索尼取消实体光盘,相当愚蠢的决策

索尼将于2028年1月份正式取消一切实体光盘的生成和销售,以前还有个光盘,索尼以后就没碟了,说是盒子里还有个下载码,要我看再过几年连码都要没了。

实际上大家也心知肚明,实体版被取代只是时间问题,我之前也多次告诫大家这一天可能很快就回来,在我最近的视频里都还有提及。

只是大家,包括我都觉得应该没这么快。

被广受流传的一个重大原因就是,索尼的实体版游戏销售利润仅占游戏整体业务的3%,所以很多人就说,实体版游戏并不重要。

这里面实际上有一部分误传,索尼在记账的时候,第一方的游戏实体版会计入全部收入,而大量第三方游戏仅计入分成收入;但数字版游戏则无论第一方还是第三方,都计入全部收入。

这显然会对销售占比有一定的影响,不过坦白说,尽管以上的记账方式有点误导人,但实体版收入应该不会超过1成,真实数据可能在6%左右。这仍然算不上很高。

我觉得索尼这个决定相当愚蠢的更重要的原因是,即便实体版真的只占3%,也不该取消实体版,至少不该一刀切,如此快的取消。

无论是身边统计学还是网络上的社区互动,都能很轻易的发现,二手光盘的流转构成了索尼游戏生态的一部分,无论你承不承认,有大量用户是因此考虑进入你的生态。

况且绝大多数用户很难一杆子打死,说他到底是数字党还是实体党,基本都是混合性玩家,也就是同时收藏喜爱的实体版游戏,或把它卖掉,或为了方便购入某些游戏的数字版。

索尼的一刀切不光是伤了实体游戏爱好者的心,很大程度上也伤害了大多数混合型玩家的心。

你不能因为这部分商业行为你无法从中获利,就认为这些行为本身和你的生态没有一毛钱关系。

实际上国外很多玩家也使用实体版,数字版游戏对任何人来讲都过于昂贵,尤其是它们甚至还要不断尝试上调售价。

国外很多图书馆或街区的商店都提供游戏租赁业务,这些业务的存在,把用户留在了PlayStation生态,而这些用户也很有可能在ps商店里消费过,或在未来有可能进行消费。

索尼表面上是拒绝了3%的利润,省了光盘的很多麻烦事,想要努力让游戏时代快速往全面数字化转型,但实际上对自身品牌的伤害,我觉得可能会大于30%。

退一万步讲,索尼有可能通过其他手段来保证用户不流失吗?从商业逻辑上来看,肯定会有一些动作。但长期来看等到用户习惯数字化,一切只会变得更差。

我们已经看到索尼7月会免加入了《使命召唤:现代战争3》这样的大作,同时考虑到取消实体版的消息公布在GTA6预售之后,说明索尼几乎是铁了心要做这件事,同时短期内会通过增加会员库游戏阵容的质量来试图说服用户自己会用心经营数字版。

但说实话,更核心的价格问题,索尼闭口不谈,想必我们也很难等到数字版降至Steam平台类似的价格。

切香肠就是这样的,短期内提高会员库的阵容,让玩家先习惯尝试使用数字版,随后自然就更多购买数字版游戏。

但索尼可能没有想到,玩家还有另一种选择,那就是直接从PlayStation生态中脱离。

主机玩家选择switch2,起码还有钥匙卡可以用,而且官方明确说了第一方游戏会采用传统实体卡。

如果不是非要用主机的话PC也是不错的选择,更低的价格,更开放的环境;就连Xbox也成为了值得考虑的选择,至少同等价格下不少游戏还支持XPA,买一份游戏就能在两个平台同时使用,并且存档互通。

2026年游戏行业真不太好过,御三家加上Steam都是每次来点好消息,就马上整个更大的,有点无语,且玩且珍惜吧。

我是阿修,我会持续带来游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。

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