索尼取消實體光盤,相當愚蠢的決策

索尼將於2028年1月份正式取消一切實體光盤的生成和銷售,以前還有個光盤,索尼以後就沒碟了,說是盒子裏還有個下載碼,要我看再過幾年連碼都要沒了

實際上大家也心知肚明,實體版被取代只是時間問題,我之前也多次告誡大家這一天可能很快就回來,在我最近的視頻裏都還有提及。

只是大家,包括我都覺得應該沒這麼快。

被廣受流傳的一個重大原因就是,索尼的實體版遊戲銷售利潤僅佔遊戲整體業務的3%,所以很多人就說,實體版遊戲並不重要。

這裏面實際上有一部分誤傳,索尼在記賬的時候,第一方的遊戲實體版會計入全部收入,而大量第三方遊戲僅計入分成收入;但數字版遊戲則無論第一方還是第三方,都計入全部收入。

這顯然會對銷售佔比有一定的影響,不過坦白說,儘管以上的記賬方式有點誤導人,但實體版收入應該不會超過1成,真實數據可能在6%左右。這仍然算不上很高。

我覺得索尼這個決定相當愚蠢的更重要的原因是,即便實體版真的只佔3%,也不該取消實體版,至少不該一刀切,如此快的取消。

無論是身邊統計學還是網絡上的社區互動,都能很輕易的發現,二手光盤的流轉構成了索尼遊戲生態的一部分,無論你承不承認,有大量用戶是因此考慮進入你的生態。

況且絕大多數用戶很難一杆子打死,說他到底是數字黨還是實體黨,基本都是混合性玩家,也就是同時收藏喜愛的實體版遊戲,或把它賣掉,或爲了方便購入某些遊戲的數字版。

索尼的一刀切不光是傷了實體遊戲愛好者的心,很大程度上也傷害了大多數混合型玩家的心。

你不能因爲這部分商業行爲你無法從中獲利,就認爲這些行爲本身和你的生態沒有一毛錢關係。

實際上國外很多玩家也使用實體版,數字版遊戲對任何人來講都過於昂貴,尤其是它們甚至還要不斷嘗試上調售價。

國外很多圖書館或街區的商店都提供遊戲租賃業務,這些業務的存在,把用戶留在了PlayStation生態,而這些用戶也很有可能在ps商店裏消費過,或在未來有可能進行消費。

索尼表面上是拒絕了3%的利潤,省了光盤的很多麻煩事,想要努力讓遊戲時代快速往全面數字化轉型,但實際上對自身品牌的傷害,我覺得可能會大於30%。

退一萬步講,索尼有可能通過其他手段來保證用戶不流失嗎?從商業邏輯上來看,肯定會有一些動作。但長期來看等到用戶習慣數字化,一切只會變得更差。

我們已經看到索尼7月會免加入了《使命召喚:現代戰爭3》這樣的大作,同時考慮到取消實體版的消息公佈在GTA6預售之後,說明索尼幾乎是鐵了心要做這件事,同時短期內會通過增加會員庫遊戲陣容的質量來試圖說服用戶自己會用心經營數字版。

但說實話,更核心的價格問題,索尼閉口不談,想必我們也很難等到數字版降至Steam平臺類似的價格。

切香腸就是這樣的,短期內提高會員庫的陣容,讓玩家先習慣嘗試使用數字版,隨後自然就更多購買數字版遊戲。

但索尼可能沒有想到,玩家還有另一種選擇,那就是直接從PlayStation生態中脫離。

主機玩家選擇switch2,起碼還有鑰匙卡可以用,而且官方明確說了第一方遊戲會採用傳統實體卡。

如果不是非要用主機的話PC也是不錯的選擇,更低的價格,更開放的環境;就連Xbox也成爲了值得考慮的選擇,至少同等價格下不少遊戲還支持XPA,買一份遊戲就能在兩個平臺同時使用,並且存檔互通。

2026年遊戲行業真不太好過,御三家加上Steam都是每次來點好消息,就馬上整個更大的,有點無語,且玩且珍惜吧。

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