大家好啊,最近Thinky解谜社区举办的Thinky Puzzle Game Jam活动刚刚圆满结束。该Game Jam正如其名,以“Thinky解谜”类型的游戏为主,不过需要思考的策略游戏也是可以投稿的。总之现在这个Game Jam已经成为社区一年一度的活动了,只有“限时开发”的要求,没有一些Game Jam的竞赛性质。
这一届Thinky Puzzle Game Jam的主题是“Locked Room”,可以译为“上锁房间”或者“密室”,因此很多游戏都和锁、钥匙、密闭空间等要素有关。不过Thinky Puzzle Game Jam也不强求按主题做,只要“Thinky”就行,所以如果后面有作品和该主题没关系,也不要觉得奇怪。
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虽然投稿作品基本都是原型级别的免费小品,但也不乏一些完成度较高的佳作,或者至少是体现了较有意思的idea的作品。所以本期就来推荐本次投稿作品中,个人最喜欢的一些作品,总共推荐16个作品。
由于PuzzleScript这一网格解谜游戏引擎的易用性,外加我本人的喜好,本次推荐的投稿作品中仍然有很大一部分是推箱解谜/网格解谜作品(序号1~14)。不过本次也有一些并非网格解谜,而是推理解谜类的作品,我放在了本文最后(序号15~16),如果只对这些作品感兴趣的话,可以直接翻到后面。
如果想要自己玩玩这些作品,除了后面我会放的每个作品自己的游玩地址之外,还可以直接翻Thinky Puzzle Game Jam 6全部作品地址:https://itch.io/jam/thinky-puzzle-game-jam-6/entries
(往期的“不定期解谜推荐”可以看“老船长的不定期解谜推荐 ”合集。如果想要看我更多更全的游戏推荐,包括对本文中提到的游戏的更详细的评测,可以在文末的链接找到。)
那么就开始吧:
1. Very Normal Lock Opening Game
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游玩地址:https://tetramouse.itch.io/very-normal-lock-opening-game
正如标题所言,本作是一个“非常普通/正常的开锁游戏”,核心机制是“推钥匙打开锁”。
但实际上本作第一关就已经不装了:这里“打开锁”并不是指锁和钥匙“相互抵消”,而是说“锁头”会真的从中间“打开”成两半,然后两边分别朝外移动半格。同时,不管是“锁”还是“一半的锁”,都是可以推动的“箱子”。所以本作围绕的实际上是这种神秘的“开锁”交互与“卡半格”所带来的各种可能性。
虽然只有10关(外加1关最终关加强版),但是难度挺高的,简约而不简单。谜题基本都是“构造题”,个人很喜欢。
2. One-Armed Bandit
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游玩地址:https://iamshyguy.itch.io/one-armed-bandit
本作的主角只有一只手,可以手持一把钥匙开门,而如果已经持有钥匙,那么再碰到其它钥匙时,就会转为推动。感觉这个交互逻辑很熟悉,因为基本上和我刚刚才通关的《Clover's Quadrants》是一样的逻辑,只不过没有“方向”之分。
有些门只需要钥匙就能开,而有些门只能用“未拾取状态”的钥匙开,因此规划很重要。而本作后续还加入了更多可以“手持”和“推动”的物品,这些物品之间会有一些神奇的交互,比如会吸钥匙的“磁铁”等,这些设计就和《Clover's Quadrants》完全不同了。
对于一个Jam作品来讲还蛮大的,有20多关,不过沉下心来也是可以一次性玩完的。一些机制和谜题的设计很有意思,尤其是最后的几道谜题,不过也有一些谜题有点“腾挪”。
3. All the Gold in Fort Locks
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游玩地址:https://draknek.itch.io/all-the-gold-in-fort-locks
本作的作者可谓“群贤毕至”:总监是Alan Hazelden(又名Draknek,代表作《怪兽远征》),谜题设计是Lucas Le Slo(代表作《Alephant》),程序是Draknek & Friends一些作品的程序Benjamin Davis,美术是《我看人下碟》(Wax Heads)的作者之一Murray Somerwolff。这些作品的链接放在本段最后。
