【不定期解謎推薦】第7期:第6屆Thinky解謎Game Jam優秀作品選

大家好啊,最近Thinky解謎社區舉辦的Thinky Puzzle Game Jam活動剛剛圓滿結束。該Game Jam正如其名,以“Thinky解謎”類型的遊戲爲主,不過需要思考的策略遊戲也是可以投稿的。總之現在這個Game Jam已經成爲社區一年一度的活動了,只有“限時開發”的要求,沒有一些Game Jam的競賽性質。

這一屆Thinky Puzzle Game Jam的主題是“Locked Room”,可以譯爲“上鎖房間”或者“密室”,因此很多遊戲都和鎖、鑰匙、密閉空間等要素有關。不過Thinky Puzzle Game Jam也不強求按主題做,只要“Thinky”就行,所以如果後面有作品和該主題沒關係,也不要覺得奇怪。

雖然投稿作品基本都是原型級別的免費小品,但也不乏一些完成度較高的佳作,或者至少是體現了較有意思的idea的作品。所以本期就來推薦本次投稿作品中,個人最喜歡的一些作品,總共推薦16個作品

由於PuzzleScript這一網格解謎遊戲引擎的易用性,外加我本人的喜好,本次推薦的投稿作品中仍然有很大一部分是推箱解謎/網格解謎作品(序號1~14)。不過本次也有一些並非網格解謎,而是推理解謎類的作品,我放在了本文最後(序號15~16),如果只對這些作品感興趣的話,可以直接翻到後面。

如果想要自己玩玩這些作品,除了後面我會放的每個作品自己的遊玩地址之外,還可以直接翻Thinky Puzzle Game Jam 6全部作品地址:https://itch.io/jam/thinky-puzzle-game-jam-6/entries

(往期的“不定期解謎推薦”可以看“老船長的不定期解謎推薦 ”合集。如果想要看我更多更全的遊戲推薦,包括對本文中提到的遊戲的更詳細的評測,可以在文末的鏈接找到。)

那麼就開始吧:

1. Very Normal Lock Opening Game

遊玩地址:https://tetramouse.itch.io/very-normal-lock-opening-game

正如標題所言,本作是一個“非常普通/正常的開鎖遊戲”,核心機制是“推鑰匙打開鎖”。

但實際上本作第一關就已經不裝了:這裏“打開鎖”並不是指鎖和鑰匙“相互抵消”,而是說“鎖頭”會真的從中間“打開”成兩半,然後兩邊分別朝外移動半格。同時,不管是“鎖”還是“一半的鎖”,都是可以推動的“箱子”。所以本作圍繞的實際上是這種神祕的“開鎖”交互與“卡半格”所帶來的各種可能性。

雖然只有10關(外加1關最終關加強版),但是難度挺高的,簡約而不簡單。謎題基本都是“構造題”,個人很喜歡。

2. One-Armed Bandit

遊玩地址:https://iamshyguy.itch.io/one-armed-bandit

本作的主角只有一隻手,可以手持一把鑰匙開門,而如果已經持有鑰匙,那麼再碰到其它鑰匙時,就會轉爲推動。感覺這個交互邏輯很熟悉,因爲基本上和我剛剛纔通關的《Clover's Quadrants》是一樣的邏輯,只不過沒有“方向”之分。

有些門只需要鑰匙就能開,而有些門只能用“未拾取狀態”的鑰匙開,因此規劃很重要。而本作後續還加入了更多可以“手持”和“推動”的物品,這些物品之間會有一些神奇的交互,比如會吸鑰匙的“磁鐵”等,這些設計就和《Clover's Quadrants》完全不同了。

對於一個Jam作品來講還蠻大的,有20多關,不過沉下心來也是可以一次性玩完的。一些機制和謎題的設計很有意思,尤其是最後的幾道謎題,不過也有一些謎題有點“騰挪”。

3. All the Gold in Fort Locks

遊玩地址:https://draknek.itch.io/all-the-gold-in-fort-locks

本作的作者可謂“羣賢畢至”:總監是Alan Hazelden(又名Draknek,代表作《怪獸遠征》),謎題設計是Lucas Le Slo(代表作《Alephant》),程序是Draknek & Friends一些作品的程序Benjamin Davis,美術是《我看人下碟》(Wax Heads)的作者之一Murray Somerwolff。這些作品的鏈接放在本段最後。

