據Tech4Gamers獨家披露,索尼在PS6的散熱設計上可能棄用PS5早期型號曾採用的液態金屬方案,轉而採用基於密封流體(如水)的汽化散熱系統,相關技術已出現在索尼近期一項新專利中。
早期PS5在豎直放置時,散熱系統中的液態金屬容易出現不均勻彙集,減少與芯片及均熱板的接觸面積,導致熱傳遞不穩定,長期直立還存在泄漏風險。索尼後續在PS5 Pro及PS5 Slim(CFI-2116)的APU散熱器上加裝凹槽,才部分緩解了這一問題。
![]()
根據披露的專利,PS6將採用改進型熱管,管身帶有錐形與延伸部分,依靠密封流體汽化散熱,而非液態金屬導熱。多根棒狀熱管的錐形與延伸結構可在兩種擺放方向(平放/直立)下調節流體循環,確保熱管內流體分佈與汽化效率。
![]()
![]()
在重力起作用的豎直襬放場景下,熱管的延伸部分充當容器、降低液位,以保障汽化效果——這相當於從結構上規避了PS5"直立漏液/彙集"的隱患。
Tech4Gamers分析認爲,跳過液態金屬、改用汽化流體散熱,能讓PS6在長時段遊戲中保持更低溫度,同時徹底消除液態金屬老化泄漏風險,理論上可提升主機平均使用壽命。不過專利方案未必等同於最終零售機型配置,PS6散熱最終落地形態仍有待索尼官方揭曉。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