本作的机制很有趣:每把钥匙都对应着一个不同的“口袋空间”,而当你用一把钥匙“开门”时,这个口袋空间就会被“接”到这扇门后。由此引申出了神奇的基于“操纵空间”的解谜,很有想法,而本作整个就是一个看似可能性很多,但实际上每一步都有迹可循的多步骤大谜题,几乎是在“炫耀”自己的谜题设计能力了。
不过个人还是有一个不太喜欢的地方,那就是空间的拼接还是太难“脑测”了,因为不同空间的门口位置、房间大小都不一样,然后彼此又会重叠之类的,导致有些情况下根本不能预测最后究竟叠出来是个什么样,只能先试出来那个正确的构造之后,才能再开始想谜题解法,所以有时如果硬是试不出来就很难受。不过毕竟呈现这样的大谜题确实有难度,所以还是可以理解的。
4. Every Door a Portal
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游玩地址:https://itselainetime.itch.io/every-door-a-portal
本作的机制看起来很像上一个推荐的《All the Gold in Fort Locks》,同样也是通过钥匙开门,然后在门后“拼接”空间,但具体的实现细节还是有不同的,比如在《Fort Locks》中必须要把钥匙当成“箱子”推到门上才能开门,而本作就是直接把钥匙当成“物品”使用。而且结构上,《Fort Locks》是一个“多步骤大谜题”,而本作是传统关卡制,谜题也更加小巧。
总的来说还是探索了不同的东西,个人感觉本作的谜题更“逻辑”一些,但也更简单,偏机制展示为主。
5. I Gotta Get Into That Safe!
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游玩地址:https://jubbenrobot.itch.io/i-gotta-get-into-that-safe
在本作中,主角需要打开“保险箱”,并且取出里面的宝石到达出口。
一开始感觉是一个机制比较普通的推箱解谜,但是本作真正的核心机制在几关之后就初现端倪:保险箱也是可以推动的,相当于一个空心的“异形块”。而虽然异形块推箱也已经不稀奇了,但是本作还是设计出了一些新的东西,谜题设计也很不错,有时看似不起眼的元素也有妙用。
6. The Magical Menagerie's Escape
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游玩地址:https://tstaffor.itch.io/the-magical-menagerie
在本作中,玩家需要将“钥匙虫”送到终点,而为了做到这一点,玩家要用鼠标操纵各种“神奇动物”进行挪移,保证不要有任何一只动物死亡,比如“四头青蛙”会吃掉视线内的虫子,那么玩家就需要通过小心挪移来确保“钥匙虫”不会被吃掉。
其实应该算是个“华容道”解谜,只不过块可以推动另一块,所以也算半个推箱解谜吧。22个谜题中引入了好几种动物,各自具有自己的特殊机制,谜题设计也比较有趣,虽然其中几道题有点“腾挪”,但是比正儿八经的华容道还是有逻辑多了。
7. Boxpicker
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游玩地址:https://nabokos.itch.io/boxpicker
在本作中,主角并不是亲自去“推箱”,而是需要用一把“激光枪”远程操纵箱子,并用箱子来由内而外“撬开”密室的门锁。其实可以把箱子当成某种“钥匙”,但反正它现在就是箱子了,不用管太多(
显然,能使用“激光枪”的前提是箱子和主角之间的“视线”不被阻隔,这就是一个特殊的限制。而除了沿着“激光”方向向后拉动和向前推动箱子之外,主角还可以选择向左或向右将箱子甩出去,此时箱子就会朝对应方向一直移动到撞墙为止,这又融进去了一些“滑块”的感觉。
机制虽然比较简单,但胜在很符合大家对这种科幻“抓钩枪”的直观印象,而且谜题设计也不错。
8. Gunning for the exit
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游玩地址:https://2polygons.itch.io/gunning-for-the-exit
