Windows掌機相較於整個PC行業而言份額不大,但已經有百花齊放的趨勢,相比起遊戲本正襟危坐翻開屏幕才能進入遊戲不同,Windows掌機完美的兼容所有現役的Windows遊戲,揹包或者挎包掏出來就能玩耍。
在過去一段時間中,Windows掌機的旗艦型號都被AMD Ryzen AI Z2 Extreme處理器霸榜,但隨着Intel Panther Lake效能、核顯表現出衆,基於Intel平臺的遊戲掌機誕生了更多可能性。而英特爾也沒有讓用戶失望,在COMPUTEX 2026期間推出了基於Panther Lake打造的全新處理器Intel Arc G3系列,也就是銳炫G3系列。
首次將核顯的命名替代酷睿就足以表明了GPU性能在銳炫G3系列中的主導地位。以高規格的銳炫 G3 Extreme爲例,GPU部分直接沿用了酷睿Ultra X9 388H中的Arc B390 GPU。如果你是個不差錢且輕薄本一步到位的玩家,想必已經感受到了Intel Arc B390帶來的快樂,而如果你近期計劃購置一款設備包辦掌機、主機的角色,那麼這篇文章的主角,英特爾銳炫 G3 Extreme版MSI Claw 8 EX AI+掌機就非常值得說道了。
最猛核顯
開篇慣例先說說架構。去年我們在展示Panther Lake架構,Intel 18A製程和Foveros封裝技術的時候,花了不少篇幅來展示CPU、GPU和IO Tile進行了模塊化的設計,可以根據應用做出不同部分的取捨。

例如英特爾銳炫 G3 Extreme以及銳炫 G3雖然均源自Panther Lake,也並非簡單地將筆記本芯片降功耗移植,而是首款專爲Windows掌機形態原生設計的 SoC。英特爾在Core Ultra 200V Lunar Lake的基礎上,對核心數量、IO配置、功耗調度策略進行了針對性重構,核心目標是在8W–35W的有限功耗窗口內,最大化GPU性能輸出與能效比。
因此在設計上,銳炫 G3系列做了關鍵取捨。包括CPU從4個P-Core縮減爲2個P-Core,釋放功耗與面積預算給 GPU;IO從4個Thunderbolt 4精簡爲2個,顯示輸出從4路減爲2路;引入Intelligent Bias Control (IBC) v3.5與P-core Parking,在14W及以下優先保證 GPU 頻率穩定。在後續的測試中,我們會對其進行詳細的說明。

英特爾銳炫 G3 Extreme以及銳炫 G3 SoC主要由3個Tile組成,其中GPU Tile圖形處理單元最爲主要,這是G3系列相比前代提升最顯著的部分,基於 Xe3 架構的Arc B390 GPU打造。
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相比Xe2 Battlemage,Xe3在Xe-Core數量上進行了提升,從Xe2的8核增至12核,直接帶來更多的XMX AI引擎與光追單元,爲XeSS 3多幀生成提供算力基礎。共享L1緩存提升33%,從192KB增至256KB,減少對L2緩存的訪問壓力。
與此同時,L2緩存容量也從8MB提升至16MB,以降低對內存帶寬的依賴。可變寄存器分配提升線程利用率最達25%,改善GPU資源調度效率。

