如果一款沙盒遊戲分爲兩個版本:
①買斷制但可自由開房間修改,可跟朋友聯機遊玩的付費版;
②免費遊玩但內含“內購+PVPVE+定時清服”的免費版,
你更願意選擇哪個版本遊玩呢?還是先試試免費版的再考慮付費版本?
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雙擊可以快速完成每日任務~
在前段時間,一款國產中世紀題材的沙盒遊戲《帝國神話》就將它原價三百多的內容整合了出來,並單獨開放了一個新遊戲:《帝國神話:王權》。
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新遊《王權》跟原作相當於兩個遊戲,資源不互通,並採用免費入門遊玩的網遊制:玩家無需購買前作,在本作中就可體驗原本本體以及西域文明等多個DLC地圖和內容。
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等於是把原先需要花費原價三百多買的內容,直接以服務器的形式開放了出來,只不過它只能通過官方的服務器遊玩,不能再跟好友開私人房了。
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而且新作還採用賽季制設計,每個賽季大約持續兩個月,賽季結束後還會定期清除重置服務器內容,讓所有玩家站在同一起跑線上從零開始。
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這種設計雖然對新入坑的玩家比較友好,可以讓新老玩家站在同一起跑線上,避免了一家獨大的情況。
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而且玩家可以階段性的玩,不需要把它當成一個必須每天打卡的長期任務,不想玩了直接刪就行了,反正新賽季會自動刷新。
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比如說明天晚上十點,遊戲就會更新第二賽季S2賽季「八王之亂」,如果想要入坑的新手可以趁着賽季剛開始大家都沒東西的時候試試。
不然等大部隊玩得差不多了再入坑,那就只有捱打的份了
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不過,這種定期重置服務器的設定又感覺有點不夠人性化,它意味着你辛辛苦苦肝出來的各種東西,最後可能都會隨着賽季結束一起清掉,畢竟誰都不想肝了這麼久的資源說沒就沒吧。
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只有部分資源會保留,還有賽季結算獎勵會發送
作爲一款內含PVPVE的冷兵器戰爭沙盒,遊戲內還有聯盟陣營系統:玩家可以跟其他人一起組成勢力與聯盟一起發展。
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類似於小說中的那種“宗門”的設定,平時自己收集資源修建城牆,宗門內互幫互助,等到差不多了就可以參加各種爭奪關鍵資源和戰略據點。
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如果你不喜歡跟其他玩家對戰,也可以自己找個比較偏遠的角落裏慢慢發育,把它當成半單機來玩,偶爾去別人的營地裏偷偷東西搞點破壞。

生存部分的內容則是跟原版和其他沙盒生存遊戲類似,開局簡單捏完臉之後,玩家需要在古代荒野之中砍樹、挖礦、採集資源......
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然後選一塊風水寶地一步一步把自己的小據點搭起來,前期優先解決飽食度和揹包負重安排等問題。

隨着資源的採集與野外探索,玩家還會升級獲得技能點,解鎖各種配方不斷發展,從小火柴盒到實現自動化。
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從官方的遊戲公告來看,明天的S2賽季還會新增“八王之亂”玩法,坐騎的增加優化等。
後續的S3、S4還會增加新地圖和海戰、空戰等多種玩法。
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如果你對這個題材感興趣/之前因爲原版遊戲的價格被勸退的,可以趁着新賽季更新大家都重新起步入手試試看。

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