在本作中,被困在“密室”中的主角终于受够了推箱子的“繁文缛节”,直接掏出了一把霰弹枪,誓要将所有箱子打成血雾才罢休。不过结果当然是发现,要在指定的“子弹数”内完成这个目标,同样还是需要完成推箱谜题,真是一对苦命鸳鸯()
霰弹枪的机制比较有趣,前向可以开火摧毁箱子,而开火时又会反向产生“后坐力”反推主角。后续还会出现只能通过“开火”来推动的“铁箱”等机制,十分有趣。
9. Stuck Room
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游玩地址:https://smyrnensis.itch.io/stuck-room
本作的解谜目标十分奇怪:不是把箱子推到指定位置,而是要推出“死局”,也就是不能再移动任何箱子的状态。除此之外,被这些箱子所隔出来的“密闭空间”的数量必须满足指定的要求,比如恰有2个“密闭空间”。
看不懂的话可以到游戏中自己理解一下,确实很神秘。谜题虽然理论上都是“构造题”,但个人感觉有点拼直觉,不过也确实挺有意思的。
10. Divine Doors
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游玩地址:https://patrickgh3.itch.io/divine-doors
这个作品出自《帕特里克的箱子无穷奇遇》作者Patrick Traynor和另一位叫Cibo的作者。
在推箱解谜“泛滥”的情况下,本作出乎意料地并不是一个推箱解谜。玩家需要点击操控房门开关,由此控制黑色的“魔气”的流动,最终让“恶魔”所在的特定房间充满魔气。而除了恶魔,也有“人类”和“天使”等不同的终局条件,比如人类要求所在的房间最后不能有魔气。
这套机制有一点那种手游小广告里“拉闸门”小游戏的感觉,不过本作的谜题设计还是比那种“降智”谜题更有意思的,当然整体而言还是比较轻松休闲的。
11. Safe and Sound Inside
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游玩地址:https://notaninart.itch.io/safe-and-sound-inside
在本作中,玩家需要推动“门”和“墙壁”,用以构造符合特定条件的“密室”,将所有的金币封存起来。形成“密室”的条件包括:必须有一圈墙包围、必须有朝外连通的门,等等。
机制和解谜目标都很有新意,就是可能因为时间限制,最后完成度不高,特别短,还没怎么探索就结束了。
12. Gravity Lockdown
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游玩地址:https://steven-miller.itch.io/gravity-lockdown
这部作品出自我上次推荐(见“不定期解谜推荐”第6期 )的推箱解谜神作《Pull Chain》的作者Steven Miller,看似其貌不扬,实则暗藏玄机。
整个作品的核心机制看起来是“重力切换器”:只要碰到切换器的某个方向,就会将关卡重力切换到对应方向(上下左右四个方向之一),然后每一关的。看上去很简单对吧?但是没过几关,你就会发现一个似乎无解的关,然后你就会顺藤摸瓜,发现游戏一直隐藏在你鼻子底下的“真正机制”。
你可能还会产生一个疑问,那就是本作和“Locked Room”的主题有什么关系,这个我只能告诉你去亲自体验了。
很有难度,而且引导不太足,有一些重要的机制我是看了作者的解释才了解到的,只能说和Steven Miller其它作品的风格很不一样。目前没打过,但之后我可能还会再试一试。
13. Push-button Up
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游玩地址:https://leaving-leaves.itch.io/push-button-up
出自国内作者落葉子的推箱解谜作品,这位大佬每次都能端出一些让人眼前一亮/眼前一黑的神秘创意,这次也不例外。
本作的核心机制就是上图中可以看到的“大红按钮”,按钮有“按下去”和“没按下去”两种状态,这有点像《麦克斯韦解谜妖》中的“活塞”,玩过那款作品的应该都知道这种机制可能会多么神奇了。而还有一个设计,那就是按下一个按钮之后,所有其它按钮都会弹出来,因此又引入了“远程操作”的可能性。
总之感觉可以很复杂,目前本人绝赞卡关中,但就我目前已经解出来的谜题而言,谜题设计都很紧凑,很有逻辑,因此还是选择直接推荐。
14. 循环之球(Looping Ball)
