一隻鳥型的口袋妖怪影子在飛。現在才知道是“鳳王”

一上來就是博士讓你選擇一個口袋妖怪,火系或水系還有個草系,而不管選哪種,遊戲裏你的“宿敵”會選擇壓制你選的這一系。總覺得有點草薙京和八神庵或者霸王丸和牙神幻十郎的意味。
之後就是探索收集對戰之旅,印象比較深的是在草地裏橫蹚,尋找隨機的妖怪,這其實與普通的RPG踩地雷練級沒有區別。可是在這裏,卻給我體驗到了很像在野外的草地上捉蟲的感覺。
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遊戲後期可以提供自行車,行動的速度就上來了,看着角色左右搖晃蹬着自行車移動,在這gbc的小小像素屏幕上也展現的很傳神。
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玩了好久,我一直沒找到皮卡丘,不知道是運氣差還是沒到時候,後來我查了查,原來專門有一款專門以皮卡丘爲主角的遊戲叫口袋妖怪 黃。
對於這款遊戲我只能說我接觸晚了,如果在對的年紀也就是學生時期碰上它,我想我會癡迷的。
遊戲裏每一代都會提現老任自己的主機, 這一點路易鬼屋每一代的通訊工具也繼承了。
這款“金”算是我唯一認真玩過的口袋妖怪遊戲,雖然沒有玩通關,卻是那會兒幫我度過了在公司值班無聊每一天的神器。這一段與口袋妖怪的邂逅只屬於夏天。
之前曾在乎子上有個問題,原題目是你曾爲你熱愛的遊戲做過什麼?
在當年還沒有遊戲發售就有內置官方中文的時期,任天堂在3DS上推出的《口袋妖怪 日月》裏要內置簡體中文。這是任天堂首個發售就內置簡體中文的遊戲。
當年的某個論壇管理員曾號召大家購買這款正版的3DS遊戲,並且爲了讓任天堂好統計漢語的銷量,雖然遊戲任何版本都會帶中文,但建議大家還是購買港版。
我早早地在一家某寶店鋪預購了該作的太陽版,等實際收到後,我並沒有玩這款遊戲,也沒有拆封,一直把它放在書架上。我甚至在論壇裏看到有很多玩家自己購了好幾套相同遊戲,只爲了證明中國玩家的購買實力。
我只想說,現在的遊戲大部分都會同步推出中文,如果沒有也會被中國玩家“罵”到有。這是現在玩家們的幸福。
可是在當年中文鳳毛麟角,還只能寄託於民間漢化的時期,我作爲一個普普通通的玩家,當年的這個自發的活動,也貢獻了自己的綿薄之力,請允許我自己有一點點的自豪與驕傲吧。

最後再說說遊戲的名字,從口袋妖怪到寵物小精靈再到精靈寶可夢,我承認寶可夢音譯和意譯都達到了很好的傳達,卻總給我有一種大金剛非要叫咚奇剛,碧琪公主非要叫碧姬公主的不適感。
早年間民間叫大金剛和碧琪公主,後來神遊官方的譯名改爲森喜剛(森林裏快樂的大猩猩)和桃花公主(源自英文Peach桃子),後來通通官方定名爲咚奇剛和碧姬公主,讓我好不適應。
也許這是先入爲主的原因吧,就像現在都習慣叫寶可夢,而我這個老玩家只習慣了口袋妖怪這個上古名字。

身邊有位朋友的朋友,自小就喜歡《口袋妖怪》從gb一直玩到了現在switch,因爲喜歡這裏面的各種蟲子妖怪。並且之後也做了跟這個遊戲有點相關的買賣。
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他開了一家小館,售賣茶葉和爬寵和蟲子,一到了某個時間段就會去某地收購蟋蟀回來賣或鬥蟋蟀。也會在自己的店裏養殖爬寵,賺得盆滿鉢滿。誰說遊戲不能帶來正面的結果呢?他就是很好的正面例子。
哩哩啦啦寫了一堆,雖然看似與遊戲有關,自己卻發現我還是真的沒怎麼玩過這款遊戲。雖然後期也玩了玩GBA NDS的口袋妖怪,畫面提升,可卻體會不到當初在gbc上的遊玩的感覺了。
但有一款遊戲應該是個例外,只不過我無緣玩到了,那就是手機上的《寶可夢go》藉助手機的地圖,遊戲的APP會隨機安排地圖上某個地點有寶可夢,玩家要像遊戲裏一樣跟隨地圖的指引到現場捕捉寶可夢或對戰。二次元遊戲與現實真實街景的融合,卻因爲沒有梯子與地圖上特殊地點等原因,無法在國內玩到了。

對於口袋妖怪的真愛粉來說,我寫的肯定很膚淺。權當是我的又一次碎碎唸吧。
咱們下一期電玩朝花夕拾見。
最後說兩個小彩蛋:
92年,KONAMI曾在fc上開發了一款遊戲,當時民間稱其爲“魔鬼總動員”,遊戲裏玩家操作的角色是吸血鬼和弗蘭肯斯坦,只不過是縮小版的。穿梭在人類的房間裏攻關。印象最深的就是舉着個鑰匙扔出去了。遊戲理念很像Capcom的《松鼠大作戰》

遊戲的官方名字實際上是《Monster in My Pocket》(口袋裏的怪物)真的很像日版的口袋妖怪名字《ポケットモンスター》(Pocket Monster)
早年間供職一家擔保公司,某天老闆招來了一個廣告部的美工,這哥們兒是個很隨性的人,老闆讓其來的第一項工作就是設計名片,並囑咐他要在名片上加個貔貅,意爲吉祥吸金。
結果這哥們設計完拿給老闆一看,給老闆氣着了,你猜怎麼着,他加了個皮卡丘在上面?!這件事一度在同事之間傳了好久,如果這公司現在還在的話,這哥們兒應該是那句“哥只是個傳說”了吧?我當時也暗笑了好久,心想也沒錯啊,這皮卡丘也是老任名副其實的吸金鼠印鈔機啊。
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