盒友們,今天這條新聞,可能比遊戲本身還要有意思。
當年在PS5上優化翻車、被玩家罵到抬不起頭的《龍之信條2》,現在居然要在Switch 2上跑得穩穩當當,而且卡普空自己都說:“超出預期。”
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製作人大山直人最近透露,Switch 2版目前的運行表現已經超出了開發團隊的預期。遊戲在Switch 2上已經能做到最低30幀,許多場景幀率甚至更高,而距離正式發售還有一段時間。對於一款首發時在PS5和Xbox上連穩定30幀都費勁的開放世界遊戲來說,這已經是相當驚人的成績。
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怎麼做到的?全平臺一起修
大山直人解釋,團隊在做Switch 2移植的同時,也在同步優化PS5和Xbox Series X/S版的運行表現。爲了在性能更受限的Switch 2上跑起來,開發組必須把代碼裏所有“浪費資源”的地方都清理乾淨——這個過程反過來逼着他們把主機版的冗餘也一起幹掉。
“我們一直在儘可能尋找各種細微的調整方法,通過積少成多,顯著提高主機版性能模式的運行表現。”大山直人說,“按照更新計劃,8月底推出的遊戲更新將實現上述目標,屆時主機版性能模式可以達到60fps。”
說白了,Switch 2版是“副產品”——所有花在PS5和Xbox上的優化力氣,最終都回流到了Switch 2上。不是硬件突然開掛,是底層代碼被重新打磨了一遍。
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RE引擎在Switch 2上意外合拍
大山直人還提到一個關鍵點:RE引擎在Switch 2上運行良好。此前《Pragmata》和《生化危機:安魂曲》的Switch 2版已經獲得了不錯的口碑。由於RE引擎是卡普空內部自研,不同團隊積累的優化經驗和改進可以跨項目共享。“每款作品對引擎進行的改進,以及新遊戲加入的各種功能,都可以繼續保留下來,讓未來作品從中受益。對我們而言,這是一個非常良性的循環。”
發售後見真章
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《龍之信條2》Switch 2版將於10月9日發售,收錄全新DLC《黑暗覺者》。目前Switch 2版的幀率表現確實讓人安心,但真正考驗優化的,是發售後的實際體驗——尤其是開放世界場景、複雜戰鬥和大量NPC同屏時的表現。
目前官方給出的是“最低30幀,許多場景更高”,如果正式版能穩定在這個水平以上,那確實可以稱得上是一次成功的移植。如果連30幀都穩不住,那就又是一次“宣傳翻車”了。
我的看法
當年《龍之信條2》首發時在PC和主機上雙雙翻車,被玩家罵得體無完膚,幾乎成了“優化災難”的代名詞。現在卡普空借DLC和Switch 2移植的機會,把全平臺的底層代碼重新梳理了一遍,這本身是值得肯定的。一個遊戲首發優化翻車不可怕,可怕的是廠商躺平不修。從6月更新、8月大修、10月DLC的路線圖來看,卡普空這次確實在認真填坑。
不過話說回來,PS5和Xbox上剛發售時那份糟心體驗,最終還是第一批玩家扛下了所有。早買早享受,晚買享優化——這句話放在2026年的《龍之信條2》身上,格外應景。
你會在Switch 2上再買一份《龍之信條2》嗎?評論區聊聊。

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