Xe-Core作爲Xe3架構的基本單元,每一個核心內部都包含了專用Xe Vector Engines(XVEs),XMX AI Engines矩陣加速單元,支持XeSS AI推理,Ray Tracing Unit光線追蹤單元,並具備獨立的Load/Store單元與 Thread Sorting Unit。
另外GPU Tile還包括2條几何管線(Geo Pipelines)、12個採樣器(Samplers)與4個像素後端(Pixel Backends),構成完整的渲染管線。
這裏先用一個簡單的表格,將英特爾銳炫 G3 Extreme以及銳炫 G3的GPU部分進行對比。
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CPU亮眼
英特爾銳炫G3 Extreme中的Compute Tile計算與媒體單元承載着CPU、NPU、媒體引擎與緩存子系統。其中包括2個Cougar Cove P-core高性能核心負責單線程敏感型任務,最大睿頻4.7 GHz。8 個 Darkmont E-core高能效核心,處理多線程與後臺任務,最大睿頻 3.4 GHz。4 個 Darkmont LP E-core超低功耗能效核。
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可以看到,即使強調GPU性能,銳炫G3 Extreme的CPU部分依然擁有14核14線程,最高頻率4.7GHz,光看這兩個參數就知道性能不一般。
在Intel Arc G3 Extreme的Compute Tile中,內存與緩存構成了一個分層存儲體系,核心目標是在掌機有限的功耗預算下,爲 CPU、NPU 和媒體引擎提供足夠帶寬與低延遲的數據供給,同時儘可能減少對外部內存的訪問以節省電力。
其中內存控制器支持最高8533 MT/s的LPDDR5x內存,爲CPU、NPU 5、Xe Media Engine以及GPU Tile提供共享數據空間。MSI Claw 8 EX AI+具備32GB LPDDR5x-8533內存,確保在XeSS 3的多幀生成時候擁有充足的內存資源,支撐屏幕1920x1200分辨率下3A遊戲的紋理與幀緩衝需求。

與此同時,8MB Memory-side Cache位於內存控制器旁,是Compute Tile中銜接內部總線與外部LPDDR5x的關鍵層級,主要用於CPU或NPU即將反覆訪問的數據。當核心需要讀取內存數據時,先檢查此緩存,命中即可直接獲取,無需訪問外部LPDDR5x,進而提升命中率,減少外部LPDDR5x的激活次數,也可以獲得更長的離電續航。
Compute Tile內,Intel Smart Cache (LLC)共享末級緩存爲12MB,由2個P-core、8個E-core和4個LP E-core共同訪問。更大的末級緩存可以幫助CPU在L1、L2未命中時,減少訪問外部緩存和Memory-side Cache的情況。同樣,更大的末級緩存可以降低數據共享通道延遲,減少跨核數據往返。特別是在IBC v3.5在14W下關閉P-Core時,活躍任務主要由E-core和LP E-core承擔,此時LLC對這些低功耗核心的性能支撐尤爲重要。
在掌機這種對每毫瓦性能極度敏感的場景中,這套緩存體系與GPU Tile的16MB L2共同作用,使得銳炫G3 Extreme能在17W甚至12W的低功耗下仍保持流暢的遊戲可玩性。

另外,銳炫G3系列還配備NPU 5,與GPU XMX引擎協同,平臺總AI算力達180TOPS。Xe Media Engine支持多格式編解碼,包括H.264/H.265編解碼、AV1編解碼、VP9編解碼、H.266/XAVC S/H/HS解碼。Xe Display Engine支持 eDP 1.5、DP 2.1 UHBR20、HDMI 2.1 FRL,最多2路顯示輸出,支持Intel Adaptive Sync。在符合掌機需求的基礎上,也基於了足夠的冗餘,也讓MSI Claw 8 EX AI+掌機實際表現更爲全能。
最後我們通過一個表格瞭解銳炫G3 Extreme和銳炫G3的大致情況。
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最強遊戲掌機
銳炫G3 Extreme實際性能最終在眼前的MSI Claw 8 EX AI+掌機上展現,微星MSI Claw掌機是酷睿Ultra的忠實用戶,在第一代酷睿Ultra發佈的時候,對應的微星MSI Claw就應運而生。並且下一代用上了大名鼎鼎的Lunar Lake酷睿Ultra 200V系列處理器,在MSI Claw 8 EX AI+遷移到基於Panther Lake的銳炫G3 Extreme順理成章。