本作的機制很有趣:每把鑰匙都對應着一個不同的“口袋空間”,而當你用一把鑰匙“開門”時,這個口袋空間就會被“接”到這扇門後。由此引申出了神奇的基於“操縱空間”的解謎,很有想法,而本作整個就是一個看似可能性很多,但實際上每一步都有跡可循的多步驟大謎題,幾乎是在“炫耀”自己的謎題設計能力了。

不過個人還是有一個不太喜歡的地方,那就是空間的拼接還是太難“腦測”了,因爲不同空間的門口位置、房間大小都不一樣,然後彼此又會重疊之類的,導致有些情況下根本不能預測最後究竟疊出來是個什麼樣,只能先試出來那個正確的構造之後,才能再開始想謎題解法,所以有時如果硬是試不出來就很難受。不過畢竟呈現這樣的大謎題確實有難度,所以還是可以理解的。

4. Every Door a Portal

遊玩地址:https://itselainetime.itch.io/every-door-a-portal

本作的機制看起來很像上一個推薦的《All the Gold in Fort Locks》,同樣也是通過鑰匙開門,然後在門後“拼接”空間,但具體的實現細節還是有不同的,比如在《Fort Locks》中必須要把鑰匙當成“箱子”推到門上才能開門,而本作就是直接把鑰匙當成“物品”使用。而且結構上,《Fort Locks》是一個“多步驟大謎題”,而本作是傳統關卡制,謎題也更加小巧。

總的來說還是探索了不同的東西,個人感覺本作的謎題更“邏輯”一些,但也更簡單,偏機制展示爲主。

5. I Gotta Get Into That Safe!

遊玩地址:https://jubbenrobot.itch.io/i-gotta-get-into-that-safe

在本作中,主角需要打開“保險箱”,並且取出裏面的寶石到達出口。

一開始感覺是一個機制比較普通的推箱解謎,但是本作真正的核心機制在幾關之後就初現端倪:保險箱也是可以推動的,相當於一個空心的“異形塊”。而雖然異形塊推箱也已經不稀奇了,但是本作還是設計出了一些新的東西,謎題設計也很不錯,有時看似不起眼的元素也有妙用。

6. The Magical Menagerie's Escape

遊玩地址:https://tstaffor.itch.io/the-magical-menagerie

在本作中,玩家需要將“鑰匙蟲”送到終點,而爲了做到這一點,玩家要用鼠標操縱各種“神奇動物”進行挪移,保證不要有任何一隻動物死亡,比如“四頭青蛙”會喫掉視線內的蟲子,那麼玩家就需要通過小心挪移來確保“鑰匙蟲”不會被喫掉。

其實應該算是個“華容道”解謎,只不過塊可以推動另一塊,所以也算半個推箱解謎吧。22個謎題中引入了好幾種動物,各自具有自己的特殊機制,謎題設計也比較有趣,雖然其中幾道題有點“騰挪”,但是比正兒八經的華容道還是有邏輯多了。

7. Boxpicker

遊玩地址:https://nabokos.itch.io/boxpicker

在本作中,主角並不是親自去“推箱”,而是需要用一把“激光槍”遠程操縱箱子,並用箱子來由內而外“撬開”密室的門鎖。其實可以把箱子當成某種“鑰匙”,但反正它現在就是箱子了,不用管太多(

顯然,能使用“激光槍”的前提是箱子和主角之間的“視線”不被阻隔,這就是一個特殊的限制。而除了沿着“激光”方向向後拉動和向前推動箱子之外,主角還可以選擇向左或向右將箱子甩出去,此時箱子就會朝對應方向一直移動到撞牆爲止,這又融進去了一些“滑塊”的感覺。

