TGA最佳多人《弧光獵人》來了!這不僅是搜打撤,更是3A末日求生

歡迎各位奇襲者抵達斯佩蘭扎。地表的信號已經傳回,ARC的威脅正在逼近。收拾裝備,檢查通訊。地表通道已開啓,期待您在地表書寫屬於自己的故事!

6月24日,由Embark Studios和騰訊聯合開發、全平臺累計銷量已突破1600萬份、2025年TGA年度最佳多人遊戲《弧光獵人》(ARC Raiders)正式開啓了國服首測。相比於國際服,國服的本土化移植無疑讓它更適合“中國寶寶”體質。

另外,如果你想尋找一個孤狼也可以玩得很爽的搜打撤,或者在尋找一個偏重社交+PVE的3A,又或者在尋找一個多人協作+地表撤離+對抗未知威脅的遊戲,那顯然會是你不容錯過的精妙之選。

遊戲講述了在一個危機四伏的末日世界,這片土地正遭受着名爲“ARC”的神祕機械的無情肆虐。我們的玩家將成爲一名“奇襲者”(Raider),利用手中武器對抗各種被稱爲“ARC”的機械軍團。這也就解釋了遊戲名字的由來。

玩家需要在地表各種極端環境裏搜刮物資、完成任務、並活着撤離返回地下基地斯佩蘭扎。

每一次任務,都是對戰術、配合與心理極限的考驗。除了被ARC機械體追擊,你還可能遭遇其他圖謀不軌的奇襲者小隊。

進入遊戲可以看到,裏面的怪是那些能發射激光和炮彈的“火箭手”,以及機動性強大、玩家極難獨自對抗的“女王”等各類機械設計,給我感覺有種《獵殺:對決》+《地平線:零之曙光》的復古未來主義的美感。

玩家要做的就是搜刮箱子,拿到資源,拿資源,做更好的裝備,拿更好的裝備,打更強的敵人,以此類推。而非常強大的敵人基本上需要耗費你極大量的資源,包括手雷,地雷,子彈,而且你裝備防具也需要。

傳統的搜打撤其實更偏向於“搜”和“打”,但對於冒險部分其實偏淺嘗輒止。

但《弧光獵人》這個遊戲又特別鼓勵你玩團隊配合而不是個人carry。

由於遊戲裏沒有自由市場,也沒有氪金設計,玩家要搜刮的物資有不少直接來源於ARC的擊敗掉落。而與此同時,單人的火力輸出並不足以擊敗一些大型ARC,因此和路人合作打怪,就成了《弧光獵人》不得不品的一環。

發行負責人表示,對於這款遊戲,團隊要解決的最大問題,就是“先把用戶從‘搜打撤射擊’這個固有觀念中拿出來。”避免將《弧光獵人》與其他撤離遊戲對標,以免讓玩家產生有偏差的期望。

於是,你會看到一些在其他射擊遊戲裏極難見到的景象:兩分鐘前還互相對射的死敵,被一隻突然出現的Boss“勸架”,雙方在一瞬間達成了合作關係,默契十足地把槍口調轉方向。

我個人反正特別喜歡這種需要團隊配合、臨場應變的感覺——不是那種一個人carry全場的爽遊,而是每個人都要各司其職、互相兜底,才能在斯佩蘭扎的地表上活下來。

當然,這遊戲一個人solo也可以玩得很好。

當你在開箱子的時候,因爲發出的響聲可能半個地圖的人都知道你要幹嘛,這個時候一個跟你“背對背擁抱”的隊友就顯得尤爲重要了。

而這個時候就可以引出遊戲的另外一套玩法。“Don't Shoot.”是玩家社區裏一句約定俗成的社交暗號。喊出這句話,代表自己沒有敵意,雙方暫時停火,各走各路。

如果你初次遇到,我想你一定又再次相信“人間自有真情在”這句話了。

當然,偶爾我們極少數時候也會遇到一些見人殺人的口人魔。

國服針對這一問題推出了專屬PVE友好事件“安保協議”。在該機制下:默認玩家之間處於友好狀態,無法互相傷害,系統鼓勵大家合作清理高難度的ARC機械據點。

玩家可以主動選擇“叛變”(亮起紅燈),但破壞通訊設備有非常長的前搖時間,且叛變者會在全地圖被標記爲紅燈顯示,給其他人充足的反應時間。

總而言之,憑藉深度本土化的運營和思考、T0級別的廢土氛圍感、基於物理實時演算的ARC機械敵人行爲邏輯,以及充滿人性博弈的灰色社交體驗,這些都是我特別推薦《弧光獵人》的理由。不管是喜歡PVE還是PVP的玩家,也都能在《弧光獵人》找到自己的樂趣點。相信不管是劇情黨、射擊黨還是畫面黨,都能找到自己的爽點。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com