MSI Claw 8 EX AI+是一款使用了深紫電競配色,並配有Xbox風格擴握把的掌機,785g的機身重量,全身通過激光蝕刻防滑紋理與人體工學弧度實現了沉但穩的握持體驗,在不壓手的前提下,給予不錯的手感,體驗上與隔壁的ROG Xbox Ally X手感上近似。同時得益於掌機定製版Windows 11在所有Windows平臺掌機中普及,MSI Claw 8 EX AI+可以很好的囊括所有Steam、Epic等主流遊戲平臺,包括開機後縮減不必要的進程,快速登陸平臺遊戲選擇界面,確保了濃厚的掌機感。

整個掌機使用了Void Purple虛空紫配色,按鍵字符與搖桿環爲RGB可調的亮色點綴,配備8英寸屏幕,以及80Wh電池和雙風扇模組設計。尺寸含握把外擴爲296–321mm × 130mm × 25–48mm,厚度從前到後遞增,貼合手掌握持弧度。


MSI明確強調握把設計靈感標源自經典Xbox手柄,並針對 8 英寸機身比例進行了重新優化。外擴式握把兩側握把向外張開,不是垂直向下,而是帶有一定弧度貼合掌心,分散整機785g的重量壓力。同時握把背面採用特殊的激光蝕刻點狀紋理,增加摩擦力,長時間握持不易打滑。

有意思的是,整機的厚度也是漸變設計的,機身最薄處25mm,最厚處48mm,重心後移,握持時虎口位置更飽滿,減少手指懸空疲勞。

操控部分,搖桿使用了霍爾效應模擬搖桿,0死區設置,從根源杜絕漂移問題,搖桿外圈帶RGB燈環,可通過軟件定製RGB效果。同樣,扳機也使用了霍爾效應線性扳機,行程精準,適合賽車類遊戲的油門、剎車線性控制,在《極限競速:地平線6》中,MSI Claw 8 EX AI+的扳機基於了不錯的控制體驗。

除此之外,ABXY按鍵邊緣更圓潤,字符帶RGB背光,鍵程與回彈針對快速連點優化。十字鍵增設金屬墊片,按壓確認感更清脆,相比前代反饋更直接。機身背面保留M1/M2宏按鍵,方便自定義映射,這也是試下主流手柄的基本操作。

另外MSI Claw 8 EX AI+採用LRA + VCM高性能線性振動馬達的升級方案,相比傳統轉子馬達,振動波形更細膩,支持 HD Haptics。配合機身兩側的2×2W雙揚聲器,以及DTS 音效和Hi-Res Audio 認證,從而也確保了這款掌機也擁有不錯的聲音效果。

MSI Claw 8 EX AI+擁有一塊8英寸1920x1200 120Hz VRR可變刷新率屏幕,具備100% sRGB和500nits亮度,並支持十點觸控,配合Windows 11的掌機模式,不需要太多學習成本。

戰鬥力如何?
MSI Claw 8 EX AI+使用了一套HyperFlow散熱系統,包括雙風扇、雙熱管,內吹設計。同時這一代風扇高度增加0.5mm,帶來額外5W散熱能力、25%更高靜壓與9%更多風量。在壓力測試下,整機雙手接觸的地方均無熱感。
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這裏我們着重測試GPU部分。3DMark 是一款由UL Solutions推出的圖形與遊戲性能基準測試套件,主要用於量化PC、筆記本乃至移動設備的GPU在遊戲負載下的真實表現。

在3DMark Speed Way、3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Fire Strike Ultra、3DMark Time Spy、3DMark Time Spy Extreme和3DMark Port Royal測試中,Intel Arc G3 Extreme在滿負荷的性能釋放狀態下,要比AMD Ryzen AI Z2 Extreme快了40%到70%,差距本身非常明顯。
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在3DMark Steel Nomad中是UL在2024年推出的非光追跨平臺GPU基準,專門補上 Time Spy已老、而新項目又全是光追的空缺,覆蓋Windows、Android、iOS甚至Apple Silicon,用來測純光柵渲染時代的GPU實力。這裏Intel Arc G3 Extreme要比AMD Ryzen AI Z2 Extreme快了162%和70%,順帶我們也用35W左右的Apple M5 10GPU作爲對比,Intel Arc G3 Extreme同樣有顯著優勢。
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Geekbench 6 GPU測試通過OpenCL和Vulkan,對GPU的圖像處理、計算着色器及並行計算能力進行綜合評估,覆蓋照片濾鏡、機器學習推理等真實場景。這裏可以看到GPU部分Intel Arc G3 Extreme要比AMD Ryzen AI Z2 Extreme快了20%到30%。
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CPU測試部分,Intel Arc G3 Extreme雖然相對Intel Core Ultra X9 388H有所化簡,但仍然擁有14核14線程,並依靠優秀的IPC表現,對抗AMD Ryzen AI Z2 Extreme的8核16線程是沒有壓力的。

