XBOX光盤轉數字曝光!持續大力推進XPA! 打造最佳主機數字平臺

Verge報道;據瞭解微軟內部規劃的知情人士透露,微軟並未徹底捨棄實體光盤,而是一直在悄悄研發一項光盤轉數字版功能,讓XBOX玩家能夠將自己現有的實體遊戲藏品轉爲數字遊戲,盤活存量實體遊戲資源,適配主機行業數字化發展趨勢。

今年5月,XBOX電腦端應用代碼中出現了“啓用光盤轉數字(Disc2Digital)”相關代碼字段,此後Xbox內部員工便正式啓動了這項新功能的測試工作。根據相關消息,微軟的光盤轉數字功能有着明確的適配範圍,僅支持XBOX One與XBOX Series X遊戲光盤,年代更久遠的XBOX 360以及初代XBOX主機光盤均無法適配該功能。

光盤數字認證:

該功能的使用方式十分簡便,玩家只需插入兼容光盤,完成遊戲的安裝與啓動操作,即可獲取對應遊戲的數字版本。使用全程需要在XBOX主機登錄個人微軟賬號,系統會自動爲這張實體光盤授予專屬的數字遊戲所有權。這份數字授權與光盤本體深度綁定,並非綁定個人賬號。如果玩家將實體遊戲光盤借給好友,或是切換至其他XBOX賬號登錄並讀取該光盤遊玩,對應的數字授權也會隨之同步轉移。

光盤XPA轉化:

實體XBOX光盤轉換而來的數字授權,權益與玩家在微軟數字商店直接購買的遊戲基本一致,擁有完整的官方使用權限。若轉換後的遊戲支持Xbox雲遊戲服務,且玩家持有XGP訂閱權限,便可直接通過雲端串流遊玩;若該遊戲屬於XBOX 隨處暢玩(XBOX Play Anywhere)陣容,玩家還能在電腦、掌機等多設備上解鎖遊玩權限,實現多終端暢玩。

正在逐步適配:

在適配場景上,這項光盤轉數字功能覆蓋範圍十分廣泛,主機附贈的捆綁光盤、多碟裝遊戲光盤均可正常適配,能夠完整解鎖光盤自帶的全部內容,其中就包括各類可下載DLC內容。不過該功能並非兼容所有XBOX實體光盤,部分XBOX One光盤可能無法完成轉換。微軟也對內測試人員作出說明,光盤能否成功轉換,主要取決於其生產批次與製作時間,部分老舊批次的光盤並不具備該功能所需的底層校驗信息,因此無法適配轉換服務。

光盤不會消亡:

此外,光盤完成數字轉換後,實體光盤本身仍可正常使用,不會因生成數字版而失效。賬號對應的數字遊戲授權僅會在玩家出借、轉售實體光盤時失效,保障了權益流轉的合理性。目前,這項核心功能仍處於微軟內部測試階段,尚未面向普通玩家開放,業內預計未來數月微軟將會公佈更多功能細節與上線規劃。

與此同時,微軟下一代Xbox主機的研發動態也備受關注。據悉,代號爲“Project Helix”的新一代XBOX主機,其機身是否標配內置光驅尚未最終敲定。倘若新款主機取消光驅設計,這項光盤轉數字功能將成爲現役XBOX玩家的核心剛需,幫助玩家將多年積累的實體遊戲庫批量轉爲數字版,無縫適配未來全新主機,實現遊戲資產的平穩過渡。

XPA深度融合:

微軟大力研發光盤轉數字功能的背後,是其XBOX生態互通戰略的持續深化,而XBOX Play Anywhere跨平臺服務正是該戰略的核心支撐。該服務自2016年正式推出,秉持“購買一次,隨處遊玩”的核心理念,玩家只需購入一次數字版遊戲,就能同時獲得XBOX主機版與PC版的雙重授權,且遊戲存檔進度、成就係統及各類雲端數據全程互通,可實現主機與PC端的無縫切換,徹底打破設備壁壘。

如今XBOX Play Anywhere生態已迎來跨越式發展,目前支持該服務的遊戲數量已接近2500款,相關統計數據顯示,實際適配作品數量在2441款,相較於2024年底玩家社區統計的約1100款,整體規模實現翻倍增長。

近年來,微軟持續淡化傳統主機的硬件邊界,增加XPA中國大陸地區價格,全力推動XBOX主機與Windows系統生態深度融合,XBOX Play Anywhere也成爲其核心戰略的重要組成部分。隨着生態影響力不斷擴大,越來越多第三方遊戲開發商主動適配該功能,全新遊戲作品的加入速度持續加快,目前XPA新遊覆蓋率已超70%,基本保持每週都有新作入駐XPA和老作更新XPA的更新節奏,持續完善XBOX跨平臺數字遊戲矩陣。

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