機制雖然比較簡單,但勝在很符合大家對這種科幻“抓鉤槍”的直觀印象,而且謎題設計也不錯。

8. Gunning for the exit

遊玩地址:https://2polygons.itch.io/gunning-for-the-exit

在本作中,被困在“密室”中的主角終於受夠了推箱子的“繁文縟節”,直接掏出了一把霰彈槍,誓要將所有箱子打成血霧才罷休。不過結果當然是發現,要在指定的“子彈數”內完成這個目標,同樣還是需要完成推箱謎題,真是一對苦命鴛鴦()

霰彈槍的機制比較有趣,前向可以開火摧毀箱子,而開火時又會反向產生“後坐力”反推主角。後續還會出現只能通過“開火”來推動的“鐵箱”等機制,十分有趣。

9. Stuck Room

遊玩地址:https://smyrnensis.itch.io/stuck-room

本作的解謎目標十分奇怪:不是把箱子推到指定位置,而是要推出“死局”,也就是不能再移動任何箱子的狀態。除此之外,被這些箱子所隔出來的“密閉空間”的數量必須滿足指定的要求,比如恰有2個“密閉空間”。

看不懂的話可以到遊戲中自己理解一下,確實很神祕。謎題雖然理論上都是“構造題”,但個人感覺有點拼直覺,不過也確實挺有意思的。

10. Divine Doors

遊玩地址:https://patrickgh3.itch.io/divine-doors

這個作品出自《帕特里克的箱子無窮奇遇》作者Patrick Traynor和另一位叫Cibo的作者。

在推箱解謎“氾濫”的情況下,本作出乎意料地並不是一個推箱解謎。玩家需要點擊操控房門開關,由此控制黑色的“魔氣”的流動,最終讓“惡魔”所在的特定房間充滿魔氣。而除了惡魔,也有“人類”和“天使”等不同的終局條件,比如人類要求所在的房間最後不能有魔氣。

這套機制有一點那種手遊小廣告裏“拉閘門”小遊戲的感覺,不過本作的謎題設計還是比那種“降智”謎題更有意思的,當然整體而言還是比較輕鬆休閒的。

11. Safe and Sound Inside

遊玩地址:https://notaninart.itch.io/safe-and-sound-inside

在本作中,玩家需要推動“門”和“牆壁”,用以構造符合特定條件的“密室”,將所有的金幣封存起來。形成“密室”的條件包括:必須有一圈牆包圍、必須有朝外連通的門,等等。

機制和解謎目標都很有新意,就是可能因爲時間限制,最後完成度不高,特別短,還沒怎麼探索就結束了。

12. Gravity Lockdown

遊玩地址:https://steven-miller.itch.io/gravity-lockdown

這部作品出自我上次推薦(見“不定期解謎推薦”第6期 )的推箱解謎神作《Pull Chain》的作者Steven Miller,看似其貌不揚,實則暗藏玄機。

整個作品的核心機制看起來是“重力切換器”:只要碰到切換器的某個方向,就會將關卡重力切換到對應方向(上下左右四個方向之一),然後每一關的。看上去很簡單對吧?但是沒過幾關,你就會發現一個似乎無解的關,然後你就會順藤摸瓜,發現遊戲一直隱藏在你鼻子底下的“真正機制”。

你可能還會產生一個疑問,那就是本作和“Locked Room”的主題有什麼關係,這個我只能告訴你去親自體驗了。

很有難度,而且引導不太足,有一些重要的機制我是看了作者的解釋才瞭解到的,只能說和Steven Miller其它作品的風格很不一樣。目前沒打過,但之後我可能還會再試一試。

13. Push-button Up

遊玩地址:https://leaving-leaves.itch.io/push-button-up

出自國內作者落葉子的推箱解謎作品,這位大佬每次都能端出一些讓人眼前一亮/眼前一黑的神祕創意,這次也不例外。

本作的核心機制就是上圖中可以看到的“大紅按鈕”,按鈕有“按下去”和“沒按下去”兩種狀態,這有點像《麥克斯韋解謎妖》中的“活塞”,玩過那款作品的應該都知道這種機制可能會多麼神奇了。而還有一個設計,那就是按下一個按鈕之後,所有其它按鈕都會彈出來,因此又引入了“遠程操作”的可能性。

總之感覺可以很複雜,目前本人絕贊卡關中,但就我目前已經解出來的謎題而言,謎題設計都很緊湊,很有邏輯,因此還是選擇直接推薦。

14. 循環之球(Looping Ball)

