新款「Steam Machine」的內存配置爭議終於有了完整實測結論。
知名硬件評測媒體 GamersNexus 完成了單雙通道對比測試,結果顯示兩者性能最高相差 19.4%,和 Valve 工程師此前 “遊戲中無明顯性能差距” 的說法出入不小。
目前所有零售版主機出廠均爲單根 16GB DDR5 單通道配置,和官方最初提及的 “雙 8GB 雙通道隨機發貨” 的說法不符。
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測試全程將內存佔用控制在 16GB 以內,完全排除容量干擾,僅對比內存帶寬帶來的性能差異,不同場景的差距分化非常明顯:
CPU 密集型任務差距最大:7-Zip 壓縮測試中,雙通道得分爲 65832 MIPS,單通道僅 55126.5 MIPS,性能提升 19.4%,是所有項目裏差距最突出的
CPU 瓶頸遊戲提升顯著:1080p 低畫質下,《博德之門 3》幀率提升 15.3%,《天外世界 2》提升 14.7%,《生化危機 4》提升 10%,CPU 壓力越大的遊戲收益越明顯
GPU 瓶頸遊戲幾乎無差別:《賽博朋克 2077》《龍之信條 2》《天國拯救 2》這類高畫質 GPU 滿載的遊戲,提升幅度僅 0.6%-0.9%,日常遊玩基本感知不到
高畫質場景仍有小幅收益:即便開啓超高畫質,《博德之門 3》仍有 8.7% 的幀率提升,《星空》也有 3.6% 的漲幅
雖然用戶可以自行加裝第二條內存升級,但拆機過程十分繁瑣:需要拆卸大部分機身組件,還要剝離膠粘的柔性排線,沒有裝機經驗的用戶很容易損壞設備。GamersNexus 也吐槽,只要在底部加一塊可拆卸蓋板,就能大幅降低升級難度,設計上完全可以做得更友好。

整體來看,單通道配置對主打高畫質遊玩的普通用戶影響不大,但對 CPU 敏感遊戲玩家、喜歡折騰硬件的用戶來說,這個配置縮水確實讓人膈應。
Valve 選擇單條內存本質是供應鏈與成本考量,只是這種 “出廠先縮水、升級靠用戶” 的操作,難免讓核心玩家感到不滿。
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