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本作出自国内作者lanos212(刚刚高中毕业,太强了)和wXCw,核心逻辑是一个“先布置,后执行”解谜:每一个“房间”都给出了一定数量的“行动点”,可以是旋转某个“转向箭头”,或者是放置方块,玩家需要消耗这些行动点对关卡进行“布局”,然后再让自动行动的主角从房间起点走到终点。
本作的难度比较高,具体来说,这类解谜其实一直都有难以预测,从而只能高度依赖试错或者“通灵”的问题,在我看来本作也未能幸免,但也有可能只是我菜了。本作的谜题设计上还是有些瑕疵,游戏体验设计上也有待改进。我个人在一个比较后期的位置遇到了softlock,要想解除只能撤回非常多步,所以个人没有通关。
不过本作的“大地图”解谜设计还是比较巧妙的,想法有点像之前玩过的另一个作品《Croquet Conundrum》,但是具体设计又不太一样,这里就不剧透了。所以虽然我个人的体验不能说很好(《Croquet Conundrum》也差不多),但还是推荐给大家,说不定大家会喜欢。
(《Croquet Conundrum》游玩地址:https://lummie-thief.itch.io/croquet-conundrum)
15. Deductopia: Community Theater
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游玩地址:https://gwenckatz.itch.io/deductopia-theater
这是作者Gwen C. Katz免费发布的第四个《Deductopia》系列的推理小品了,仍然是场景只有一个屏幕大小的“金偶像”式场景推理。
整个《Deductopia》聚焦的都是“日常推理”,而这次的场景是一个“社区剧院”内的戏剧演出,演出的内容是“密室杀人”,但实际上玩家要推理的是其中每个演员的真名和角色名。和系列其它“案件”一样,虽然场景小,但是确实“五脏俱全”,有一些有趣的推理步骤。
《Deductopia》的Demo和下面一段提到的《Funeral for the Sun》的Demo我在前段时间的2026年“脑力解谜盛典”Demo体验报告 中都有介绍,如果感兴趣可以看看。
16. Shadows In Sanluca
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游玩地址:https://nicocid.itch.io/shadows-in-sanluca
这部作品出自正在开发中的“类奥伯拉丁”推理解谜作品《Funeral for the Sun》(太阳的葬礼)的作者Nicolás Cid Delgado,是一款同世界观,用了同一套系统的“魔幻现实主义”推理小品。
主角收到一个神秘委托:委托人想让主角使用“透视过去”的能力,破解自己家人当年被残忍灭门的真相。用这种能力来破解凶杀案,一般来说简直不要太容易,但是这次主角却发现,场景里怎么出现了一些不像是“人”的诡异“怪物”?看来事情并没有那么简单,主角不仅需要理清楚这些人都是谁,还需要搞清楚“怪物”的来龙去脉。
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我之前说本作和《Funeral for the Sun》使用了同一套系统,说的就是上面这张截图中的“关系图”系统。除了填写身份之外,玩家还需要画出人物之间的关系,比如谁杀了谁,谁和谁是一对夫妻/情侣,又或者谁和谁干脆就是同一个人,等等。之前《Funeral for the Sun》的Demo我也是推荐过的,但那个Demo并没有太多用到这个系统,而这次这个完整小品则是满足了我的要求。
而本作在叙事上和《Funeral for the Sun》一样,都选择聚焦拉丁美洲的历史和传统,在这方面我个人不是很了解,但我也愿意通过游戏这个渠道来多了解一些。
总之是个很不错的小品,可以一玩。
结语和其它推荐
那么这一期游戏推荐就到这里,欢迎在评论区发表自己的看法,包括推荐我这里没有涵盖到的作品!(当然还是希望尽量扣题哈哈)
如果想看到更多这样的游戏推荐与相关讨论,包括对文中提到的游戏的更详细的评测,可以关注我,以及我的Steam鉴赏家:老船长OldCaptain,所有评测均将首发Steam
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