本作出自國內作者lanos212(剛剛高中畢業,太強了)和wXCw,核心邏輯是一個“先佈置,後執行”解謎:每一個“房間”都給出了一定數量的“行動點”,可以是旋轉某個“轉向箭頭”,或者是放置方塊,玩家需要消耗這些行動點對關卡進行“佈局”,然後再讓自動行動的主角從房間起點走到終點。

本作的難度比較高,具體來說,這類解謎其實一直都有難以預測,從而只能高度依賴試錯或者“通靈”的問題,在我看來本作也未能倖免,但也有可能只是我菜了。本作的謎題設計上還是有些瑕疵,遊戲體驗設計上也有待改進。我個人在一個比較後期的位置遇到了softlock,要想解除只能撤回非常多步,所以個人沒有通關。

不過本作的“大地圖”解謎設計還是比較巧妙的,想法有點像之前玩過的另一個作品《Croquet Conundrum》,但是具體設計又不太一樣,這裏就不劇透了。所以雖然我個人的體驗不能說很好(《Croquet Conundrum》也差不多),但還是推薦給大家,說不定大家會喜歡。

《Croquet Conundrum》遊玩地址:https://lummie-thief.itch.io/croquet-conundrum)

15. Deductopia: Community Theater

遊玩地址:https://gwenckatz.itch.io/deductopia-theater

這是作者Gwen C. Katz免費發佈的第四個《Deductopia》系列的推理小品了,仍然是場景只有一個屏幕大小的“金偶像”式場景推理。

整個《Deductopia》聚焦的都是“日常推理”,而這次的場景是一個“社區劇院”內的戲劇演出,演出的內容是“密室殺人”,但實際上玩家要推理的是其中每個演員的真名和角色名。和系列其它“案件”一樣,雖然場景小,但是確實“五臟俱全”,有一些有趣的推理步驟。

《Deductopia》的Demo和下面一段提到的《Funeral for the Sun》的Demo我在前段時間的2026年“腦力解謎盛典”Demo體驗報告 中都有介紹,如果感興趣可以看看。

16. Shadows In Sanluca

遊玩地址:https://nicocid.itch.io/shadows-in-sanluca

這部作品出自正在開發中的“類奧伯拉丁”推理解謎作品《Funeral for the Sun》(太陽的葬禮)的作者Nicolás Cid Delgado,是一款同世界觀,用了同一套系統的“魔幻現實主義”推理小品。

主角收到一個神祕委託:委託人想讓主角使用“透視過去”的能力,破解自己家人當年被殘忍滅門的真相。用這種能力來破解兇殺案,一般來說簡直不要太容易,但是這次主角卻發現,場景裏怎麼出現了一些不像是“人”的詭異“怪物”?看來事情並沒有那麼簡單,主角不僅需要理清楚這些人都是誰,還需要搞清楚“怪物”的來龍去脈。

我之前說本作和《Funeral for the Sun》使用了同一套系統,說的就是上面這張截圖中的“關係圖”系統。除了填寫身份之外,玩家還需要畫出人物之間的關係,比如誰殺了誰,誰和誰是一對夫妻/情侶,又或者誰和誰幹脆就是同一個人,等等。之前《Funeral for the Sun》的Demo我也是推薦過的,但那個Demo並沒有太多用到這個系統,而這次這個完整小品則是滿足了我的要求。

而本作在敘事上和《Funeral for the Sun》一樣,都選擇聚焦拉丁美洲的歷史和傳統,在這方面我個人不是很瞭解,但我也願意通過遊戲這個渠道來多瞭解一些。

總之是個很不錯的小品,可以一玩。

結語和其它推薦

那麼這一期遊戲推薦就到這裏,歡迎在評論區發表自己的看法,包括推薦我這裏沒有涵蓋到的作品!(當然還是希望儘量扣題哈哈)

如果想看到更多這樣的遊戲推薦相關討論,包括對文中提到的遊戲的更詳細的評測,可以關注我,以及我的Steam鑑賞家老船長OldCaptain,所有評測均將首發Steam

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