Cinebench 2024與Cinebench 2026均爲Maxon基於Cinema 4D的Redshift渲染引擎開發的免費跨平臺基準測試工具,通過真實3D渲染場景評估CPU單核、多核及GPU性能。
其中,Cinebench 2024支持現代CPU的並行計算評估,Intel Arc G3 Extreme CPU多線程表現相對Intel Core Ultra 7 285V多線程表現提升了76%,相對AMD Ryzen AI Z2 Extreme多線程表現快了6%。
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2026年初發布的Cinebench 2026則進一步升級至最新Redshift引擎與Cinema 4D 2026代碼,多線程渲染負載較前代提升約六倍以更好壓榨現代多核處理器,新增專門的SMT(同時多線程)效率測試。在測試中,Cinebench 2026引用單線程測試而非單核作爲參考,以此對應AMD Ryzen AI Z2 Extreme的雙線程技術。這裏Intel Arc G3 Extreme CPU多線程表現相對Intel Core Ultra 7 285V多線程表現提升了75%,相對AMD Ryzen AI Z2 Extreme多線程表現快了12%。
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3DMark CPU Profile通過單線程到最大線程共六檔並行度測試,評估處理器在不同負載下的遊戲與渲染性能。它採用真實3D渲染工作負載,幫助用戶識別CPU單核、多核及超線程效率。在16線程和最多線程表現上,Intel Arc G3 Extreme CPU相對AMD Ryzen AI Z2 Extreme多線程表現快了10%到17%。
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最後是CrossMark綜合表現。CrossMark是由BAPCo開發的跨平臺基準測試工具,基於真實應用程序工作負載模擬日常辦公與創意場景,從生產率、創造力和響應速度三個維度評估系統性能。綜合表現上,Intel Arc G3 Extreme有比較顯著的領先優勢。
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Xe3與XeSS 3發力
基準性能強悍不代表遊戲最終體驗,特別是在AI渲染日漸成爲遊戲主流設置的當下,在基礎幀率的基礎上獲得數倍遊戲幀率獲得更好的遊戲體驗性無疑更爲重要。這裏就要引入Intel Arc G3 Extreme所支持的XeSS 3技術,它由英特爾XMX AI引擎的第三代圖形增強技術套件,在G3 Extreme上首次完整落地。

