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昨天,完美世界甩出2026上半年業績預告——當家新遊《異環》全球流水衝破了14億,結果公司歸母淨利潤預虧8000萬到1.2億。賺這麼多還賠錢,擱誰都得懵。
賬到底怎麼算的?
說白了就是個時間差,《異環》4月底才全球公測,上線初期推廣費砸得猛,按會計準則,這筆錢得一次性算進當期成本。
玩家氪的金雖然到賬,收入卻要按遊戲生命週期分攤確認。一進一出,賬面就多了個大缺口。
去年賣乘風工作室,給賬上添了1.85億非經常性收益,今年沒這種好事,自然顯得更“慘”。
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老產品那邊也不省心。
幾款運營多年的遊戲流水自然回落,進一步往下拽了把利潤。不過官方也明說,這只是階段性錯配,從第三季度起,《異環》的收入就會陸續體現在財報裏,不用過度放大這一時的虧損。
話說回來,《異環》本身表現不虛,都市經營玩法把氪金點鋪得很開,抽卡之外還多了不少付費路徑,公測後又是新角色又是保時捷聯動,海外還衝上多國暢銷榜前列。
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完美世界手裏還在搗鼓好幾款輕量化新遊,下個月TI2026又要在上海開打,電競熱度也不缺。影視業務這半年勉勉強強,賺了吆喝但扣非後還是虧的。
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