需要注意,XeSS 3並非單一功能,而是由三個協同工作的模塊組成,及包括超級分辨率XeSS Super Resolution(XeSS-SR),多幀生成XeSS Multi-Frame Generation(XeSS-MFG),以及低延遲Xe Low Latency(XeLL)。Intel Arc G3 Extreme中包含了96個XMX AI引擎,也奠定其實現完整XeSS 3的基礎。
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其中,XeSS 3 Multi-Frame Generation多幀生成,通過分析連續幀的運動向量與深度信息,由AI生成額外的中間幀。與上一代XeSS 2的2x幀生成相比,XeSS 3將生成倍數提升到4x。這也給MSI Claw 8 EX AI+掌機提供了顯著的收益,因爲掌機散熱與電池有限,無法無限提升原生渲染幀數,而AI生成幀的功耗成本遠低於完整渲染一幀。
開啓XeSS 3 MFG的方式很簡單,與DLSS和FSR類似,原生支持的遊戲可以在設置中直接開啓,例如在《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》的遊戲設置中,就能找到對應的4x選項。
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當然,也非所有遊戲都在設置菜單裏原生提供XeSS 3 MFG開關,對於兼容遊戲,可以通過Intel Graphics Software中的XeSS幀生成覆蓋中開啓2x,3x和4x檔位。同時,後續通過掌機左上方實體按鍵,調出MSI Quick Settings快捷浮層後,也可以實現一鍵切換。
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已經支持XeSS 2的遊戲是否支持XeSS 3取決於遊戲本身是否支持XeLL v1.1 或更高版本。一旦條件滿足,這種驅動覆蓋(Driver Override)的機制就會觸發,驅動會接管幀生成管線。
順帶一提,除了Intel Arc G3系列,Battlemage、Lunar Lake、Panther Lake、Arrow Lake H、Meteor Lake、Alchemist架構也均支持XeSS 3完整功能,早期的Tiger Lake、Alder Lake、Raptor Lake、DG1僅支持XeSS-SR。
XeSS 3帶來的收益是非常巨大的,在實際遊戲測試中,我們在1920x1200分辨率,高畫質的前提下,分別開啓Intel Arc G3 Extreme,XeSS 2x幀生成和XeSS 4x多幀生成,幀率提升有在50%到80%之間,符合幀率翻倍的預期。
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如果是Intel Arc G3 Extreme 4x多幀生成對比AMD Ryzen AI Z2 Extreme FSR 2x幀生成,提升幅度最高可至160%。
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續航真的很長
解決了遊戲流暢度的問題,掌機續航表現也非常重要。如果你有過早期Windows掌機的遊戲體驗,2小時內的續航能力,以及離開電源後的性能衰減是讓人頭疼的。得益於Panther Lake的低功耗與高效能,讓MSI Claw 8 EX AI+的離電性能實際表現,與插電狀態下幾乎無異。

這裏用插電模式和電池模式Cinebench 2024與Cinebench 2026對比,可以看到多線程差距在6%左右,單線程幾乎沒有差距。
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更關鍵的遊戲測試部分,離電狀態下MSI Claw 8 EX AI+運行遊戲的幀率與插電同樣不大,同樣是35W滿負荷性能釋放,離電狀態下與插電狀態下沒什麼區別,例如《極限競速:地平線6》在1920x1200分辨率,高畫質的前提下,幀率維持在130FPS以上沒有任何問題。滿打滿算,滿負荷運行狀態下,MSI Claw 8 EX AI+接近3個小時。
但這是遠遠不夠的,重點是保持一定幀率的狀態下,將掌機35W PL1功耗降低一半以下,例如17W,甚至12W,在保證遊戲有足夠幀率的前提下,進一步延長掌機的續航。

MSI Claw 8 EX AI+掌機本身提供了AI模式、續航模式和手動模式三檔調節,其中AI模式是MSI Claw 8 EX AI+掌機根據情況動態調整能耗模式,續航模式對應Intel的Endurance Gaming,手動模式則是提供PL1和PL2功耗牆供玩家進行調整。
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PL1與PL2是Intel處理器中常見的功耗牆設定,PL1代表持續功耗牆,是掌機長期運行功耗和長期遊戲幀率、續航的直接相關參數。PL2相當於峯值瞬時功耗牆,通常維持很短,用來解決瞬時產商的龐大計算量。在MSI Claw 8 EX AI+掌機環境中,瞬時的PL2被設定得很短,基本上可以忽略不計,因此PL2不僅要高於PL1至少2W以上,確保PL1足夠的性能發揮空間。
例如我們完全的性能設置,是通過手動模式對Intel Arc G3 Extreme功耗調節成PL1=35W和PL2=45W實現的。後續的精確制定中,筆者通過ThrottleStop的Turbo Power Limits子項,對整機功耗進行調整。順帶一提,ThrottleStop是Intel平臺上非常好用的功耗控制軟件,但僅對Intel平臺起效,對應的Ryzen AI Z2 Extreme功耗需要進行另外的手段設置。
關於Intel Arc G3 Extreme中,ThrottleStop的Turbo Power Limits子項設置參考如下:

這裏我們先對17W功耗進行對比。同樣是17W功耗牆,Intel Arc G3 Extreme相對AMD Ryzen AI Z2 Extreme快了13%到48%,這是很誇張的。
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因此我們用35W的AMD Ryzen AI Z2 Extreme與17W的Intel Arc G3 Extreme進行對比,就可以看到兩者之間水平相當,但部分場景仍然可以快14%到24%,足以見得Intel Arc G3 Extreme強勁的效能表現。
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如果將功耗設定在14W以下,還可以激發Intelligent Bias Control (IBC) v3.5。Intelligent Bias Control (IBC) v3.5是Intel爲Arc G3系列掌機SoC專門打造的平臺級智能功耗調度技術,其核心目標是在CPU與GPU之間動態分配有限的電力預算,確保遊戲場景下GPU始終獲得優先保障。
重點是,這套技術是平臺級別的,一旦達到條件,就會自動啓用,無需用戶手動干預。並且這不是一個可切換的設置,由系統根據實時功耗與負載自動觸發或調整。英特爾也強調Intelligent Bias Control (IBC) v3.5版本是專門針對Arc G3系列設計,Lunar Lake和Panther Lake使用的是不同的版本。
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當Intelligent Bias Control (IBC) v3.5開啓後,系統會優先GPU頻率,確保遊戲渲染時GPU優先拿到電力,同時穩定GPU與CPU之間的功耗分配,平滑兩者之間的功耗振盪,減少幀率波動。這套技術本身基於速度進行判斷,能夠更精準地預測負載變化,提前調整電力分配。這時候E-Core將會被優先調度,目的是騰出更多的電力支持GPU。

Intelligent Bias Control (IBC) v3.5獨佔的功能是在14W以下會自動關閉2個P-Core,這也是MSI Claw 8 EX AI+的核心殺手鐧之一,這個功能無需額外設置,只需要將處理器功耗降低至14W以下即可觸發。
這裏我們用12W PL1作爲參考,激發Intelligent Bias Control (IBC) v3.5後,遊戲幀率仍然保持在可運行或者高幀率的範圍內,意味着更省電的狀態下,Intel Arc G3 Extreme仍然可以流暢的運行3A大作。
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重點是,Intelligent Bias Control (IBC) v3.5也不是省電的終點,通過MSI Center M情景模式設定,或者Intel Graphics Software中都可以開啓續航模式Endurance Gaming。如果說Intelligent Bias Control (IBC) v3.5是固件級調整,續航模式Endurance Gaming則是應用級的總功耗預算控制。
續航模式Endurance Gaming本質是從遊戲層面向下傳導的功耗限制策略,通過用戶或者系統設定的30、40、60FPS目標幀率,以實現目標幀率爲前提,通過顯卡驅動與 Intel DTT(Dynamic Tuning Technology)調整SoC供電策略,以達到節能的目的。
英特爾給了一個讓人印象深刻的範例,《軍團要塞2》正常功耗下,掌機的續航大約爲3.5小時左右,一旦開啓續航模式Endurance Gaming 30FPS,SoC功耗最終被壓縮到4W,掌機的續航被大幅提升到了11小時45分。
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在實際的遊戲嘗試中,我們嘗試在續航模式Endurance Gaming下運行《極限競速:地平線6》,以及《賽博朋克2077:往日之影》,原本不到3個小時的時間,都被大幅提升到接近6個小時,續航模式Endurance Gaming在其中立了大功。
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不過需要注意,在Endurance Gaming的長續航模式下,多幀生成XeSS-MFG是無法被開啓的。
擴展同樣很猛
Intel平臺與AMD平臺在性能之外顯著的差距源自於對周邊硬件的高效支持。而Platform Controller Tile平臺控制單元是銳炫G3系列中重要的組成部分,它負責外部連接與 I/O 擴展的獨立模塊,也是整個銳炫G3 Extreme SoC中決定能夠連接什麼、以多快的速度連接的特性。其核心組建包括12條PCIe通道,其中8條PCIe 4.0和4條PCIe 5.0,2個Thunderbolt 4接口,支持40Gbps速率。同時還集成了Wi-Fi 7 (R2)和Bluetooth Core 6.0。

先來說說Platform Controller Tile提供的12條PCIe通道。8條PCIe 4.0主要連接內部存儲,例如M.2 2280 SSD、SD Express讀卡器,4條PCIe 5.0用於後續的外設擴展,比如保留外接獨立顯卡,增強掌機性能的可能性。
值得一提的是,MSI Claw 8 EX AI+使用了M.2 2280 SSD規範,也非前代的2230,也意味着掌機可以很好的利用主流的消費級SSD擴展,這一點是要給個好評的。

銳炫G3系列集成的2個Thunderbolt 4控制器,也是MSI Claw 8 EX AI+與傳統掌機做出區分的關鍵。得益於Thunderbolt 4的優越性,在速率上可以支持40Gbps雙向帶寬,單一線纜同時承載PCIe數據、DisplayPort視頻、USB4數據、Power Delivery供電,單口可外接1臺8K@60Hz或2臺4K@60Hz顯示器,因此MSI Claw 8 EX AI+可以很好的實現視頻輸出、組件擴展。

這裏展示的OWC Thunderbolt 4 Go Dock並非掌機的隨機附送配件,而是Intel測試包中經過Thunderbolt Share認證的專業擴展塢,用於完整展示Platform Controller Tile的擴展能力。

OWC Thunderbolt 4 Go Dock通過上行端口連接掌機,最高可以提供100W PD供電,這比MSI原裝的65W電源適配器提供了更多的冗餘。下行端口則提供了額外的Thunderbolt 4、USB-A、HDMI、以太網口擴展。值得說明的是,擴展塢內置Thunderbolt Share許可證,無需額外購買。

Thunderbolt Share本身就是非常值得拿出來單獨說一說的技術,PC中的遊戲,通過Thunderbolt Share可以在幾分鐘內完上百GB的遷移,這是非常的擴展的。這裏我們使用100GB的遊戲混合文件作爲嘗試,通過Thunderbolt Share的Drag&Drop功能,只需要1分鐘左右的事件就把遊戲傳輸完畢了。
Thunderbolt Share厲害的地方遠不止於此,通過Control Other Computer,甚至還可以通過別的PC對MSI Claw 8 EX AI+進行遠程控制,還可以將PC作爲錄製端,通過 Thunderbolt 直連採集掌機畫面,避免無線串流的延遲與畫質損失。
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Thunderbolt 4接口本身也意味着MSI Claw 8 EX AI+與擴展塢搭配可以將其輕鬆變成一臺客廳主機。通過接入OWC Thunderbolt 4 Go Dock,並依靠HDMI、USB-A擴展手柄、電視、鼠標、鍵盤、PSSD,關閉掌機模式,MSI Claw 8 EX AI+本身就變成一臺完整的Panther Lake主機。


銳炫G3 Extreme不是封閉的掌機芯片,而是完整PC生態的一部分。這與AMD Z2 Extreme平臺形成差異。後者Z2 Extreme雖也有USB4,但英特爾在Thunderbolt生態的成熟度、認證嚴格度與Share功能的整合度上更具優勢。

另外無線擴展也是銳炫G3 Extreme與MSI Claw 8 EX AI+非常值得關注的部分。銳炫G3 Extreme的Platform Controller Tile集成了Intel Wi-Fi 7 BE213無線網卡,支持160MHz信道與6GHz頻段。
碰巧筆者的測試環境使用了Wi-Fi 7環境,這裏分別嘗試了SpeedTest在線網絡測試,以及局域網內Steam的遊戲傳輸測試。SpeedTest是基於電信1000Mbps網絡進行的,即使受限於光貓硬件上限,速度依然接近1000Mbps。如果是隔牆傳輸嘗試,速度也能達到700Mbps左右,可見掌機Wi-Fi 7的可靠性。
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另外在Steam局域網傳輸中,速度最高可以飆升至1800Mbps,這是非常迅速的。
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與Wi-Fi 7對應的是銳炫G3 Extreme對Bluetooth Core 6.0的支持,也正好與測試套件中的Samsung Galaxy Buds4匹配。Bluetooth Core 6.0本身包含了全新的BLE音頻架構和LC3編解碼,在同等音質下只需要50%或者更低的碼率,並同時降低50%功耗,且針對遊戲延遲進行優化,支持廣播音頻(Auracast)和超寬帶立體聲(Super Wideband Stereo)。

先來說說超寬帶立體聲(Super Wideband Stereo),傳統藍牙在開啓遊戲語音或視頻通話時,音頻會強制降級爲單聲道,音質明顯變差。而在LE Audio中,麥克風併發使用時,仍保持立體聲輸出,且音質爲超寬帶級別。此外,LE Audio 的協議棧優化降低了傳輸延遲,對於競技類遊戲,音畫同步也更精準。

這裏我們使用《Counter-Strike 2》和《漫威爭鋒》進行嘗試,聲音回饋沒有延遲,體驗非常好。
順帶一提,Bluetooth Core 6.0本身還具備共享音頻功能,如果兩副LE Audio耳機可同時連接同一臺掌機,收聽同一音頻流,各自獨立調節音量。當MSI Claw 8 EX AI+變成主機模式,運行《雙人成行》這樣的同屏合作類遊戲的時候,無需開啓外放或者分線器,MSI Claw 8 EX AI+本身就能支持兩個對應的TWS耳機獨立調整,這也給一臺掌機出門,雙人共享遊戲提供了可能。

需要注意點是,Bluetooth Core 6.0共享音頻功能需要Windows 11 25H2 Build 26200.8522以後和藍牙驅動 24.40.0以後支持,同時TWS耳機本身也要支持Bluetooth Core 6.0,所以記得掌機要時常保持更新。
寫在最後:最強掌機處理器誕生
這次MSI Claw 8 EX AI+掌機測試可以用酣暢淋漓形容,銳炫G3 Extreme無疑是現在爲止性能最強勁,續航最長的掌機處理器。Panther Lake效能的優越性,Intel 18A製程與Foveros封裝的組合,爲掌機體驗構建了堅定的基礎。特別是Intel Arc B390 GPU的彪悍表現,配合最新的XeSS 3技術,就算是近期發佈的3A遊戲作品也能夠輕鬆流暢運行。

重點還在於銳炫G3 Extreme強大的擴展能力,讓MSI Claw 8 EX AI+掌機也並非侷限在一個形態,與OWC Thunderbolt 4 Go Dock這類的Thunderbolt擴展塢搭配,不僅擁有了Thunderbolt Share的授權,通過處理器本身強勁的性能,在客廳和房間可以迅速變成一臺遊戲主機,外接質感更好的手柄、鼠標、鍵盤,甚至用來處理日常工作都沒有問題。是的,這也是Windows掌機應有的完全體形態。

可以這麼說,銳炫G3 Extreme加持下,Windows掌機展現出了更多的可能性,它將原本只有2小時的續航體驗擴展到5小時,甚至11小時,同時保證最大的兼容性,PC上如何快樂的玩耍,掌機上的體驗同樣不會打折扣。這是Panther Lake架構下一款側重點與優點都特別明顯明顯的產品,除了MSI Claw 8 EX AI+掌機首發定價有些壓力之外,着實找不出什麼勸退的理由。
相信後續更多基於銳炫G3 Extreme的掌機到來時,PC遊戲將不再是筆記本、臺式機的限定,畢竟在旅行途中,能隨時隨地掏出來的Windows掌機,以及回家秒變遊戲主機的形態,着實讓人心動。

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